F1 2019 con Nvidia DLSS y AMD FidelityFX

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Nuevo parche 1.07 para la última entrega de la saga formulera de Codemasters con varias cosas interesantes, sobre todo a nivel de gráficos donde dependiendo de la tarjeta que tengas se optar por DLSS o FidelityFX. Con la primera se gana una media de un 10% de FPS a cambio de perder mucha definición en todos los elementos visuales. Con la segunda mejorará mucho la definición a cambio de un pequeño sacrificio en el rendimiento. En el video de cabecera se pueden apreciar las diferencias entre una y otra. Ahora el resto de cambios:

¡Hola a todos! El parche 1.07 ya está disponible en PC y pronto llegará a PS4 y Xbox One. Asegúrate de mantenerlo aquí para más actualizaciones, pero mientras tanto, puedes consultar las notas de este parche a continuación.

  • La dificultad de la Liga AI ahora sube a 110
  • Los coches de F2 ya no correrán en carreras de velocidad ni se clasificarán con neumáticos fríos.
  • Las configuraciones de F1 ya no se pueden aplicar a los coches F2
  • Las penalizaciones de la parrilla ahora se aplican correctamente después de sacar nuevas piezas, con la asignación inicial entre la clasificación y la carrera.
  • El pitlane de Francia ha sido actualizado para la temporada 2019
    Los automóviles son ahora menos precavidos ante los safe release en el pitlane
  • Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) y AMD FidelityFX Upscaling y FidelityFX Sharpening están ahora disponibles como opciones Anti-Aliasing en los dispositivos correspondientes.
  • HDR es ahora seleccionable cuando se ejecuta en DX12 en PC
  • Los códigos de informe se muestran ahora en el menú de pausa en todos los modos de juego
  • Impedir que los jugadores de Xbox One pudieran invitar a las sesiones de Clasificación mediante el uso del Party chat.
  • Reducción del uso de la GPU en la parte de menús
  • Los neumáticos para lluvia F2 tendrán ahora una vida útil más larga
  • Los helicópteros ya no vuelan a mayor velocidad
  • Varias otras correcciones y mejoras de estabilidad

Seguimos buscando y corrigiendo más errores y pronto tendremos más información sobre otros parches.


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