Os traemos el ranking de juegos de conducción más jugados en la plataforma Steam durante el tercer mes del año: analizamos marzo de 2026.
Las cifras son obtenidas de la plataforma Steam Charts que realiza una monitorización activa de Steam a través de su API, guardando información de uso de cada juego. Hay que tener en cuenta, que hay muchos juegos que están disponibles fuera de Steam como es el caso de iRacing, Live for Speed o Gran Turismo, entre muchos otros.
Pero son datos igualmente interesantes pues muestran tendencias y niveles de uso de la comunidad de los distintos títulos disponibles.
Podio marzo 2026
Se mantiene el podio de los últimos meses, aunque continúa la tendencia bajista en sus tres integrantes: los productos consolidados siguen pagando el peaje de la atención que están captando los nuevos lanzamientos y revitalizaciones.
BeamNG.drive sigue ocupando la cabeza de la lista, con una nueva caída respecto del mes anterior. Alcanza un pico de 35.304 jugadores concurrentes y una media de 19.400,94 jugadores, lo que supone un descenso del 6,01% respecto de febrero.
Forza Horizon 5 se mantiene como segundo con un pico de 25.900 jugadores concurrentes y una media de 11.550,55 jugadores durante el mes, suponiendo una caída del 12,34%.
Completa el podio Assetto Corsa (la primera versión) con un pico de 19.378 jugadores concurrentes y una media mensual de 9.872,54 jugadores, lo que supone una caída leve del 2,48%. Kunos se debe estar tirando de los pelos por no haber sabido monetizar mejor en el tiempo un producto que ha marcado época en el simracing y sigue haciéndolo más de una década después de su lanzamiento.
El gran salto del mes: The Crew Motorfest
La gran historia del mes la protagoniza The Crew Motorfest, que se dispara con un crecimiento espectacular del 287,68%, pasando a una media de 5.503,02 jugadores y un pico de 12.746 jugadores concurrentes. Un salto enorme que lo coloca como cuarto juego más jugado del mes, por delante incluso de F1 25.
F1 25 también sube fuerte y los rallies siguen tirando
F1 25 confirma su tirón con una subida del 23,10%, alcanzando una media de 6.106,35 jugadores y un pico de 12.454 concurrentes. Buen mes para el último título de Codemasters que recupera terreno tras la caída de febrero.
El género de los rallies vuelve a ser uno de los focos del mes, siguiendo con la dinámica iniciada tras el lanzamiento de Assetto Corsa Rally. Por orden de porcentaje de crecimiento quedarían así:
- WRC 9: crece un 232,05% con un pico concurrente de 2.686 jugadores.
- WRC 7: crece un 201,00% con un pico concurrente de 8.942 jugadores.
- WRC Generations: crece un 65,43% con 476 jugadores concurrentes.
- WRC 8: crece un 43,93% con 296 jugadores concurrentes de pico.
- Assetto Corsa Rally: crece un 19,86% con 3.071 jugadores concurrentes, consecuencia de sus últimas actualizaciones y lanzamientos de contenido.
- WRC 10: crece un 16,35% con 537 jugadores concurrentes.
- DiRT Rally 2.0: cae un 8,15% con 1.640 jugadores concurrentes.
- EA Sports WRC: cae un 16,98% con 651 jugadores concurrentes.
Especialmente llamativos los crecimientos de los WRC clásicos de Kylotonn, que parecen estar viviendo una segunda juventud al calor de la fiebre rallística desatada por Assetto Corsa Rally.
Otros movimientos destacados
Más allá de The Crew Motorfest y los rallies, hay varios títulos con subidas interesantes:
- Project Motor Racing crece un 138,11% hasta una media de 102,14 jugadores y un pico de 901. Un dato que, aunque sigue siendo bajo, supone un soplo de aire fresco para el simulador con las nuevas actualizaciones lanzadas y el último DLC.
- WRC 8 crece un 43,93% con 296 jugadores concurrentes.
- Need for Speed Heat sube un 36,31% con 7.717 jugadores concurrentes, una de las grandes subidas del catálogo NFS.
- Need for Speed Hot Pursuit crece un 29,11% con 946 jugadores concurrentes.
- F1 23 crece un 19,75% con 381 jugadores concurrentes.
En el lado negativo
Assetto Corsa EVO sigue sin remontar y vuelve a caer, esta vez un 33,39%, con una media de 766,03 jugadores y un pico de 1.910. Un dato preocupante para un producto que debería estar en plena fase de crecimiento. Algo no está enganchando a la comunidad.
Forza Motorsport también encadena otro mal mes con una caída del 14,45% y solo 858 jugadores concurrentes de pico, muy lejos de los números de Forza Horizon 5 o incluso de Forza Horizon 4.
Le Mans Ultimate retrocede un 13,30% con 8.536 jugadores concurrentes, aunque mantiene unos números muy sólidos para un simulador puro.
Rennsport sigue siendo el patito feo de este ranking con una media de tan solo 18,76 jugadores concurrentes: así es muy difícil levantar un online consistente.
Ranking juegos coches marzo 2026
| Nombre del juego | Media | Inc. +/- | Inc. % | Máximo |
|---|---|---|---|---|
| BeamNG.drive | 19.400,94 | -1.240,14 | -6,01% | 35.304 |
| Forza Horizon 5 | 11.550,55 | -1.625,74 | -12,34% | 25.900 |
| Assetto Corsa | 9.872,54 | -251,11 | -2,48% | 19.378 |
| F1 25 | 6.106,35 | 1.145,69 | 23,10% | 12.454 |
| The Crew Motorfest | 5.503,02 | 4.083,55 | 287,68% | 12.746 |
| Forza Horizon 4 | 3.306,01 | -210,60 | -5,99% | 8.008 |
| Need for Speed Heat | 3.187,01 | 849,02 | 36,31% | 7.717 |
| Le Mans Ultimate | 2.995,76 | -459,54 | -13,30% | 8.536 |
| WRC 7 | 2.247,30 | 1.500,69 | 201,00% | 8.942 |
| Assetto Corsa Competizione | 2.159,35 | -81,35 | -3,63% | 4.978 |
| CarX Drift Racing Online | 1.365,79 | -83,37 | -5,75% | 2.461 |
| Need for Speed Unbound | 1.054,93 | 7,30 | 0,70% | 2.412 |
| F1 Manager 2024 | 1.018,86 | 351,65 | 52,70% | 2.028 |
| DiRT Rally 2.0 | 876,83 | -77,82 | -8,15% | 1.640 |
| Automobilista 2 | 803,95 | -47,70 | -5,60% | 1.892 |
| Assetto Corsa EVO | 766,03 | -383,95 | -33,39% | 1.910 |
| WRC 9 | 759,63 | 530,86 | 232,05% | 2.686 |
| Assetto Corsa Rally | 746,01 | 123,63 | 19,86% | 3.071 |
| The Crew 2 | 729,65 | 30,82 | 4,41% | 1.393 |
| RaceRoom | 686,40 | 8,82 | 1,30% | 1.675 |
| CarX Street | 684,41 | -14,13 | -2,02% | 1.441 |
| F1 24 | 492,58 | 43,54 | 9,70% | 1.069 |
| Forza Motorsport | 456,74 | -77,15 | -14,45% | 858 |
| Tokyo Xtreme Racer | 415,33 | 88,25 | 26,98% | 875 |
| Need For Speed Payback | 371,62 | 74,20 | 24,95% | 993 |
| Need for speed | 357,50 | 80,59 | 29,11% | 946 |
| Wreckfest | 293,26 | -19,39 | -6,20% | 769 |
| EA Sports WRC | 276,92 | -56,64 | -16,98% | 651 |
| Wreckfest 2 | 275,31 | 61,22 | 28,59% | 814 |
| rFactor 2 | 262,18 | 7,33 | 2,88% | 581 |
| Need for Speed Most Wanted | 250,99 | 13,10 | 5,51% | 617 |
| Need for Speed Hot Pursuit Remastered | 237,55 | 12,75 | 5,67% | 491 |
| Test Drive Unlimited Solar Crown | 211,63 | 68,30 | 47,65% | 727 |
| WRC Generations | 195,49 | 77,32 | 65,43% | 476 |
| F1 23 | 174,37 | 28,76 | 19,75% | 381 |
| WRC 10 | 170,36 | 23,95 | 16,35% | 537 |
| F1 20 | 116,51 | 23,53 | 25,30% | 248 |
| Project Cars 2 | 113,62 | -4,76 | -4,02% | 250 |
| F1 22 | 104,68 | 18,94 | 22,09% | 238 |
| Project Motor Racing | 102,14 | 59,24 | 138,11% | 901 |
| F1 21 | 85,52 | 16,20 | 23,36% | 206 |
| WRC 8 | 82,81 | 25,28 | 43,93% | 296 |
| Dirt Rally | 81,21 | -12,65 | -13,48% | 173 |
| F1 18 | 78,15 | 13,71 | 21,28% | 193 |
| Need for Speed Rivals | 69,03 | 8,83 | 14,66% | 170 |
| Nascar Heat 5 | 45,19 | -2,02 | -4,29% | 104 |
| F1 19 | 40,97 | 4,93 | 13,68% | 96 |
| Dirt 3 | 39,92 | -6,21 | -13,46% | 101 |
| Dirt 4 | 37,16 | -3,38 | -8,33% | 81 |
| F1 Manager 2022 | 34,27 | 3,01 | 9,64% | 79 |
| Need for Speed: Hot Pursuit | 31,75 | 0,14 | 0,43% | 68 |
| Project Cars | 30,84 | -4,82 | -13,53% | 74 |
| F1 Manager 2023 | 30,29 | 5,69 | 23,12% | 62 |
| Dirt 5 | 29,59 | -4,05 | -12,03% | 68 |
| Automobilista | 24,98 | -3,39 | -11,95% | 75 |
| Rennsport | 18,76 | -1,05 | -5,30% | 65 |
| rFactor | 16,89 | 3,51 | 26,22% | 75 |
| Dakar Desert Rally | 14,56 | -3,70 | -20,25% | 42 |
| Project Cars 3 | 13,38 | -6,38 | -32,29% | 34 |
| Need for Speed: Undercover | 13,28 | -3,06 | -18,73% | 30 |
| V-Rally 4 | 12,92 | 1,83 | 16,52% | 44 |
| Test Drive Unlimited 2 | 10,16 | -0,15 | -1,42% | 31 |
| Sebastien Loeb Rally Evo | 3,81 | -0,43 | -10,22% | 12 |
Dato del mes de la plataforma Steam, recopilados y publicados por Steam Charts, en base a peticiones al API de Steam cada hora para obtener el número de jugadores que están jugando en ese momento concreto a cada juego.
Media = media de número de jugadores que han jugado al juego en las muestras tomadas cada hora durante el mes
Inc +/- = incremento/decremento de la media de jugadores respecto del mes anterior
Inc. % = aumento porcentual/reducción porcentual de la media de jugadores respecto del mes anterior
Máximo = pico máximo de concurrencia de jugadores durante el mes en una de las mediciones cada hora