Samsung ha puesto sobre la mesa una idea que, si se ejecuta bien, puede mover piezas importantes en el tablero del gaming y del simracing: monitores 3D sin gafas (“glasses-free”) combinados con resoluciones extremas (6K) y frecuencias de refresco que llegan hasta 1.040 Hz en modo Dual. El anuncio de la nueva gama Odyssey 2026, que se mostrará en el CES 2026 (6–9 de enero en Las Vegas), no es simplemente una subida de especificaciones: es un intento de cambiar cómo percibimos profundidad y velocidad en pantalla.
La nueva gama Odyssey de Samsung
El titular para “inmersión” es el Odyssey 3D de 32” (G90XH): un panel 6K (6.144 × 3.456) que ofrece 3D sin gafas apoyándose en seguimiento ocular en tiempo real para ajustar la perspectiva según la posición del espectador. En cifras: 165 Hz con posibilidad de 330 Hz en modo Dual (3K) y 1 ms GtG; además, Samsung menciona conversión 2D → 3D como característica.
En paralelo, para quien prioriza competición, está el Odyssey G6 de 27” (G60H), que presume de hasta 1.040 Hz (solo en HD mediante modo Dual) y hasta 600 Hz a QHD nativo, con soporte de FreeSync y compatibilidad G-Sync.

3D sin gafas vs VR
En simracing, la profundidad no es un capricho visual: afecta a la lectura de distancias, la percepción de curvatura, la colocación en el ápice, y la sensación de velocidad. Por eso la VR ha sido tan atractiva: da estereoscopía real y “presencia”. El problema es que no todo el mundo tolera un visor, y muchos pilotos virtuales prefieren mantener visión periférica de su cockpit físico (volante, botoneras, dashboards, telemetría, stream deck).
Aquí el 3D sin gafas puede abrir un espacio intermedio: más información de profundidad que el 2D sin aislarte del entorno como un HMD. Además, para creadores de contenido y streamers, un monitor 3D puede ser más “operable” (cámara, notas, overlays) que una sesión íntegra en VR.
El talón de Aquiles histórico del 3D en PC no ha sido el hardware, sino el software: estereoscopía, compatibilidad con motores gráficos, y especialmente el tratamiento de interfaces 2D (HUD, espejos, apps de telemetría). Samsung afirma que habrá una biblioteca “selecta” de títulos con efectos 3D optimizados en colaboración con estudios (y cita ejemplos concretos aunque todavía fuera del simracing).
Para simracing, esto implica una pregunta práctica: ¿veremos soporte “de serie” o dependerá de capas intermedias? La presencia de conversión 2D → 3D puede ayudar a acelerar adopción, pero en simuladores con cabinas complejas y mucha UI, una conversión genérica puede introducir artefactos (profundidad incorrecta en elementos del cockpit, textos, marcadores o apps).

¿Y los 1.000 Hz? Beneficio real, pero no donde la gente cree
El mensaje de 1.040 Hz impacta, pero en simracing la ganancia suele ser más marginal que en shooters competitivos: la limitación acostumbra a venir del renderizado, la física, la latencia del periférico y la estabilidad del frame time. Aun así, un modo ultrarrápido puede interesar a quien corre en entornos eSports o busca la máxima claridad de movimiento en barridos rápidos y correcciones finas, siempre que el PC pueda sostener esas cifras.
¿Puede generar tendencia en simracing?
Sí, pero con matices:
- Como alternativa “premium” a VR, especialmente para usuarios que quieren profundidad sin visor y ya invierten en rigs de gama alta.
- Como catalizador para que los simuladores mejoren su pipeline estereoscópico (si Samsung empuja acuerdos y herramientas para desarrolladores).
- Como producto nicho, si el precio es elevado y la compatibilidad se limita a una lista corta, porque el simracing vive de ecosistemas (mods, overlays, triples, ultrawide, apps de telemetría) y cualquier fricción mata adopción.
En resumen: el 3D sin gafas de Samsung tiene papeletas para convertirse en “temita” dentro del simracing y marcar una línea de producto aspiracional. Para que sea tendencia, el factor decisivo no será el 6K, sino la compatibilidad amplia, estable y sin penalizar HUD y herramientas.

Información oficial de Samsung.
Tabla resumen de la gama Odyssey 2026
| GAMA | MODELO | TAMAÑO | RESOLUCIÓN | PANEL | FRECUENCIA | MODO DUAL | PUERTOS | CARACTERÍSTICAS |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Odyssey 3D | G90XH | 32” | 6K (6,144 x 3,456) | IPS | 165Hz | 330Hz (Modo Dual 3K) | HDMI 2.1; DP 2.1 | 3D sin gafas; seguimiento ocular; conversión 2D → 3D |
| Odyssey G6 | G60H | 27” | QHD (2,560 x 1,440) | IPS | 600Hz | 1,040Hz (HD de Modo Dual) | HDMI 2.1; DP 2.1 | FreeSync Premium Pro; G-Sync Compatible; HDR10+ Gaming |
| Odyssey G8 | G80HS | 32” | 6K (6,144 x 3,456) | IPS | 165Hz | 330Hz (Modo Dual 3K) | HDMI 2.1; DP 2.1 | |
| Odyssey G8 | G80HF | 27” | 5K (5,120 x 2,880) | IPS | 180Hz | 360Hz (QHD de Modo Dual) | HDMI 2.1; DP 2.1 | |
| Odyssey OLED G8 | G80SH | 32” | 4K (3,840 x 2,160) | QD-OLED | 240Hz | 240Hz | HDMI 2.1; DP 2.1 (UHBR20); USB-C (98W) | Sin reflejos; VESA DisplayHDR TrueBlack 500; HDR10+ Gaming |