F1 23: Parche v1.10 ya disponible

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Desde el añadido del «Pro Challenge» y Daniel Ricciardo como piloto, sustituyendo a Nick De Vries en F1 23 , era necesario un nuevo parche para pulir este nuevo modo de juego y ciertos errores que Electronic Arts corrige en la nota de parche de la nueva versión v1.10.

NOTAS DEL PARCHE DE F1® 23 (V1.10)


Con este parche de F1® 23 llegan grandes añadidos y un australiano favorito de la afición.

El nuevo parche de F1 23 (v1.10) ha comenzado a implementarse en Xbox, PlayStation y PC.

Estos son los cambios que se harán con este parche:

  • Se ha añadido a Daniel Ricciardo a la Scuderia AlphaTauri y al mercado de pilotos*.
  • Se ha eliminado a Nyck De Vries de la Scuderia AlphaTauri y del mercado de pilotos*.
  • Se han hecho mejoras en el rendimiento de McLaren para representar con precisión la temporada 2023 de F1®.
  • Se ha añadido el tipo de evento Reto profesional de F1® en F1® World.
  • Se ha actualizado el Marina Bay Street Circuit (Grand Prix de Singapur) con el trazado del circuito de 2023.
  • Tras ver vuestros comentarios, se ha establecido a «estricto» saltarse curvas en las sesiones con clasificación.
  • Se ha solucionado un problema por el que un efecto de posprocesado se desenfocaba en distancias de medio a largo alcance.
  • Se ha arreglado un problema por el que los carteles de patrocinador estaban en negro en Singapur.
  • Se ha arreglado un problema por el que no podías conectarte a F1® World tras unirte a una sesión con clasificación.
  • Se corrigió un problema por el que el brillo, el contraste y la saturación no funcionaban con el alto rango dinámico activado en el modo Foto.
  • Se ha arreglado un problema por el que podía verse pixelado alrededor del halo en la cámara del cockpit en determinadas condiciones.
  • Se ha solucionado un problema por el que algunos coches de la IA pueden aparecer de vez en cuando como DNF y conseguir un tiempo de mejor vuelta poco realista a pesar de completar la carrera.
  • Se ha arreglado un problema por el que los niveles de fuerza de respuesta eran muy bajos en volantes Logitech Pro.
  • Se arregló un problema por el que el logotipo de F1® estaba alargado en el modo espectador.
  • Se ha solucionado un problema por el que podían aparecer artefactos en la línea de velocidad al mirar atrás durante las carreras con condiciones climatológicas muy lluviosas.
  • Se ha arreglado un problema por el que los reglajes personalizados seguían permitidos, incluso si la opción «Solo predeterminados» estaba seleccionada en multijugador.
  • Se ha solucionado un problema por el que los tiempos de vuelta o de sector podían ser inconsistentes entre diferentes pantallas y datos UDP.
  • Se ha arreglado un problema por el que las luces RPM solo se iluminaban en rojo en lugar de en multicolor en volantes Fanatec DD2.
  • Se arregló un fallo por el que los autos podían chocar bajo ciertas condiciones durante la vuelta de formación de retransmisión.
  • Se ha arreglado un problema por el que todos los pilotos del coche de F1® World tenían un mono negro si se habilitaba el rendimiento equivalente en el Grand Prix.
  • Se han hecho mejoras generales de estabilidad.
  • Se han hecho arreglos menores.

*El cambio de Daniel Ricciardo y Nyck De Vries solo se producirá en los nuevos guardados de Carrera profesional.

El equipo de desarrollo sigue trabajando duro y haciendo cambios en el juego, basándose en los comentarios compartidos por la comunidad. Si quieres hacer un seguimiento de los problemas o errores a los que se les está dando prioridad de acuerdo con estos comentarios, echa un vistazo al hilo de problemas reportados por la comunidad en EA Answers. Este hilo se actualizará periódicamente.

La fecha de lanzamiento fue el 16 de junio para plataformas como Xbox Series XPlaystation 5 o PC.

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