El radar de proximidad en RaceRoom está en camino y, con él, una de las demandas más repetidas por la comunidad para carreras online. La función, prevista para una próxima actualización, permitirá ver con precisión la posición de los rivales en los ángulos ciegos del coche, algo especialmente útil en salidas, cambios de carril y luchas rueda a rueda.

Por fin…
El objetivo del radar integrado es ofrecer una representación clara y minimalista de los coches que nos rodean. Esta herramienta suele mostrarse como un plano superior que marca el perímetro del vehículo propio y la cercanía del resto, ayudando a decidir cuándo dejar espacio, cerrar una puerta o preparar un adelantamiento con menor riesgo. Lo esperable es que el radar sea configurable (posición en pantalla, tamaño y, si procede, opacidad) y que pueda activarse o desactivarse según el gusto del piloto o el reglamento de cada liga. De este modo, quienes prefieran la inmersión pura en cabina podrán conservarla, y quienes compiten con monitor único o VR tendrán un apoyo visual de gran valor.
Más allá de la comodidad, en simuladores con parrillas nutridas y múltiples clases, un radar fiable se traduce en menos incidentes y en un comportamiento más predecible en tráfico denso. En servidores de ranked, además, facilita que pilotos con diferentes niveles compartan pista con menos roces innecesarios.
- Reduce contactos laterales en pelotón y salidas.
- Mejora la limpieza en eventos ranked y ligas.
- Aporta conciencia situacional en monitores simples y en VR.
- Eleva la usabilidad del HUD sin depender de terceros.

Tareas pendientes
RaceRoom ya ha cumplido 12 años desde que saliera en 2013. Se le ha dado por muerto en varias ocasiones y hace poco a resurgido con fuerza con una mejora gráfica y de rendimiento importante y sobre todo con un sistema de competición online ranked multiplayer bien hecho y que está dando sus frutos enganchando a la comunidad.
Ha esto se le ha sumado el lanzamiento de packs con vehículos que han gustado mucho como el de DTM 2002 o el Super Tourer y que están haciendo que las salas de estas carreras tengan una afluencia muy buena estas últimas semanas.
Y es que RaceRoom es un muy buen simulador en el que se puede competir online muy bien. Sin embargo, hay mucho trabajo por hacer todavía en mejorar ciertos aspectos del simulador que se han quedado anticuados y excesivamente sobrios.
Por ejemplo el HUD. Harían falta widgets consistentes y ligeros, que muestren información crítica y que puedan ser configurables: básicamente lo que tiene ya toda la competencia incluyo players nuevos.
Además, ese nuevo HUD le daría un toque de modernidad que sin duda le hace falta a RaceRoom y que le volvería a colocar en el Olimpo de los simuladores.
Esperemos que a los que nos gusta RaceRoom, 2026 llegue cargado de alegrías.