Forza Horizon 5 en PS5 supera los cinco millones de copias vendidas, según Virtuos

Forza Horizon 5 en PS5 ya ha superado los cinco millones de copias vendidas, según los datos que ha publicado Virtuos en un caso de estudio sobre su trabajo en el juego. El dato es importante por dos motivos: confirma el impacto comercial del salto a PlayStation y, además, llega cuando la conversación alrededor de la saga ya está calentando motores con la inminente llegada de Forza Horizon 6.

Forza Horizon 5 en PS5: un hito de ventas (y todo apunta a que ha sido 100% digital)

En su ficha de proyecto, Virtuos afirma que el juego superó los 5 millones de copias vendidas en PlayStation 5 durante 2025 y que, en ese mismo periodo, se colocó entre los títulos más vendidos de la plataforma. El estudio también destaca la recepción crítica, mencionando una nota de 92 en Metacritic.

La cifra encaja con lo que ya se venía comentando desde hace meses: al tratarse de un lanzamiento tardío (recordemos que el juego debutó originalmente en Xbox y PC), la clave estaba en comprobar si el público de PS5 respondía o no. Y ha respondido. Además, como no existe edición física en PS5, ese volumen se apoya en la distribución digital, con todo lo que eso implica para promociones y visibilidad en tienda.

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Qué hay detrás del resultado: el trabajo de Virtuos en el proyecto

Más allá del número, el documento de Virtuos sirve para entender por qué un “mundo abierto” tan maduro ha mantenido el tirón. El estudio describe aportaciones extensas en arte y tecnología, y resume varios puntos clave:

  • Creación de cerca del 90% de los vehículos fotorrealistas del juego (incluyendo DLC), a través de Glass Egg (Virtuos).
  • Producción de activos de entorno: estructuras modulares, props y elementos únicos para dar variedad al mapa.
  • Desarrollo de librerías de texturas y detalles visuales por biomas para reforzar la identidad del mundo.
  • Animaciones de vehículo y funciones de daños para una respuesta más “viva” en carrera.
  • Efectos visuales ambientales y de jugabilidad, además de herramientas y paneles de test para optimización continua.

También se menciona la evolución de un performance mode que empezó a tomar forma en trabajos previos sobre la franquicia y que después se integró en la experiencia de Horizon 5, algo que siempre se nota en usabilidad: si el rendimiento es estable, la gente juega más… y vuelve más.

Lectura para la saga: el empuje hacia Forza Horizon 6

Este rendimiento en PS5 deja una conclusión bastante clara: la marca Forza tiene espacio fuera del ecosistema Xbox, incluso cuando llega más tarde. Y eso le da aún más contexto al siguiente paso: Forza Horizon 6 tiene fecha en PC y Xbox Series X|S para el 19 de mayo de 2026, con acceso anticipado el 15 de mayo en ediciones superiores, y su versión de PS5 está prevista para más adelante en 2026.

En simRacer.es ya estamos siguiendo ese horizonte de cerca, empezando por el mapa completo de Tokio y las carreteras por Japón y, por otro lado, por el nuevo sistema de temporadas. Si el “efecto arrastre” de Horizon 5 en PS5 se mantiene, el debut de FH6 en esa plataforma promete ser uno de los momentos del año.


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