Clutch muestra una hora de gameplay: historia, persecuciones y gadgets Clutch Tech en su mundo abierto

El gameplay de Clutch por fin ha salido del garaje con una presentación extensa: más de una hora centrada en los primeros compases de su modo historia, y con suficientes escenas jugables para entender qué quiere ser este AAA de conducción en mundo abierto.

Si quieres ponerte al día con el proyecto y su planteamiento general, aquí tienes todo lo que sabemos de Clutch hasta ahora.

El gameplay de Clutch por fin se deja ver

La retransmisión deja claro que Clutch no pretende limitarse a encadenar carreras. La base sigue siendo conducir (y conducir mucho), pero la estructura mezcla eventos de competición, desafíos urbanos y misiones con puesta en escena cinematográfica.

Entre lo más destacado de lo enseñado, nos quedamos con:

  • Prólogo en Londres que funciona como arranque narrativo, antes de mover el foco a la Riviera y Mónaco.
  • Carreras “legales” dentro del campeonato R1K y pruebas más clandestinas vinculadas a la escena callejera.
  • Persecuciones policiales tanto en asfalto como en tramos fuera de carretera.
  • Momentos fuera del coche con zonas explorables a pie, además de encuentros centrados en coches y ambiente.
  • Un vistazo a cómo se integran acciones menos habituales en el género, como set-pieces de robo o escape.

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Una historia a dos voces (y con cooperativo)

La campaña gira en torno a Theo y Cass, dos hermanos de acogida que compiten en el escaparate del R1K mientras se ven arrastrados a un entorno de carreras nocturnas y problemas con la ley. En lo jugable, la idea es que esa doble vida se note: no solo cambia el tipo de evento, también cambia el tono y el ritmo.

Además, se ha confirmado que habrá cooperativo online para recorrer la historia con dos jugadores, cada uno en el papel de uno de los protagonistas. En un juego con narrativa y conducción constante, es una apuesta muy interesante si el diseño de misiones acompaña.

Mónaco como escenario y el toque “Clutch Tech”

Más allá del drama, la ambientación es otro de los pilares. El estudio ha insistido en su recreación de Mónaco dentro del conjunto de la Riviera: una versión ajustada al videojuego (con algo más de espacio que la ciudad real), pero con carreteras reconocibles y puntos icónicos.

El tercer ingrediente es la tecnología “de película”: el llamado Clutch Tech, con gadgets que afectan al comportamiento del coche durante ciertas misiones. El ejemplo más llamativo es el uso de un arpón o gancho para engancharse a objetos (incluso un helicóptero en una de las secuencias), un sistema que el estudio defiende como integrado con la física general del juego.

 

Clutch está previsto para primavera de 2027 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Para seguir sus próximos anuncios, la referencia más directa es la web oficial de Maverick Games. Y si te apetece matar el gusanillo con el garaje, te dejamos también la lista de coches confirmados de Clutch que ya se han dejado ver.


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