Automobilista 2 y su evolución en marzo

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Tras el lanzamiento el mes pasado de la primera versión pública de Automobilista 2, el juego sigue en desarrollo y todos los poseedores lo están pudiendo observar. Parece que estos últimos días la cosa ha mejorado de manera ostensible. Veamos que nos cuentan sus desarrolladores.

¿Qué diferencia puede hacer un mes? Hace unas semanas acabábamos de desplegar la primera construcción Beta para AMS2 y todavía estábamos disparando en todos los cilindros impulsando nuestro programa Beta para tener AMS2 listo para su lanzamiento el 31 de marzo – se ha hecho mucho trabajo en las 3 semanas que hemos estado en Beta – acabamos de desplegar nuestra 5ª construcción BETA esta noche – pero queda mucho por hacer, y para ello confiamos en un fuerte par de semanas en esta última etapa para alcanzar un estándar con el que estaríamos satisfechos para Automobilista 2 v1.0.

Por desgracia, la última semana ha sido testigo de cómo el mundo se ha visto sumido en el caos, y con él se ha evaporado la poca posibilidad que teníamos de superar la carga de trabajo restante a tiempo para el día 31, ya que aunque ya trabajamos en una operación totalmente remota y el equipo de Reiza no se ha visto afectado directamente por COVID-19, este tipo de cosas tiende a tener implicaciones indirectas que nos han ralentizado y seguirán haciéndolo inevitablemente, ya que, por mucho que a todos los miembros del equipo les guste trabajar duro, no sería un buen momento para llevar a los desarrolladores a sus límites. ni tampoco se sentiría apropiado involucrarse en la fanfarria promocional para el lanzamiento de un juego.

Paradójicamente, esto también se está convirtiendo en un impulso para las carreras de simulaciones, ya que todas las actividades de los deportes de motor se han detenido, y todos están recurriendo a lo que las carreras de simulaciones pueden ofrecer para ayudar a llenar el tiempo. Ya hemos visto algunos grandes eventos que se han organizado en muy poco tiempo, ya que los aficionados, los pilotos y las series reales acuden en masa a las carreras de simulación para participar en un nivel que nunca antes habían tenido, y para nosotros sería una oportunidad emocionante de ofrecer a todos una nueva plataforma para disfrutar de estos tiempos difíciles.

Teniendo en cuenta todo esto, hemos decidido seguir adelante con un lanzamiento suave para Automobilista 2 el 31 de marzo como lanzamiento de acceso anticipado de Steam, ofreciendo un 40% de descuento sobre el precio completo del juego base durante la duración de la fase EA, que esperamos que dure entre 4 y 8 semanas.

Hoja de ruta de AMS2 para el early access, lanzamiento y más allá


Para cuando AMS2 se ponga en marcha en Steam el 31 de Marzo estaremos publicando un desglose detallado de lo que serán los objetivos clave de desarrollo durante este periodo para que AMS2 alcance el estado v1.0 en algún momento entre Abril y Mayo – la línea de tiempo extendida ahora nos permite aspirar a un lanzamiento de V1.0 más robusto, yendo más allá de lo que nuestros planes eran para la v1.0 el 31 de Marzo.

El mes pasado publicamos nuestro calendario para los tres primeros meses de la postlanzamiento de AMS2, con planes de actualizaciones mensuales del juego junto con nuevos paquetes de contenidos (gratuitos y DLC) y algunas nuevas características clave. Estos planes permanecen en gran medida inalterados incluso en la fase de acceso temprano, ya que los coches de GP históricos, el paquete de GT3/GT4, Hockenheim, Bathurst, Silverstone y algunos otros contenidos geniales, aún no revelados, ya están en producción y se añadirán al juego dentro del calendario propuesto.

AMS2 BETA – ¡Última semana para unirse!


Debido a la demanda popular hemos puesto de nuevo en marcha la tienda del foro, donde podréis comprar un pack que os garantiza un AMS2 + AMS2 Beta + 2020-2021 DLC Season Pass.

Hacemos hincapié, sin embargo, en que esto sólo tiene sentido en esta etapa para aquellos que ya tenían derecho a una clave gratuita o a un descuento en el paquete por su participación en anteriores campañas de crowdfunding, y para aquellos que estén ansiosos por participar en el proceso de desarrollo de AMS2 Beta a partir del 31 de marzo, ya que ya no estará disponible para nuevos usuarios después del lanzamiento inicial de AMS2 en Steam.

Para aquellos que no estén familiarizados con AMS2 Beta y cómo puede diferir del juego Early Access que estará disponible en Steam el 31 de marzo, sigue una breve explicación:

Similar a su predecesor (Automobilista Beta para AMS1) AMS2 Beta es una instalación separada de AMS2 en Steam que ha estado disponible para las personas que compraron en la Campaña de Respaldo Temprano de AMS2 desde el 28 de febrero; después de que el juego principal sea lanzado la semana que viene, AMS2 Beta seguirá recibiendo las primeras actualizaciones de la beta y el nuevo contenido WIP (gratis o DLC) antes de que se desplieguen en la versión principal del juego, durante y después de que Early Access haya terminado.

Sin embargo, si estás interesado en AMS2 como producto terminado, por favor, deja de lado el impulso de comprar la Beta a menos que estés realmente convencido de que quieres comprometerte con el desarrollo de AMS2 a largo plazo y quieras tener la oportunidad de estar jugando ya en estos días finales antes del lanzamiento oficial – si quieres echar un vistazo a AMS2 pero no quieres hacer un gran compromiso financiero con él, te recomendamos encarecidamente que esperes 8 días más y que consigas el juego base con un 40% de descuento junto con 2h para evaluarlo desde Steam.

Esto cubre lo que queríamos compartir con ustedes para esta actualización de desarrollo previa al lanzamiento, obviamente un poco diferente a lo que teníamos en mente después de un agotador período de producción de 16 meses, pero seguimos muy entusiasmados por compartir los resultados de nuestro trabajo con todos los corredores de simulaciones, y esperamos que pueda proporcionar un poco de diversión en los próximos meses mientras todos nos ponemos a cubierto de este molesto bicho que está haciendo de las suyas…

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