iRacing Arcade: lista de coches y circuitos confirmados

La lista de coches y circuitos de iRacing Arcade empieza a tomar forma y ya permite planificar dónde exprimir la frenada desde el primer día. El nuevo juego de la casa iRacing, desarrollado junto a Original Fire Games, llegará a PC el 2 de diciembre de 2025 y promete combinar licencias reales con una conducción accesible para todos los públicos.

iRacing Arcade: lista de circuitos confirmados y fecha de lanzamiento 3

Lista de circuitos

Según los materiales oficiales publicados hasta la fecha, estos son los circuitos que ya se han mostrado y/o confirmado para iRacing Arcade. Como es habitual en esta propuesta, se trata de recreaciones estilizadas —no láser— de trazados reales, además de alguna localización ficticia.

  • Autódromo Hermanos Rodríguez (Ciudad de México)
  • Bahrain International Circuit (Sakhir)
  • Barber Motorsports Park
  • Circuit Paul Ricard
  • Imola (Autodromo Internazionale Enzo e Dino Ferrari)
  • Knockhill
  • Kyalami
  • Lime Rock Park
  • Miami International Autodrome
  • MotorLand Aragón
  • Sachsenring
  • Tsukuba
  • Circuito ficticio con ambientación otoñal (nombre por confirmar)

La selección mezcla sedes icónicas de monoplazas y GT con pistas muy técnicas de formato nacional, ideal para carreras cortas y acción inmediata.

iRacing Arcade consolas 2026: el porqué del cambio de planes 1

Listado coches

Estos son los vehículos que el estudio ha mostrado públicamente y que, salvo cambios de última hora, formarán parte del garaje de salida. Algunos son oficiales y otros reinterpretan categorías conocidas:

  • FIA Formula 4: monoplaza de acceso ideal para aprender referencias y trazadas. Su presencia encaja con el enfoque formativo del juego y su progresión por escalones.
  • Formula GP (ficticio): un monoplaza de estética ‘grande premio’ para dar ese extra de velocidad y espectáculo sin ataduras de reglamento real.
  • Porsche 911 GT3 Cup (992): el clásico cup car de sprint, perfecto para carreras cortas y parrillas nutridas. Gran candidato a protagonizar series semanales.
  • Prototipo LMDh/GTP “estilo 963”: reinterpretación de los hypercars modernos destinada a eventos de resistencia. La licencia concreta queda por confirmar.
  • Ray FF1600: fórmula escuela muy popular entre los simracers por su conducción limpia y directa; encaja como paso intermedio entre F4 y los coches de copa.
  • Turismo sin licencia (look TCR): compacto de tracción delantera pensado para mangas igualadas y peleas rueda a rueda.

Lanzamiento en PC y consolas

En PC, iRacing Arcade tiene marcada en el calendario la fecha del 2 de diciembre de 2025. El estudio también ha comunicado que el juego llegará a consolas a comienzos de 2026. Además, se ha presentado una demo jugable en Steam para hacerse una idea del tono arcade y del manejo con mando, mientras se ultiman detalles de cara al lanzamiento completo.

El posicionamiento es claro: arte simpático y reconocible, física «fácil de aprender y gratificante de dominar», multijugador en línea y pruebas contra reloj globales con rotaciones semanales de coches y circuitos. La fórmula busca enganchar partidas rápidas sin renunciar a la esencia del motorsport y a licencias reales en coches, series y pistas.

Si quieres seguir el proyecto de primera mano, puedes visitar la web oficial de iRacing Arcade, donde iRacing Studios resume pilares del juego y su ventana de llegada a consolas.


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