Geoff Crammond a Steam en 2026: los retroclásicos están de moda

Geoff Crammond llega a Steam en 2026 con el relanzamiento de sus míticos simuladores de monoplazas bajo una nueva colección: Geoff Crammond Racing (GCR1–GCR4). Los listados ya están en la tienda de Valve y confirman compatibilidad con Steam Workshop para mods. Además, la mítica MicroProse vuelve a figurar como editora del proyecto, reactivando una alianza histórica del género.

Reedición

La reedición toma como base los cuatro títulos originales (de F1GP a Grand Prix 4), pero adopta nombres genéricos y se aleja de patrocinadores/licencias específicas. Lo esencial permanece: motor y físicas de cada época, IA exigente y fines de semana completos de carrera. El añadido estrella es Steam Workshop, que abre la puerta a compartir coches, equipos, liveries y circuitos creados por la comunidad.

  • Lanzamiento previsto: 2026, con páginas públicas en Steam y opción de wishlist.
  • Nomenclatura: GCR1, GCR2, GCR3 y GCR4 sustituyen a los títulos originales.
  • Foco jugable: físicas y comportamiento manteniendo el ADN de cada entrega.
  • Modding: soporte oficial de Steam Workshop para coches, equipos y trazados.
  • Distribución: PC a través de Steam, con MicroProse como editora.

Historia del simracing

MicroProse y Crammond marcaron época con la serie Grand Prix alabado por su IA y la profundidad de sus físicas en PC. La marca MicroProse, relanzada en los últimos años, ha mantenido su vocación por simuladores complejos y comunidades activas, y ahora recupera —con nueva denominación— una saga que definió estándares en F1 virtual.

La colaboración entre MicroProse y el diseñador Geoff Crammond definió, para muchos, la “edad de oro” de la Fórmula 1 simulada en PC: cuatro juegos que evolucionaron de la intuición pionera a una sofisticación casi obsesiva.

El punto de partida fue Formula One Grand Prix (1991), publicado por MicroProse y concebido por Crammond como un simulador sorprendentemente completo para la época, con énfasis en la conducción, la estrategia y la sensación de estar gestionando un fin de semana de carreras más que “solo” dando vueltas.

Ese ADN se consolidó con Grand Prix 2 (1996), ya bajo licencia oficial FIA y basado en la temporada 1994: más detalle técnico, más física y un salto claro en presentación y realismo, situándolo como referencia para el usuario exigente de DOS.

Con Grand Prix 3 (2000) la saga entró en una fase más industrial: desarrollo en el estudio británico asociado a MicroProse, publicación bajo Hasbro (y después Infogrames para la expansión de temporada), y un enfoque que refinaba estructura, reglajes y comportamiento del monoplaza para un público que ya exigía carreras largas, setups milimétricos y consistencia competitiva.

El broche de oro llegó con Grand Prix 4 (2002): basado en la temporada 2001, co-desarrollado por el estudio de Crammond (Simergy) y un equipo de Infogrames, y publicado por Infogrames; es, además, el último título de la serie y el último lanzado bajo la etiqueta MicroProse.

Más allá de sus virtudes técnicas, esta tetralogía fijó un estándar cultural: comunidades que crearon mods, ligas y herramientas, manteniendo vivos los juegos durante décadas. Para los aficionados, fue una escuela de pilotaje virtual.

Por eso no es casualidad que, MicroProse y Crammond hayan anunciado el regreso del catálogo a Steam con el nombre “Geoff Crammond Racing”.

Sin duda un gran momento para la simulación retro junto con la noticia que publicamos la semana pasada del próximo lanzamiento de un nuevo simulador: Gran Pro Circuit.


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