Supernova aclara dudas sobre las etapas especiales de Assetto Corsa Rally

Las etapas especiales de Assetto Corsa Rally han generado debate desde su estreno en «early access» y el estudio ya ha salido a explicar su plan: crecer de forma sostenida durante el desarrollo y convertir las etapas especiales de Assetto Corsa Rally en un eje de expansión de contenidos.

Supernova aclara dudas sobre las etapas especiales de Assetto Corsa Rally: así crecerá en Early Access 7

Contenido disponible de salida

El título está disponible en Steam desde el 13 de noviembre de 2025 y arranca con un paquete inicial centrado en dos localizaciones (Alsacia en asfalto y Gales en grava) y cuatro tramos base con variantes, todos recreados mediante escaneo láser. Además, llega con soporte triple pantalla y diez coches iniciales.

  • 4 especiales (18 variantes) y 33 km de carreteras escaneadas en 3D.
  • 10 coches homologados que cubren desde históricos a actuales.
  • Modos de juego principales y soporte de triple pantalla desde el lanzamiento.
  • Desarrollo liderado por Supernova Games Studios, con colaboración técnica de Kunos Simulazioni y edición de 505 Games.

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Crecimiento

De cara a la versión 1.0, el estudio fija una hoja de ruta clara que ataja la preocupación por el volumen de tramos: la construcción de más kilómetros y variantes durante un periodo de 12–18 meses de «early access». El plan contempla ampliar el número de especiales y modos, además de sumar funcionalidades clave como la realidad virtual.

  • Objetivo superior a 120 km de etapas recreadas con escaneo láser para la 1.0.
  • Más de 30 coches previstos.
  • Nuevos modos (incluida Rally School y Carrera).
  • VR completa durante el ciclo de EA.

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