iRacing – 2018 S3 Parche 3

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Este tercer parche se centra en seguir solucionando errores implementados en la Build de la Season 3 de 2018.

PARCHES ANTERIORES


CAMBIOS INTRODUCIDOS


Sitio web

  • Solucionado un problema con Calendario Oficial de Carreras donde se mostraban las horas de inicio de algunas de las series una hora más tarde del horario habitual.

Control de carrera

  • Añadido un nuevo comando «! Restart <single | double>», que permite a los admin cambiar los reinicios de simples a dobles.
    • Solo puede ser utilizado si el evento fue configurado de esta forma.
    • Puedes cambiar el tipo de reinicio antes de una precaución a One to Go, pero si una vez que la precaución llega a One to Go, el tipo de reiniio para esa precaución estará bloqueado.
    • Se informará qué tipo de reinicio será el próximo a los admin para mantenerse al tanto de cómo se comportará cada reinicio.
    • Estas opciones también estarán disponibles en el menú.

Telemetría

  • La variable «EnergyBatteryToMGU_KLapPct» se ha renombrado a «EnergyMGU_KLapDeployPct» para reflejar mejor el porcentaje de energía por vuelta en el Porsche 919.

EasyAntiCheat

  • Se ha importado una nueva versión de la biblioteca EAC que puede evitar de forma más directa la emisión paquetes cuando hay una pérdida sustancial.

VEHÍCULOS


NASCAR Camping World Toyota Tundra

  • Se ha añadido una nueva plantilla de la pintura Brett Moffitt.

NASCAR Monster Energy Cup Chevrolet SS

  • Los vehículos oponentes se han ajustado para solucionar un problema con la velocidad de fotogramas.

NASCAR Monster Energy Cup Ford Fusion

  • Los vehículos oponentes se han ajustado para solucionar un problema con la velocidad de fotogramas.

NASCAR Monster Energy Cup Toyota Camry

  • Los vehículos oponentes se han ajustado para solucionar un problema con la velocidad de fotogramas.

CIRCUITOS


Sonoma Raceway

  • El piloto del Pace Car ha recibido un entrenamiento adicional. Ya no conducirá a través del muro/barrera de entrada al pit.

 

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