KartOne ya ha puesto una bandera en el mapa del simracing: un simulador de karting creado con Unreal Engine 5 que quiere tomarse en serio tanto la física como la progresión del piloto. El proyecto, firmado por VeCube Studio junto a Thundercoil Games, apunta a cubrir ese hueco que muchos echamos de menos: competir en karts sin caer en fórmulas arcade y con un enfoque claramente “de circuito”.
KartOne y su enfoque de simulación en UE5
La idea central es sencilla de entender y difícil de ejecutar: que cada error cuente. El equipo asegura que el comportamiento del kart busca reflejar situaciones típicas del karting moderno, desde el deslizamiento por pérdida de agarre hasta las reacciones del chasis cuando atacamos piano o cambiamos de apoyo. También se habla de variación de condiciones, con efectos claros al pisar hierba o arena, y de un entorno que no siempre será “día soleado y pista perfecta”.
En ese mismo paquete entran condiciones dinámicas como lluvia, niebla o carreras nocturnas, algo que, bien implementado, puede cambiar por completo cómo gestionamos el ritmo y la constancia vuelta a vuelta. Y sí: el título está pensado para jugarse con teclado, mando o un cockpit completo, así que la accesibilidad no debería estar reñida con el realismo.
Modo carrera: de los karts de alquiler a categorías rápidas
Otro de los pilares es su modo carrera, con una progresión que arranca en karts de alquiler y va abriendo la puerta a máquinas más rápidas y exigentes. Este tipo de estructura encaja con una tendencia que estamos viendo en varios proyectos recientes: recuperar la sensación de “ir escalando” en lugar de regalarlo todo desde el menú.
Para evitar que sea un producto “solo para expertos”, KartOne incluirá ayudas y ajustes simplificados, pero sin renunciar a un modelo más completo para quien busque exprimir el pilotaje y la puesta a punto.
Multijugador, servidores dedicados y juego local
Donde KartOne puede ganar muchos puntos es en sus opciones de juego, tanto online como en local. Además de multijugador con servidores dedicados y planes para tablas de tiempos y campeonatos competitivos, el juego contempla LAN y split-screen para 2 a 4 jugadores, un extra que cada vez se ve menos y que en karts tiene todo el sentido del mundo.
Según la información disponible hasta ahora, los modos previstos incluyen:
- Campeonatos para un jugador.
- Carreras con clasificación y sesiones de práctica.
- Time Trial para ir a por la vuelta perfecta.
- Desafíos orientados a mejorar técnica y constancia.
- Carreras multijugador (online y LAN) con soporte de juego local a pantalla partida.
De momento no hay fecha de lanzamiento confirmada. Si quieres seguir su evolución, el punto más directo es la web oficial del proyecto.







Lastima que parece que no vaya a salir en Xbox
Solo pido 1 cosa: no vr, no money. Sé que la VR sigue siendo de nicho, pero en el género de simuladores o la implementas o te cargas al ya de por sí reducido público.
la VR está bien, pero yo no la veo como un imprescindible. si el simulador es bueno se disfruta tambien con pantallas. Eso si, el simulador ha de ser bueno y sobre todo tener algun tipo de ecosistema que hacer mapas sea facil. El kartkraft a mi me gustó muchisimo y super difrutable tanto en vr como en pantalla. pero al no poderse poner circuitos estabas super limitados. espero que no les pueda la avaricia y hagan algo abierto para que la comunidad pueda darle recorrido al juego
Pues han confirmado en los comentarios del vídeo de YouTube que sí van a implementar RV.