BeamNG.drive en PS5 sigue previsto para 2026, pero aún sin fecha de lanzamiento

BeamNG.drive en PS5 sigue en los planes de BeamNG GmbH para 2026, pero el estudio todavía no se moja con una fecha concreta. La última reafirmación llega ligada a la reciente versión 0.39 en PC, que además deja entrever parte del trabajo de adaptación a mando y consola.

BeamNG.drive en PS5: confirmación, pero sin ventana cerrada

La idea base no cambia: el título desembarca en PlayStation 5 dentro de 2026. Sin embargo, el propio equipo insiste en que no quiere comprometerse con un calendario que no pueda cumplir, precisamente porque el salto a consola es un proceso nuevo para el estudio y con bastantes incógnitas técnicas.

En otras palabras: el proyecto sigue en marcha, pero toca esperar a que la compañía esté lista para dar un anuncio con más precisión (y sin tener que salir a apagar fuegos después).

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La versión 0.39 en PC como pista del trabajo para consola

Más allá de la confirmación, lo interesante es que el despliegue de la 0.39 en PC apunta claramente a una prioridad: que el juego sea más cómodo con mando. En simRacer ya hemos repasado en detalle los cambios de la actualización v0.39 de BeamNG.drive, donde el rediseño de menús e interfaz es uno de los protagonistas.

Además, esta etapa también está sirviendo para empujar mejoras visuales (incluyendo HDR y ajustes de imagen) que, en la práctica, benefician a todos los jugadores. Si te interesa ese apartado, aquí tienes nuestro análisis del nuevo tone mapping en BeamNG.drive.

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Lo que aún falta por saber antes del lanzamiento

Aunque el objetivo general es claro, todavía hay varios puntos clave sin detallar para la versión de consola:

  • Fecha exacta (día y mes) y si habrá acceso anticipado o lanzamiento “cerrado” en PS5.
  • Objetivos de rendimiento: resolución, modos de calidad/rendimiento y tasa de frames.
  • Compatibilidad y soporte específico de periféricos: volantes, pedales y ajustes avanzados en consola.
  • Alcance del contenido: qué parte del ecosistema de PC llegará tal cual y qué podría quedar fuera (si es que hay recortes).
  • Política de mods y herramientas en PS5, un tema especialmente sensible en un juego tan “sandbox”.

En cualquier caso, la lectura positiva es evidente: si la adaptación a PS5 obliga a pulir interfaz, usabilidad y optimización, el jugador de PC también se está llevando una buena parte del trabajo de regalo. Ahora solo falta que BeamNG GmbH ponga una fecha sobre la mesa.


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