FIA Esports European Hill Climb Cup: la FIA confirma el nuevo campeonato en RaceRoom

La FIA Esports European Hill Climb Cup ya es oficial y apuesta por un formato muy “de montaña”: una fase de clasificación abierta en time trial y una gran final presencial. La plataforma elegida para competir será RaceRoom, que sigue ganando presencia en el panorama competitivo del simracing.

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Formato y fechas: de la clasificación online a una final presencial

La competición se articulará en dos etapas, con una selección final de pilotos basada en el mejor rendimiento contra el crono. Según el formato anunciado, el calendario queda así:

  • Clasificación online: del 20 de agosto de 2026 al 9 de septiembre de 2026.
  • Final presencial: del 11 de octubre de 2026 al 13 de octubre de 2026, en Luxemburgo.
  • Clasificados: los ocho pilotos más rápidos accederán a la final.
  • Condición especial: en la final, los participantes no conocerán con antelación el trazado definitivo, buscando igualdad de condiciones.

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El combo técnico: RaceRoom, un prototipo extremo y un hillclimb “de casa”

En lo deportivo, la FIA ha elegido un coche y un escenario muy concretos para la fase online: el 134 Judd V8 y el circuito ficticio RaceRoom Hillclimb. La idea es clara: potencia alta, margen de error mínimo y un reto que premia precisión y valentía a partes iguales.

Para RaceRoom, además, es un escaparate potente: no solo será la base de esta copa, sino que el simulador también está viviendo un buen momento en clave competitiva, como ya vimos con el regreso del DTM Esports Championship 2026 en RaceRoom.

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Un paso más dentro del plan FIA para los esports

Esta copa europea de hill climb llega como parte de un movimiento más amplio de la FIA por estructurar su ecosistema competitivo digital: desde iniciativas ya en marcha (con distintos juegos y disciplinas) hasta la búsqueda de socios y promotores para futuros campeonatos oficiales. Si quieres ampliar ese contexto, en simRacer ya contamos cómo la FIA abrió el proceso para encontrar aliados estratégicos en sus competiciones: campeonatos de esports de la FIA y búsqueda de socios.

En paralelo, también es relevante el desarrollo de un marco regulatorio propio para competiciones de esports bajo el paraguas FIA, un paso lógico para ordenar licencias, integridad competitiva y estándares de evento. Puedes leer la explicación oficial sobre esa evolución normativa en la comunicación de la FIA sobre el marco regulatorio de esports.


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