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NASCAR 25: triple pantalla en PC y 60 fps en consola

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Más detalle del esperado NASCAR 25: confirmados la triple pantalla en PC, los 60 FPS en consola (o al menos el objetivo de alcanzarlos, parece que había alguna duda al respecto) y el lanzamiento escalonado. El nuevo título de iRacing Studios llegará a PS5 y Xbox Series X|S el 14 de octubre de 2025 y a PC (Steam) el 11 de noviembre.

NASCAR 25 triple pantalla en PC y 60 fps en consola: lo que debes saber 1

NASCAR 25 triple pantalla

Si corres con cockpit y tres pantallas, estás de enhorabuena: NASCAR 25 permitirá configurar triples en la versión de PC, ampliando el FOV sin trucos raros. Eso sí, el equipo no ha detallado aún los parámetros finos (ángulos, bezel correction o perfiles por circuito). VR queda como opción “improbable” en el lanzamiento, un sacrificio lógico si el foco está en estabilidad y compatibilidad con volantes y pedaleras. De hecho, el debut en Steam se retrasa un mes precisamente para afinar periféricos.

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Consola a 60 fps y física con ADN iRacing

En PlayStation y Xbox, el objetivo es claro: 60 fps estables. El estudio insiste en que no es iRacing «portado» a consola: comparte know‑how y algunos assets —como coches o circuitos escaneados—, pero el modelo físico está ajustado para ser exigente sin convertirse en una barrera. En otras palabras, simcade serio con acento NASCAR y el toque de los veteranos de Bedford.

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El proyecto corre bajo el paraguas de iRacing Studios, la marca que agrupa el simulador de PC y sus derivados, con foco en autenticidad, escaneo láser y una cultura muy técnica. El tono del juego hereda parte de ese ADN, pero sin perder de vista la accesibilidad en consola.

Contenido y formato: cuatro categorías y solo digital

El paquete base incluye NASCAR Cup Series, Xfinity Series, Craftsman Truck Series y la ARCA Menards Series, además de multijugador y un modo carrera robusto. La compra será exclusivamente en tiendas digitales, con pre-order activo en consolas y wishlist en Steam. Para dudas de precio, fechas y ediciones, conviene revisar la FAQ oficial.

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Detalles para el simRacer: periféricos, IA y sensaciones

En PC, el mes extra se destina a ampliar compatibilidades y pulir la experiencia con volantes, pedaleras y botoneras. Para el usuario de cockpit con triples, el soporte nativo evita apaños de ventanas o dependencias de surround, algo que agradecerán quienes buscan consistencia de frame time. En consolas, el techo de 60 fps marca una línea clara de rendimiento y prioriza una sensación de control sólida frente a modos gráficos alternativos.

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El comportamiento de la IA y su grado de agresividad se podrán ajustar, un frente en el que a iRacing ya tiene experiencia sobrada con su IA Adaptativa en iRacing.

Falta por ver el techo de profundidad del modo carrera y hasta dónde empujan las actualizaciones postlanzamiento, pero como arranque, la dirección parece bien parida.


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