El gameplay de Forza Horizon 6 ya tiene fecha para su primera aparición pública: 22 de enero. Será el pistoletazo de salida para conocer el tono, la ambientación y las novedades jugables de la nueva entrega de la serie de mundo abierto de Playground Games, una de las franquicias de conducción más populares en PC y Xbox.

Forza Horizon 6: primer vistazo el 22 de enero
La presentación servirá para confirmar los primeros pilares del proyecto: mapa, listas de eventos, calidad visual y modos multijugador. Playground Games, estudio a cargo de la sub-saga Horizon desde 2012, combina conducción accesible y festivales automovilísticos en entornos de gran escala; es la fórmula que ha definido su identidad dentro del ecosistema Xbox desde su integración en Xbox Game Studios.
¿Qué podría enseñarse en ese primer metraje? Estas son las áreas lógicas a vigilar:
- Escenario: la serie acostumbra a estrenar localización por entrega, con zonas diferenciadas para favorecer variedad y exploración.
- Motor y escala: mejoras del motor ForzaTech, densidad de tráfico, meteo y rendimiento en Xbox Series y PC.
- Conducción y accesibilidad: ajustes en ayudas, IA y comportamiento para mantener el ADN simcade de Horizon.
- Online y temporadas: evolución de los eventos semanales y del componente social que sostiene a la comunidad.
Para los recién llegados, Horizon es un “sandbox” de cultura del automóvil: cientos de coches licenciados, libertad para competir o simplemente conducir, fotografía, retoque de liveries y actividades para todos los niveles. En entregas previas, Playground ha destacado por escenarios muy variados y por un flujo constante de contenido posterior al lanzamiento.

Calendario a la vista
Tras el primer tráiler con gameplay, es habitual que llegue un calendario de hitos: ventanas de lanzamiento, ediciones, detalles de compatibilidad y primeros coches confirmados. También podrían aclararse cuestiones como cross-play, opciones de accesibilidad y requisitos en PC. Como referencia, Forza Horizon 5 consolidó la fórmula con un mapa enorme, una oferta de actividades constante y uno de los apartados gráficos más vistosos del género, aunque siempre con un enfoque accesible antes que de simulación pura.