El gameplay de Forza Horizon 6 divide a la comunidad: 30 fps, poco tráfico y poca competición

El gameplay de Forza Horizon 6 ya que os mostrábamos hace unos días ha provocado reacciones mixtas: varios jugadores se han quedado con la sensación de que la presentación no le ha hecho ningún favor al juego.

De ruta por Tokio

El vídeo plantea una ruta tranquila que arranca en carreteras secundarias, pasa por zonas de autopista y entra en Tokio antes de volver hacia áreas más montañosas. Es decir: más turismo que competición. Eso ha sido suficiente para que la comunidad empiece a sacar la lupa y, al mismo tiempo, para que aparezcan las primeras críticas al ritmo y a cómo se ve el material.

Entre lo más comentado (para bien y para mal), destacan varios detalles que se aprecian en pantalla:

  • La presencia de la Shuto Expressway y referencias claras al skyline de Tokio (con puntos reconocibles).
  • Carreteras muy anchas incluso fuera de la ciudad, una decisión habitual en Horizon para favorecer la conducción rápida y “amable”.
  • Señalización cuidada: fuera de Tokio predominan carteles en japonés, y dentro de la ciudad aparecen también nombres en alfabeto latino.
  • Más vida “de carretera” de lo que solemos ver en la saga, como gasolineras y edificios que parecen tiendas de conveniencia.
  • Pistas de contenido más estructurado: el final del recorrido apunta a un circuito permanente y a un enfoque de time-attack dentro del mundo abierto.

El gameplay de Forza Horizon 6 divide a la comunidad: tráfico, 30 fps y pistas del Japón abierto 04Dudas

Estamos a poco más de dos meses del lanzamiento, fijado para el 19 de mayo de 2026 (con acceso anticipado en ediciones superiores). En este contexto, un clip que parece ir a 30 fps, con desenfoque de movimiento marcado y compresión propia de vídeo online, puede dejar una impresión peor de la que busca cualquier estudio.

A esto se suma la polémica del tráfico: en varias escenas la ciudad se ve demasiado vacía. Quienes publicaron el metraje han aclarado que la densidad de tráfico estaba reducida a propósito para que el espectador se fijase en el entorno, algo que debería tranquilizar… pero que quizá habría sido mejor explicar desde el minuto uno. Si es que ha sido así.

El juego aún tiene cartas por enseñar (eventos, carreras, personalización y novedades de sistema), y este vídeo solo quería venderte el escenario. Si Playground Games acompaña las próximas entregas con más “motor” y menos paseo, el debate debería apagarse rápido. Mientras tanto, puedes consultar la información oficial más reciente en Forza.net.


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