BeamNG.drive v0.38: otro mundo

Una nueva actualización de BeamNG.drive v0.38 ya está disponible. Llega cargada de novedades: dos vehículos de maquinaria pesada, una nueva zona de cantera en Italia, un modo Rally Loop en fase experimental y mejoras de interfaz, fuerza del volante y edición de mapas. Un salto grande que refuerza el carácter sandbox y técnico del simulador.

Desarrollado por BeamNG GmbH, el juego es conocido por su motor de físicas “soft‑body” y por la libertad para crear escenarios, misiones y mods; una filosofía que encaja como un guante con una actualización tan ambiciosa. Es uno de los simuladores de conducción sistemáticamente más jugados todos los meses.

 

Maquinaria pesada en un cantera de mármol

El protagonismo se lo llevan dos máquinas Hirochi creadas para mover roca y bloques de mármol en el nuevo entorno de Italia: el HT‑55 Haul Truck (camión de acarreo de 55 toneladas) y el WL‑40 Wheel Loader (cargadora de ruedas) con implementos intercambiables. Ambos llegan con físicas y controles a la altura del desafío y, cómo no, con misiones dedicadas.

  • Hirochi HT‑55 Haul Truck: chasis rígido, dirección hidráulica orbital y frenos accionados por bomba con bloqueo frontal y asistente de retención en pendiente. Configurable y listo para trabajar en la cantera.
  • Hirochi WL‑40 Wheel Loader: articulada, con joystick de dirección, brazo frontal y accesorios como cazo universal, horquillas reforzadas para bloques y un gran grapple para troncos. Compatible con el HT‑55 para ciclos de carga.
  • Nuevos elementos de carga: marble blocks (19 y 38 t), montículos de roca y un remaster del paquete de troncos con físicas y tamaños unificados.
  • Italia – Marble Quarry: zona inédita con misiones temáticas y trazados internos; perfecta para estrenar la dupla Hirochi.

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Más madera…

Más allá del «hierro» nuevo, BeamNG.drive v0.38 toca sistemas clave de juego y usabilidad:

  • Rally Loop (experimental): enlaza parques de servicio, enlaces y tramos cronometrados con control horario y salida en parrilla; incorpora Survivor Pace para premiar llegar a meta y gestionar riesgos.
  • Freeroam Selector renovado: un asistente por pasos elige mapa, vehículo, tráfico y hora antes de cargar.
  • Drag Race System y Crawl missions reestructurados para datos más modulares y reutilizables.
  • Fuerza del volante (FFB) más segura: el juego impide tasas de actualización excesivas y ajusta automáticamente a valores soportados si detecta configuraciones problemáticas, mejorando sensación y rendimiento.
  • Soporte ampliado para mandos DualSense y DUALSHOCK 4: vibración, gatillos hápticos y barra de luz, con ajustes finos desde el menú.
  • Steam Deck: guardado en la nube para la portátil de Valve en esta primera fase (sincronización amplia y dinámica; quedan fuera archivos pesados).
  • Cámaras y repetición: bloqueo de cabeceo a horizonte y arreglos para daños persistentes y giros erróneos en props.
  • Linux: mejoras en FFB durante pausa, parpadeos de luz, bloqueos tras redimensionar ventana y dependencias actualizadas.

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Parche, herramientas y contexto de juego

El editor del mundo recibe el Audio Ribbon Editor para pintar zonas con paisajes sonoros dinámicos (ríos, bosques, cañones) y un Asset Deduplicator que ayuda a disminuir el tamaño de los niveles enlazando recursos duplicados. En paralelo, se ha reducido en torno a un 33% el espacio que ocupan los assets de mapas (de ~60 GB a ~40 GB) tras una gran limpieza y de-duplicación.

También hay mejoras en JBeam, depuración de colisiones y nuevas utilidades de diagnóstico.

Si quieres revisar el detalle fino (y hay mucho), puedes acudir a las notas oficiales de la versión v0.38. Y recuerda: BeamNG.drive es un simulador sandbox de PC que apuesta por la experimentación y un ecosistema de mods muy activo, una seña de identidad del estudio alemán BeamNG GmbH.

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