Problemas de conexión multijugador en RENNSPORT tras el Hypercar Expansion Pack: habrá hotfix

RENNSPORT ha confirmado los problemas de conexión multijugador en RENNSPORT detectados tras el lanzamiento de su nuevo Hypercar Expansion Pack. El fallo está provocando desconexiones inesperadas durante carreras online y, en algunos casos, incluso cierres del juego. El estudio asegura que ya ha localizado el origen y trabaja en un hotfix del lado del cliente para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, aunque por ahora no hay una fecha cerrada.

Problemas de conexión multijugador en RENNSPORT: origen y síntomas

Según el comunicado oficial, el problema se produce durante el handshake (el “apretón de manos” inicial que valida la sesión), por un error de comunicación que puede marcar como inválida una conexión que en realidad sí era correcta. El resultado es el típico “kick” que te saca del lobby o de la carrera, y en algunos escenarios termina en cuelgue.

Un matiz importante: aunque el síntoma está ligado a los servidores, el estudio sostiene que el origen está en el cliente del juego. Esto implica que no basta con reiniciar infraestructura o aplicar ajustes solo en backend: hace falta un parche descargable. Para seguir el estado del arreglo, lo más fiable es el comunicado oficial de estabilidad del multijugador.

Rennsport Aston Martin Valkyrie AMR LMH Toyota TR010 Genesis GMR 001 Hypercars (7)

El contexto: hypercars, parrillas de 24 y una actualización muy centrada en el online

El contratiempo llega en un momento delicado, porque el contenido se estrena junto a la versión 1.2.18 (con despliegue previsto para el 23 de octubre de 2026) y uno de sus grandes reclamos era precisamente reforzar el juego online. De hecho, en simRacer.es ya veníamos siguiendo el “camino” del pack en nuestro repaso a los hypercars de Rennsport y el protagonismo de Lamborghini SC63 en Rennsport.

En cuanto al DLC de pago, el pack añade cuatro prototipos de primer nivel:

  • Aston Martin Valkyrie AMR-LMH
  • Lamborghini SC63
  • Toyota TR010 Hybrid
  • Genesis GMR-001

Y en paralelo, la actualización gratuita trae cambios pensados para carreras más serias (y más largas), como las parrillas online de 24 coches en salas privadas. Entre los puntos más relevantes del parche también destacan:

  • Aumento de 12 a 24 pilotos en Custom Contests (PC/PS5/Xbox Series X|S).
  • Duración máxima de carrera ampliada de 30 a 60 minutos.
  • Mejoras de claridad visual en consola y ajustes de iluminación.
  • Correcciones en configuración de periféricos y perfiles de volante (especialmente en consola).

Rennsport prepara parrillas online de 24 coches para sus salas privadas antes de la Sim Racing Expo 2026 04

Qué esperar del hotfix: verificación interna y certificación en consolas

La mala noticia es que el arreglo no puede “caer” de inmediato. El estudio explica que el proceso incluye dos etapas obligatorias:

  1. Verificación interna: pruebas de QA para asegurar que el fallo desaparece sin introducir nuevos problemas de estabilidad.
  2. Certificación de Sony y Microsoft: paso imprescindible al tratarse de un juego con cross-play y paridad de versiones entre plataformas.

Por ahora, si estás sufriendo desconexiones, toca armarse de paciencia y vigilar próximos comunicados: el equipo promete actualizar la situación cuando el parche candidato supere las pruebas internas y entre en certificación, momento en el que deberían poder concretar una ventana de despliegue.


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