El multijugador de Assetto Corsa Rally llegará en dos tiempos: primero, con leaderboards globales y eventos cronometrados desde el 13 de noviembre de 2025; más adelante, con modos síncronos que se irán incorporando durante el acceso anticipado. Así lo refleja la información oficial del proyecto y su enfoque de lanzamiento escalonado.

Qué trae el primer día: tablas y eventos
En el arranque del Early Access, Assetto Corsa Rally incluye Time Attack y Events con clasificaciones en línea para medirnos contra toda la comunidad. Además, se podrá alternar con Free Practice o afrontar un Rally Weekend completo dentro del propio simulador, siempre con el foco puesto en el crono y en la precisión del tramo. La página oficial ya destaca este paquete inicial de juego y servicios.
Modos síncronos: lobbies y competencia en tiempo real
Tras esa primera fase, el estudio prevé habilitar la competición en tiempo real. Aquí es donde entran en juego lobbies y servidores para organizar salidas y gestionar sesiones con parámetros avanzados.
No hay fechas cerradas, pero el patrón encaja con el ecosistema Assetto Corsa actual: en Assetto Corsa EVO 0.3, KUNOS ya desplegó una plataforma multijugador global (co‑desarrollada con SIATI) con servidores públicos y un portal de servidores personalizados —con opciones de alquiler y configuración—, además de un Daily Racing Portal previsto junto a SimGrid.

Es razonable pensar que ACR aprovechará una infraestructura similar a medida que avance su desarrollo.
Mientras llega esa capa, el juego potenciará la comparación de tiempos y la mejora personal por etapas. Es una decisión prudente en rally: reduce fricción técnica al inicio y permite iterar sobre reglajes, daños y notas antes de escalar a carreras simultáneas.
¿Clubes y ligas? De momento, sin anuncio
Otra pregunta recurrente es si habrá clubs o ligas nativas con temporadas asíncronas. A día de hoy no se ha comunicado un sistema propio de clubes para el lanzamiento: la prioridad es cimentar leaderboards y eventos oficiales, y a partir de ahí crecer hacia modalidades síncronas. La base de usuarios terminará marcando qué herramientas comunitarias tienen más sentido a medio plazo.

Tecnología, calendario y lo que puedes ir preparando
La propuesta se apoya en un dúo claro: físicas de la saga (Kunos) y un build personalizado de Unreal Engine 5, más tramos y coches recreados con escaneado láser 3D. El énfasis en el detalle técnico explica la elección de un despliegue gradual del multijugador de Assetto Corsa Rally.
- Fecha de inicio del Early Access: 13 de noviembre de 2025.
- Precio de lanzamiento en PC: 29,99 euros.
- Paquete inicial: Time Attack y Events con clasificaciones online; Free Practice y fines de semana de rally.
- Evolución prevista: modos síncronos con lobbies y servidores durante el acceso anticipado (alineado con la plataforma ya estrenada en EVO).
Para más contexto del producto y su calendario, puedes revisar nuestro avance del anuncio con todos los básicos y enlace a Steam: así presentó KUNOS el spin‑off de ACR. Puedes descubrir lo requisitos mínimos de Assetto Corsa Rally para que ajustes tu equipo a tiempo.
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