Se ha anunciado el salto de Le Mans Ultimate a consolas: concretamente a PS5 y Xbox Series. La portabilidad a consolaa ha arrancado y la hoja de ruta marca una ventana estimada entre finales de 2026 y principios de 2027. Toca armarse de paciencia, pero la bandera verde ya ondea para llevar el WEC a los salones. La confirmación llega de la propia compañía y sitúa el proyecto en fase de producción temprana para plataformas PlayStation y Xbox actuales.
El simulador de endurance vive su mejor momento tras su salto a la versión 1.0 en PC el 22 de julio de 2025, con picos de usuarios y un soporte en marcha que no se detiene. Ese contexto explica el empuje hacia consola sin frenar el ritmo en PC.

Le Mans Ultimate en PS5 y Xbox Series
El estudio ha fijado el rango temporal con cautela: siendo realistas el lanzamiento se moverá entre finales de 2026 o comienzos de 2027. El equipo encargado del desarrollo elegirá la mejor ventana de mercado antes que una fecha impuesta por necesidad financiera. Mensaje claro: calidad y timing por encima de prisas. Luego veremos en qué fecha sale.
¿Y los usuarios de PC?
El desarrollo de consolas y PC no irá por vías separadas. Parte de las tecnologías necesarias para el se integrarán antes en el producto principal de PC, como mejoras de infraestructura y funcionalidades clave, reforzando la hoja de ruta sin desatender el servicio en vivo. En paralelo, el ecosistema de RaceControl y las novedades de contenido seguirán alimentando la base actual. En este sentido, en simRacer.es ya detallamos el plan de actualizaciones y el paso a la fase final de 2025 en este artículo.

Contexto y expectativas
Migrar un simulador basado en tecnología de alto rigor a PS5 y Xbox Series X|S implica trabajo de optimización, certificaciones y un control de estabilidad exigente. Sino el crossplay se vuelve inviable.
Por lo tanto, el horizonte 2026–2027 suena prudente y coherente con la ambición de mantener la experiencia LMU intacta en consola. La hoja de ruta pública subraya que el proyecto ya está en marcha y que la producción no comprometerá el soporte actual del juego en ordenador, algo clave para la comunidad que compite a diario.