El DLSS 4.5 llega al simracing con una promesa simple: más FPS y mejor claridad en las gráficas RTX, sin sacrificar la respuesta al volante. Para quienes exprimen triples, ultrapanorámicos o VR, este salto puede ser la diferencia entre un stint estable y uno con tirones. A continuación repasamos qué aporta, cómo conviene configurarlo y qué cabe esperar en el futuro.
DLSS 4.5: qué mejora
La nueva iteración de la superresolución de NVIDIA combina escalado temporal avanzado con algoritmos de reconstrucción que priorizan bordes finos y cartelería de circuito, dos puntos delicados en nuestros juegos favoritos. El objetivo es doble: liberar GPU para mantener 90–120 FPS constantes en cabinas exigentes y, a la vez, reducir el shimmering en pianos, rejas y sponsors que distrae al trazar.
- Escalado con modos Calidad/Equilibrado/Rendimiento para adaptar resolución interna a triples o 4K.
- Compatibilidad con Frame Generation en tarjetas RTX modernas para elevar el frame rate percibido sin romper la sensación de control.
- Mejor gestión de elementos finos (jaulas, vallas, HUD) para minimizar artefactos a alta velocidad.
- Sinergia con ray tracing: reflejos y sombras más limpios cuando se activa reconstrucción de rayos, clave en condiciones nocturnas o lluvia.
- Latencia contenida al combinarlo con NVIDIA Reflex en títulos compatibles.
- Perfil por juego: ajustes específicos según motor (Unreal/Madness/propietarios) para estabilizar el pacing del frame.
Si tu prioridad es la competitividad online, arranca en modo Calidad y escala poco a poco; si compites en VR, apunta a una tasa estable (ej. 90 Hz) y ajusta el antialiasing nativo a la baja para dejar que DLSS reconstruya.
En simracing
Los simuladores mejoraran más o menos en la medida de que la tecnología utilizada por los simuladores exprima al máximo el DLSS 4.5 y se vaya implementando.
En la actualidad se puede disfrutar del DLSS 4.5 en:
- Project Motor Racing
- Asseto Corsa Evo
- Assetto Corsa Rally
Otro simulador que soporta versiones anteriores de DLSS es Assetto Corsa Competizione (DLSS 3)
DLSS 5
Mirando al futuro, todo apunta a que un DLSS 5 profundizará en la reconstrucción temporal y la detección de objetos en movimiento, afinando aún más la lectura de curvas a media distancia y la nitidez de señales dinámicas.
Sería lógico ver mejoras en ghosting de luces y en la estabilidad de texturas finas cuando el coche vibra sobre pianos. Mientras llega ese paso, DLSS 4.5 ya sirve de puente sólido para setups exigentes con RTX.
Para entrar en materia técnica oficial y conocer la compatibilidad por juegos y requisitos, te recomendamos visitar la página de NVIDIA DLSS.
Hola. Si un juego no lo tiene implementado, como ACC, por ejemplo, no se puede forzar su uso de ningún modo, ¿verdad?
Assetto Corsa Competizione soporta NVIDIA DLSS para mejora de rendimiento/gráficos. Pero no tiene nativamente las versiones más recientes como DLSS 4 o Frame Generation. Algunas de estas tecnologías pueden activarse en algunos casos mediante herramientas externas como NVIDIA App Override si hay compatibilidad. Pero ahí ya te toca cacharrear un poco. Nosotros no lo hemos probado.
Esto es lo que necesita iracing, el simulador más caro y el que peor optimización tiene…