En la última declaración de los jefazos de iRacing sobre aquello que estaba en desarrollo se dejaron caer algunos detalles sobre lo que supone la lluvia y lo que incluiría. También se dijo que no llegaría en septiembre y que no tiene fecha, aunque cada vez está, evidentemente, más cerca.
Esto de la lluvia, a mi personalmente, me empieza a provocar indiferencia. Está claro que va a ser un elemento dinámico muy a tener en cuenta, pero llegados a esta etapa del desarrollo, prefiero que no nos machaquen con el hype y que no se sepa más del asunto hasta que este publicado.
Aquí abajo vemos los primeros videos capturados del evento solidario que tuvo lugar en iRacing para ayudar a la fundación estadounidense contra la esclerosis múltiple. Greg Hill desgrana todas las características de la lluvia y de su implementación. Básicamente se espera contar con todas las cosas que hacen a la lluvia real tan desafiante al volante. Desde la evolución de las distintas superficies de la pista, hasta el comportamiento de la linea de carrera en su engomado con lluvia, la evaporación al paso de los coches y por la temperatura y la búsqueda de la linea de lluvia para no sobrecalentar los compuestos. Miles de nuevas variables a contemplar durante la carrera.
Interesting development updates from @iRacing last night. Rain is looking very promising.
Another big one mentioned was physics/tire team increasing in size. Physics rate update can also be expected. pic.twitter.com/0PUVmF452b— Ilkka Haapala (@FinnSim) August 4, 2023
También se nos comenta, como último apunte, que los efectos que veis en el video no son los finales, que son unicamente para evaluar el desarrollo del resto de elementos físicos. Así que podemos esperar mejores gotas, reflejos, charcos, spray, etc.
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