NASCAR 26 ya es una realidad sobre el papel: iRacing ha confirmado públicamente que la siguiente entrega de su juego oficial de NASCAR para consolas está en marcha y que el desarrollo está avanzado. La noticia no viene acompañada, por ahora, de fecha ni de un primer vistazo al gameplay, pero sí deja claro que la marca quiere dar continuidad a su nueva etapa fuera del PC.

Confirmación oficial y primeras pistas
La confirmación llegó el 8 de junio de 2026 en boca de Kevin Bobbitt (vicepresidente de marketing y comunicaciones de iRacing) durante el podcast oficial iRacing Downshift. En esa conversación se habló de la “próxima versión” del juego anterior, dando por hecho que se llamará NASCAR 26 y dejando caer que habrá novedades “en un futuro muy cercano”.
Este movimiento encaja con la estrategia iniciada cuando iRacing se hizo con la licencia de NASCAR Team Properties para juegos de estilo simulación en consolas, un acuerdo que marcó el punto de partida para una línea propia de títulos más accesibles y de gran alcance. Si quieres el contexto completo del cambio de manos, iRacing lo explicó en su comunicado oficial sobre la licencia de NASCAR.

Un NASCAR pensado para mando, pero con tecnología de sim
Que sea “orientado a consola” no significa renunciar al ADN de iRacing: significa diseñar un producto que funcione bien con mando, que sea directo de entender y que ponga el foco en modos de juego y progresión que el público de consola espera. Dicho de otra forma: no es “iRacing en consola” como servicio, sino un juego completo con sus propias reglas.
Si NASCAR 26 mantiene la línea marcada por la entrega previa, lo lógico es esperar un equilibrio entre accesibilidad y realismo: carreras online, opciones para jugar en solitario y un paquete de ajustes pensado tanto para volante como para mando, sin convertir el juego en un simulador de nicho imposible de disfrutar desde el sofá.

Qué puede significar para el ecosistema iRacing
Esta confirmación también refuerza la idea de iRacing como editora y desarrolladora “multiformato”, con diferentes productos según el público. En simRacer.es ya hemos visto señales claras de ese enfoque, por ejemplo con las pruebas de split-screen en iRacing Arcade o con el empuje tecnológico que se espera del motor Spark para los próximos años.
Hasta que llegue un anuncio con más chicha, hay cinco preguntas clave que deberían resolverse pronto:
- Plataformas exactas y posibles diferencias entre generaciones de consola.
- Primer material jugable: tráiler, capturas y sensaciones de conducción reales.
- Modo(s) principal(es): carrera, online competitivo, desafíos, etc.
- Soporte y ajustes para volante/pedales frente a experiencia con mando.
- Plan de contenidos: circuitos, categorías, mejoras y soporte postlanzamiento.