Ya tenemos los requisitos de Forza Horizon 6 en PC al completo, y vienen con una novedad interesante: además del clásico mínimo y recomendado, Playground Games ha detallado dos escalones extra pensados para jugar en 4K y, si quieres ir a por todas, con un preset Extreme RT que activa el ray tracing. La fecha marcada en el calendario sigue siendo el 19 de mayo de 2026 (con acceso anticipado desde el 15 de mayo si tienes edición Premium o el Premium Upgrade).

Requisitos de Forza Horizon 6 en PC, de un vistazo
La idea general es clara: 16 GB de RAM y SSD obligatorio incluso en el mínimo. Estos son los objetivos que marca el estudio para cada escalón:
Mínimo (preset Bajo, 1080p, 60 FPS)
- CPU: Intel Core i5-8400 o AMD Ryzen 5 1600
- GPU: NVIDIA GeForce GTX 1650, AMD Radeon RX 6500 XT o Intel Arc A380 / Arc B390
- RAM: 16 GB
- Almacenamiento: SSD
- SO: Windows 10/11 (22H2 o superior)
Recomendado (preset Alto, 1440p, 60+ FPS)
- CPU: Intel Core i5-12400F o AMD Ryzen 5 5600X
- GPU: NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti, AMD Radeon RX 6700 XT o Intel Arc A580
- RAM: 16 GB
- Almacenamiento: SSD
- SO: Windows 10/11 (22H2 o superior)

Extreme y Extreme RT: lo que cambia en 4K y con ray tracing
Si tu objetivo es jugar en 4K, el salto ya no es solo de GPU: también suben memoria y el tipo de disco recomendado. Ojo, porque el nivel más alto no apunta a 4K nativo, sino a 4K con escalado (lo que encaja con el empuje a DLSS/FSR/XeSS).
Extreme (preset Extreme, 4K, 60+ FPS)
- CPU: Intel Core i7-12700K o AMD Ryzen 7 7700X
- GPU: NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti o AMD Radeon RX 7900 XT
- RAM: 24 GB
- Almacenamiento: NVMe SSD
- SO: Windows 10/11 (22H2 o superior)
Extreme RT (preset Extreme RT con ray tracing, 4K escalado, 60+ FPS)
- CPU: Intel Core i7-12700K o AMD Ryzen 7 7700X
- GPU: NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti o AMD Radeon RX 9070 XT
- RAM: 32 GB
- Almacenamiento: NVMe SSD
- SO: Windows 10/11 (22H2 o superior)

DLSS 4, FSR, XeSS y más ajustes: por qué PC es “la versión grande”
Más allá de los números, la versión de PC apunta alto: reflejos y global illumination con ray tracing (RTGI), soporte para ultrawide y framerate sin límite, además de un paquete de reescalado muy completo (DLSS 4 con Multi Frame Generation en RTX 50, Frame Generation en RTX 40, y alternativas como FSR y XeSS).
También hay mejoras de usabilidad: ajustes gráficos modificables sin reiniciar, previsualizaciones en vivo, lecturas de uso de memoria y un modo benchmark para afinar configuración. Y si vienes de Horizon 5, hay una buena noticia: se mantiene el soporte de mandos y volantes compatibles con el anterior.
En simRacer.es ya venimos siguiendo de cerca el salto de Horizon 6, desde el guardado cruzado entre plataformas hasta el enfoque de mapa (con Tokio y sus distritos) o las novedades de personalización. Si quieres ver el posicionamiento oficial del juego (ediciones, fecha y plataformas), la referencia más directa es la ficha oficial en Xbox.