Straight4 Studios ha publicado la actualización 1.6.0.0 de Project Motor Racing, con un foco claro en la conducción de los prototipos LMDh, ajustes de frenos que afectan también a GT3/GT4 y 992 Cup, y varias mejoras de estabilidad, IA y multijugador.
Como novedad destacada, el modo Carrera gana climatología y variación de hora en cada evento, aportando variedad y gestión del agarre desde el primer stint.

Actualización 1.6.0.0 de Project Motor Racing: claves rápidas
- LMDh retocado a fondo: neumáticos revisados para más predictibilidad en frío, cambios en el modelado de motor y afinado de cambios, ABS y reparto de frenada para un coche más estable y realista.
- Reparto de frenada: se desplaza por defecto hacia un split cercano al 50/50, con modificación del tamaño de frenos traseros; conviene revisar setups personalizados en LMDh, GT3, GT4 y 992 Cup.
- Modo Carrera: eventos con estaciones y weather habilitado, además de más variedad de hora de inicio (incluye nocturnas).
- Online y clasificaciones: daños activados en el modo Ranked, mejoras de estabilidad de red, correcciones en gestión de parrilla y salvaguardas contra exploits en puntuación.
- Track limits: detección más precisa y ajustes específicos en Nürburgring Nordschleife y Lexington; nuevos materiales de colisión en varias pistas.
- IA: mejores lógicas de frenada, respuesta al gas, gestión de sub/sobreviraje, pitstops y reincorporaciones más seguras.
- Visuales y HUD: mejoras en exposición en cabina, reflejos y espejos; mini-mapa optimizado y gráfico de inputs cuando juegas con mando.
- Soporte de hardware: correcciones de calibración y zonas muertas, mejor soporte para Thrustmaster y Logitech, y compatibilidad nativa con nuevos periféricos (por ejemplo, pedales Phantom Pro o cajas de botones Pokornyi GTE).
- Vehículos: arreglos en asistencias que podían desactivarse, mejoras de materiales en parabrisas y cabinas; el Porsche 992 GT3 R gana vibraciones de cockpit más logradas.
- Estabilidad y rendimiento: múltiples crash fixes, sincronización de hilos en IA/render y corrección de redondeos en tiempos y pantallas MoTeC.
Y el force feedback «pa» cuando…?
Todas estas actualizaciones están muy bien. Pero el force feedback de PMR sigue transmitiendo menos que el DRS en Mónaco o que un rebufo en Hungaroring.
Este juego tiene un problema estructural serio y gordo y hasta que no lo arreglen seguiremos en las mismas.
Si vas a comprar Project Motor Racing al menos hazlo con descuento: