iRacing – 2019 S2 Parche 3

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Este tercer parche se centra en seguir añadiendo y corrigiendo algunas características para la nueva Season 2 de 2019.

PARCHES ANTERIORES

CAMBIOS INTRODUCIDOS


Interfaz Beta de iRacing – (01.00.29-beta)

  • El límite máximo de incidentes se ha aumentado a 260 en sesiones creadas por los usuarios (hosted).
  • Ahora, el botón Registrar presenta un menú desplegable que incluye las opciones Ver y Spot.
  • Al ejecutar un Test Drive desde una serie multiclase, el selector del vehículo ahora debería de mostrarse correctamente.
    • Después de realizar una selección, esta opción queda guardada, en caso de que salgas y regreses.
  • Todas las pistas de Dirt Oval y Dirt Road ahora cuentan con anotaciones informativas: «Dirt Oval» o «Dirt Road«.
  • Se han añadido filtros de búsqueda para circuitos Dirt Oval y Dirt Road.
  • Las anotaciones de las variantes de los circuitos ahora se mostrarán correctamente.
  • Solucionado un problema por el cual el nombre de un usuario no se actualizaba correctamente en la Interfaz Beta de iRacing al cambiar de nombre.
  • El mensaje «Bienvenido» ha vuelto a la sección de Inicio de la Interfaz Beta de iRacing.
  • La superposición de degradado que cubre la parte inferior del artículo de noticias destacado se ha vuelto a añadir para ayudar a aumentar la legibilidad del texto.
  • Solucionado un problema por el cual al circuito Chili Bowl le faltaba su imagen correspondiente.

Series Oficiales

  • Solucionado un problema por el que algunos usuarios no podían registrarse correctamente en algunas sesiones.
  • Ahora, cuando te registras para la primera carrera de la nueva semana durante una transición de una semana a otra, hay servidores de práctica disponibles en los que puedes entrar mientras esperas a que la carrera comience a la hora programada.

Renderizado

  • Solucionado un problema por el cual podían aparecer patrones extraños de color verde brillante en lugar de reflejos brillantes en los mapas de entorno.

Realidad Virtual

  • Se ha añadido una nueva opción, «AlignmentFix» en la sección «[OpenVR]» del archivo «RendererDX11.ini».
    • Esta opción habilita varias soluciones para las imágenes verticales en VR (con SPS habilitado para GTX1000). En particular, la solución está diseñada para OpenVR HMD realizando correcciones de alineación de la pantalla a través de la modificación de la parte superior / inferior del frustum del ojo derecho para que sea diferente a los ojos izquierdos, consiguiente desplazar la imagen en un ojo para alinearse mejor con el otro ojo. Este tipo de proyección oblicua / corrección de desplazamiento proporcionada por OpenVR es incompatible con SPS en 1080. Esta solución proporciona varios modos, ya que los diferentes auriculares y GPU parecen tener diferentes problemas; sospechamos que algunos tienen una calibración incorrecta de fábrica que causan problemas con SPS desactivado).
      • Modo 0 = Apagado.
      • Modo 1 = Sobrescribe la parte superior / inferior del frustum del ojo derecho con el frustum del ojo izquierdo, eliminando la corrección (solo habilitada cuando la SPS está habilitada en una serie GTX1000).
      • Modo 2 = Como el modo 1, pero funciona incluso cuando SPS está deshabilitado y también lo hace para todas las GPU (elimina todas las correcciones).
      • Modo 3 = Como el modo 1, pero también ajusta la ventana gráfica del ojo derecho para volver a aplicar los factores de corrección originales que estaban en la proyección, de una manera que es compatible con SPS (hace que las correcciones funcionen según lo previsto en un GTX1000 w / SPS).
  • Se ha añadido una nueva opción, «MirrorViewVerticalShiftPct» a las secciones «[Oculus Rift]» y «[OpenVR]» del archivo «RendererDX11.ini».
  • Esta opción desplaza la imagen de espejo VR hacia arriba y hacia abajo, permitiendo que la imagen se desplace verticalmente cuando partes de la imagen se recortan de los bordes de la ventana.

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