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Project CARS: de estrella a estrellado

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El ascenso y caída de Project CARS resume como pocos una década de promesas, éxitos y decisiones arriesgadas. La saga de Project CARS nació con la energía del crowdfunding y el apoyo masivo de su comunidad, alcanzó la madurez técnica con su segunda entrega y, sin embargo, acabó detenida en boxes tras un giro de diseño que la alejó del público más exigente.

Del WMD al estrellato

La plataforma World of Mass Development (WMD) permitió a los jugadores financiar y probar el proyecto desde su gestación. Aquella apuesta fue rompedora: aportaba transparencia, velocidad de iteración y una hoja de ruta ambiciosa. El primer Project CARS llegó con un mensaje claro: simulación accesible, multijugador potente y un garaje de ensueño. La base estaba ahí y el potencial, también.

El salto verdadero fue Project CARS 2. Su meteorología dinámica, el avance de la superficie con rubbering y el ciclo día-noche elevaron el listón. Clubes y ligas lo adoptaron con entusiasmo. No era perfecto, pero ofrecía una mezcla rara y adictiva de tecnología, contenido y ambición que colocó a la saga en la parrilla de honor. Para quien quiera un repaso general de la serie, la entrada de Project CARS en Wikipedia es un buen punto de partida.

El giro que lo cambió todo

Con Project CARS 3, el equipo tomó una decisión arriesgada. Se priorizó el progreso por niveles y la accesibilidad, se simplificó la gestión estratégica y se redujo el peso de elementos como paradas, desgaste y combustible. Aquello acercó el juego a la etiqueta simcade. La intención era clara: ampliar la audiencia. Sin embargo, buena parte de los fieles sintió que la identidad de la saga quedaba en entredicho. Mientras tanto, la licencia original y parte de los contenidos de PCARS y PCARS 2 se vieron afectados por caducidades de licencias, con retiradas de tiendas digitales que tampoco ayudaron a su legado.

Show me the money

El contexto empresarial terminó por poner el último sello. Slightly Mad Studios pasó a Codemasters y, más tarde, esta a EA. La prioridad cambió. En 2022, la nueva matriz cerró el proyecto siguiente y dio por concluida la serie. Cuando mandan las hojas de cálculo, el ruido del motor se oye menos. Por lo tanto, el horizonte se llenó de alternativas para los usuarios, desde propuestas hardcore hasta títulos más accesibles como los de la casa de EA.

Moraleja

La fórmula funcionó cuando la visión técnica y la promesa a la comunidad fueron coherentes. Además, la gestión de licencias y la estabilidad del producto son vitales en un ecosistema fragmentado. El giro de diseño puede abrir puertas, pero si desdibuja la esencia, el coste reputacional es alto. En definitiva, el ascenso y caída de Project CARS es una lección para todos: conviene escuchar a los pilotos, cuidar la base y evitar cambios bruscos que desalineen expectativas. ¿Renacerá algún día la franquicia? No tiene pinta…

Live for Speed: actualización de septiembre 2025

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Aunque han pasado muchos años desde su lanzamiento, Live for Speed continúa demostrando que no ha perdido vigencia. El equipo de desarrollo han publicado varios vídeos con pilotos controlados por inteligencia artificial rodando en los renovados South City y Kyoto Ring, dos de los trazados que más trabajo han requerido en su proceso de actualización.

En los vídeos se aprecia en detalle el cambio gradual del día a la noche, aportando un realismo visual importante.

Entre las mejoras implementadas recientemente destacan ajustes relacionados con la posición del sol y su influencia en la simulación, teniendo en cuenta el horario de verano en circuitos, la corrección de la refracción atmosférica, así como un cálculo astronómico mucho más preciso que incluso afecta a la temperatura ambiente dentro del simulador.

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También se han añadido detalles prácticos como la compatibilidad con años bisiestos, un nuevo sistema para configurar la hora de inicio de las sesiones con multiplicador de tiempo y texturas del cielo más limpias en el horizonte.

La inteligencia artificial también ha recibido un repaso: ahora muestra en el setup los parámetros de alerón y transmisión final que utiliza, decide entrar en boxes en el punto exacto de transición del pit lane, mejora la entrada y salida de garajes y cruza sectores y línea de meta con detección desde la parte frontal del vehículo. Además, los coches se alinean de forma más consistente en la parrilla de salida, reduciendo errores visuales en las salidas.

En definitiva, un simulador veterano que sigue evolucionando con pequeños detalles técnicos y de comportamiento que mantienen viva la experiencia y confirman el compromiso de sus creadores con la comunidad.

Se revela la lista de circuitos en NASCAR 25

NASCAR 25 LISTA DE CIRCUITOS

La próxima entrega oficial de la saga de carreras estadounidenses, NASCAR 25, ya tiene fecha para su debut en consola. El 14 de octubre de 2025 ha sido elegido para su llegada a las consolas PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Sin embargo, la versión para PC se hará esperar. También se ha revelado lo que será la lista de circuitos en NASCAR 25.

El estudio desarrollador Monster Games, también informó a través de la red social X que el estreno en Steam llegará «aproximadamente un mes después» para la versión de PC. Por lo tanto, esto también sugiere que el port para ordenador requiere un tiempo adicional de pulido.

¡Es oficial! Todos los detalles de la lista de circuitos en NASCAR 25

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NASCAR 25, por su parte, también incluirá un extenso listado de circuitos para las diferentes series que integran el campeonato, entre ellas la Cup Series, Xfinity, Truck y ARCA. En total, se podrán recorrer 30 pistas únicas, que suman 91 si se consideran las configuraciones duplicadas.

Asimismo, todas estarán disponibles en los modos Carrera, Quick Race, Online y Championship. No obstante, aún no se ha detallado si cada serie podrá acceder a distintos trazados específicos, como por ejemplo, la Cup Series en Rockingham Speedway.

Por otro lado, entre los circuitos de la Cup Series, también destacan Bristol, Daytona, Phoenix, Las Vegas, Kansas y Charlotte, este último con versiones de carretera y óvalo. Del mismo modo, la Xfinity Series tendrá acceso a la mayoría de los trazados de la Cup, además de Rockingham.

Finalmente, las series Truck y ARCA contarán con una selección adaptada de pistas, incluyendo Lime Rock Park y Lucas Oil Indianapolis Raceway Park.

  • Cup Series: en total, contará con 27 pistas que abarcan 35 de las 36 carreras del campeonato; entre ellas se incluyen escenarios icónicos como Bristol, Daytona, Phoenix, EchoPark Speedway (Atlanta), Las Vegas y Kansas. Asimismo, destaca la doble cita de Charlotte, tanto en óvalo como en circuito mixto.
  • Xfinity Series: suma clásicos como Rockingham, Watkins Glen, Sonoma o el trazado urbano de Chicago.
  • Truck Series: incorpora opciones variadas, desde Lime Rock Park hasta Lucas Oil Indianapolis Raceway Park.
  • ARCA Series: mantiene un enfoque más compacto; sin embargo, también incluye sedes históricas como Talladega, Dover y North Wilkesboro.

Lista de circuitos en NASCAR 25

Cup Series

  • Bristol Motor Speedway
  • Charlotte Motor Speedway
  • Charlotte Road Course
  • Chicago Street Course
  • Circuit of the Americas
  • Darlington Raceway
  • Daytona International Speedway
  • Dover Motor Speedway
  • EchoPark Speedway
  • Homestead-Miami Speedway
  • Indianapolis Motor Speedway
  • Iowa Speedway
  • Kansas Speedway
  • Las Vegas Motor Speedway
  • Martinsville Speedway
  • Michigan Speedway
  • Nashville Superspeedway
  • New Hampshire Motor Speedway
  • North Wilkesboro Speedway
  • Phoenix Raceway
  • Pocono Raceway
  • Richmond Raceway
  • Sonoma Raceway
  • Talladega Superspeedway
  • Texas Motor Speedway
  • Watkins Glen International
  • World Wide Technology Raceway

Xfinity Series

  • Bristol Motor Speedway
  • Charlotte Motor Speedway
  • Charlotte Road Course
  • Chicago Street Course
  • Circuit of the Americas
  • Darlington Raceway
  • Daytona International Speedway
  • Dover Motor Speedway
  • EchoPark Speedway
  • Homestead-Miami Speedway
  • Indianapolis Motor Speedway
  • Iowa Speedway
  • Kansas Speedway
  • Las Vegas Motor Speedway
  • Martinsville Speedway
  • Michigan Speedway
  • Nashville Superspeedway
  • Phoenix Raceway
  • Pocono Raceway
  • Rockingham Speedway
  • Sonoma Raceway
  • Talladega Superspeedway
  • Texas Motor Speedway
  • Watkins Glen International
  • World Wide Technology Raceway

Truck Series

  • Bristol Motor Speedway
  • Charlotte Motor Speedway
  • Charlotte Road Course
  • Darlington Raceway
  • Daytona International Speedway
  • EchoPark Speedway
  • Homestead-Miami Speedway
  • Kansas Speedway
  • Las Vegas Motor Speedway
  • Lime Rock Park
  • Lucas Oil Indianapolis Raceway Park
  • Martinsville Speedway
  • Michigan Speedway
  • Nashville Superspeedway
  • New Hampshire Motor Speedway
  • North Wilkesboro Speedway
  • Phoenix Raceway
  • Pocono Raceway
  • Richmond Raceway
  • Rockingham Speedway
  • Talladega Superspeedway
  • Texas Motor Speedway
  • Watkins Glen International

ARCA Series

  • Bristol Motor Speedway
  • Charlotte Motor Speedway
  • Daytona International Speedway
  • Dover Motor Speedway
  • Iowa Speedway
  • Kansas Speedway
  • Lime Rock Park
  • Lucas Oil Indianapolis Raceway Park
  • Martinsville Speedway
  • Michigan Speedway
  • North Wilkesboro Speedway
  • Phoenix Raceway
  • Richmond Raceway
  • Rockingham Speedway
  • Talladega Superspeedway
  • Watkins Glen International

Una vuelta de tuerca tras el tropiezo de Ignition

NASCAR 25 PORTADA

El lanzamiento de NASCAR 25 representa el primer videojuego completo de la franquicia desde el fallido NASCAR 21.

Esta nueva propuesta, la cual también es distribuida por iRacing Studios, promete un modo carrera de stock car más profundo. De igual manera, ofrecerá una experiencia mejorada tanto en la jugabilidad como en los contenidos.

Ausencias y dudas de la lista de circuitos en NASCAR 25 y su lanzamiento en PC

Entre los ausentes más comentados figura el Autódromo Hermanos Rodríguez de Ciudad de México, recién incorporado a iRacing. Además, no tiene presencia confirmada en esta entrega.

Sin embargo, tampoco aparece Portland en el calendario de Xfinity. Mientras que algunos circuitos menores de ARCA se quedan fuera.

Hasta el momento, aún no se sabe si algunos de estos escenarios podrían llegar como contenido descargable o, en su defecto, como actualización gratuita tras el lanzamiento.

Por otro lado, la incógnita principal será la optimización de la versión de PC, ya que su retraso de un mes plantea el desafío de ofrecer una experiencia técnica a la altura de lo que podrían ser sus contrapartes en consola.

SimRacing Planner

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El simRacing no deja de crecer y evolucionar haciéndose cada vez más exigente. Ahora los simRacers cuentan con un gran aliado: SimRacing Planner. Una aplicación diseñada para crear estrategias de carrera totalmente personalizadas y realistas.

Con esta herramienta, los simRacers podrán planificar cada detalle de sus competiciones: desde el consumo de combustible y el número de paradas en boxes, hasta la elección de neumáticos y los tiempos de cambio. Todo con un objetivo claro: mejorar los resultados en pista y competir al máximo nivel.

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«La aplicación permite al piloto anticipar las condiciones de cada circuito y preparar una estrategia que se adapte a su estilo de conducción, al clima o a la duración de la carrera» nos explican desde Apex Sim Apps, creadores de la aplicación.

Planificación avanzada al alcance de todos

SimRacing Planner ofrece la posibilidad de calcular de forma precisa cuándo entrar a boxes, qué compuestos de neumáticos son los más adecuados en cada momento y cuánta gasolina se debe cargar para optimizar cada stint. El sistema también contempla variables como el tiempo perdido en el pit lane o el efecto de la lluvia sobre el ritmo de carrera.

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Una importante ventaja competitiva

En un entorno tan exigente como el simRacing, donde las décimas marcan la diferencia, contar con una herramienta que simplifica la planificación puede ser clave. Gracias a esta aplicación los simRacers pueden centrarse en la conducción mientras confían en una estrategia sólida.

SimRacing Planner nace con la idea de ser un recurso práctico y accesible para toda la comunidad de pilotos virtuales, tanto rookies como experimentados. Se trata de un software «creado por y para simracers» que hace de cada carrera una experiencia más realista e inmersiva.

Oferta exclusiva para simRacer.es

SimRacing Planner tiene un coste de compra de 12,90 euros (pago único) y es posible probar la aplicación completa, con todas sus funcionalidades, durante 48 horas sin coste.

Para todos los que nos seguís y apoyáis, gracias a simRacer.es podréis disfrutar de un 25% de descuento en SimRacing Planner (precio final de 9,68 euros) utilizando el cupón promocional

«SIMRACER25»

Más información: Apex Sim Apps

Heusinkveld One: volante fórmula inalámbrico

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Heusinkveld One ya es oficial y supone el salto de la firma neerlandesa al mundo de los aros de competición. Hablamos de un volante fórmula inalámbrico con enfoque profesional, pensado para exprimir bases direct drive de alto par. La compañía, conocida por sus pedaleras de referencia, firma un movimiento ambicioso que busca convencer a quienes pasan horas afinando telemetría y feeling en pista.

Diseño y ergonomía de un aro con aspiraciones

El One apuesta por una construcción de calidad y una ergonomía propia de monoplaza. El objetivo es claro: precisión, rigidez y control rápido. Encontramos una botonera abundante y codificadores accesibles con el pulgar para ajustes finos en marcha. Además, integra un conjunto de levas con tacto firme para cambios y salidas con constancia. Todo se orienta a reducir distracciones y a que cada gesto se traduzca en décimas.

En un producto así, la distribución de mandos importa. Por eso, se priorizan zonas de alto acceso para mezcla de freno, diferencial o mapas de motor. Así, el piloto gestiona carrera sin levantar las manos del aro. El resultado apunta a sesiones más consistentes, sobre todo en tandas largas y carreras con estrategia.

Todavía no hemos podido probarlo pero por las imágenes distribuidas pinta un poco mando de PS5 grande, tanto por la ergonomía como por la tipología de botones. Muy espectacular pero con la duda de si realmente será cómodo y útil.

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Heusinkveld One: conectividad inalámbrica y ecosistema

Uno de los grandes titulares es la conexión wireless de baja latencia. Sin cables, el cockpit queda limpio y se elimina el riesgo de tirones en plena trazada o de roturas de los cables USB. Para el usuario, esto se traduce en entrada y salida del cockpit más limpia y en una integración más directa con la base.

Por otra parte, el aro apunta a convivir con el ecosistema Simucube, un estándar de facto entre las bases direct drive más exigentes. Además, el concepto encaja en el segmento steering wheel de alta gama que domina el simracing competitivo. Y la propia apuesta por la tecnología wireless evidencia una tendencia que no deja de crecer en los cockpits modernos.

Heusinkveld orienta el producto a quienes compiten con fórmulas y prototipos. Sin embargo, su lógica de controles sirve también para GT . Por lo tanto, el One puede ser el único aro del usuario si este prioriza la conducción agresiva, la precisión y el acceso rápido a parámetros críticos.

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Disponibilidad, precio y encaje en el mercado

Heusinkveld ha presentado el producto con el objetivo de llegar a la parrilla de los próximos meses. La marca compartirá detalles de compra y configuraciones en su web oficial cuando el lanzamiento esté listo. Mientras tanto, el posicionamiento es evidente: competir en la franja alta, donde cada aspecto del hardware suma al resultado.

Como producto, cae de lleno en el terreno de volantes de prestaciones puras. Y sí, el movimiento tiene mensaje: Heusinkveld no solo frena y acelera; también quiere pilotar. En definitiva, One es una propuesta seria para quien busca un aro fórmula que no se pelee con el cockpit, que dé control total y que permita concentrarse en lo que toca: clavar la vuelta.

Para quienes siguen la evolución del hardware en simracing, este lanzamiento refuerza una categoría que tratamos a menudo en nuestra cobertura técnica y de producto.

 

Calendario iRacing Season 4 2025

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Uno de los principales retos que sigue teniendo iRacing es comunicar a sus usuarios el calendario de cada season de una forma sencilla, comprensible y útil. Ha tenido que venir un diseñador e ilustrador español a solucionarnos la papeleta: @sixtoid. En la Season 3 de 2025 ya lanzó un calendario que tuvo muy buena acogida en la comunidad. Lanza ahora el Calendario iRacing Season 4 2025 para ayudarnos a planificarnos mejor donde correr en cada season.

El calendario sintetiza toda la información en un recurso sencillo, pensando tanto para rookies como para pilotos más experimentados que quieren disfrutar de iRacing.

Además, en la actualidad está desarrollando un calendario nuevo para aquellas series que tienen poca participación, pero que tienen supersof semanales como la Clio, IMSA Vintage, Skip Barber, Lotus 49/79, TCR, etc… incluyendo on sus enlaces a Discord o a la web de las respectivas comunidades.

¡Gracias @sixtoid por esta genial iniciativa!

Puedes descargar en formato PDF el Calendario iRacing Season 4 2025 de @sixtoid desde este enlace.

Calendario iRacing Season 4 2025

Si te resulta más cómodo ver el calendario en formato imagen directamente desde esta entrada aquí tienes todas sus páginas.

Sixtoid Season4 2025 iRacing Portada

Sixtoid Season4 2025 iRacing Índice

Sixtoid Season4 2025 iRacing Página 1

Sixtoid Season4 2025 iRacing Página 2

Sixtoid Season4 2025 iRacing Página 3

Sixtoid Season4 2025 iRacing Página 4

Sixtoid Season4 2025 iRacing Página 5

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Sixtoid Season4 2025 iRacing Página 7

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El calendario de iRacing es crucial para la salud competitiva y la planificación de la comunidad. Proporciona estructura a temporadas, campeonatos y series, permitiendo a equipos, pilotos y organizadores organizar entrenamientos, estrategias y logística.

Un calendario estable favorece la regularidad en emisiones y patrocinios, incrementando la profesionalización y la inversión en los esports. Además, la diversidad de circuitos y categorías en el calendario garantiza que las habilidades se prueben sobre diferentes superficies y formatos, promoviendo la evolución técnica de los pilotos. Cuando las fechas están bien distribuidas, se evitan solapamientos entre eventos importantes y se facilita la participación internacional. Un calendario comunicado con transparencia también mejora la experiencia del aficionado, que puede planificar seguimientos y reuniones comunitarias.

Más información sobre iRacing

Le Mans Ultimate 6h COTA: segunda cita online

Le Mans Ultimate 6 Horas COTA

Le Mans Ultimate 6h COTA sube la apuesta: la segunda prueba online por equipos de Le Mans Ultimate convocó a más escuadras y más pilotos que el estreno, consolidando un formato que combina estrategia, ritmo y gestión del tráfico. La prueba se celebró del 5 al 7 de septiembre y la comunidad respondió, y el paddock virtual de Austin estuvo a la altura. El simulador también.

Le Mans Ultimate 6h COTA: formato y claves

La carrera se disputó durante 6 horas en el Circuit of the Americas. El evento mantuvo el enfoque multiclase, por lo que la convivencia entre prototipos y GT exigió de manos finas y cabeza fría. Los equipos tuvieron que coordinar relevos y planificar stints para convertir cada parada en una ganancia neta.

Fue una buena prueba para probar el sistema de competición online con incidentes, slowdowns y penalizaciones por límites de pista influyendo en el resultado final.

La gestión de neumáticos fue determinante con una COTA abrasivo y en el que se alternan curvas lentas con secuencias de curvas de alta velocidad: la elección de compuestos y presiones marcó la diferencias a mitad de carrera. El combustible también fue decisivo: los que gestionaron mejor el consumo ahorran alguna parada o consiguieron ejecutarlas más cortas.

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Más equipos, más nivel

El interés por esta segunda cita fue mayor sumándose estructuras conocidas del simracing internacional. Más coches en pista y, por lo tanto, más tráfico y más decisiones que tomar: adelantar, paciencia, sacrificar décimas, sobrevivir a los doblados, saber cuándo apretar…

57 carreras divididas en 12 slots durante el finde semana. 14 splits. 514 equipos en el evento más concurrido. 1.976 equipo registrados. 8.017 cambios de pilotos realizados superando la prueba fijada por el equipo de LMU.

Si el estreno dejó buenas sensaciones, en COTA el listón se puso todavía más alto. Este crecimiento también refleja la madurez del servicio online del título. Las sesiones oficiales, el emparejamiento por divisiones y la estandarización de reglajes de seguridad están ayudando a que las carreras largas sean más limpias, y eso incentiva a quienes dudaban en dar el salto de los sprints a la resistencia.

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COTA, una prueba de fuego

El trazado de Austin no perdonó. La esses del primer sector castigaron la más mínima imprecisión; la horquilla previa a la recta trasera facilitaba el rebufo; y la frenada de final de recta fue perfecta para divebomb… o para perder la carrera.

Con la normativa de límites de pista la gestión de las sanciones fue importante, casi tanto como buscar el mejor hueco entre clases. La noche no llegó a caer, pero el asfalto cambió muy rápido con la goma y la temperatura.

Compitas o veas desde el muro, la LMU 6H COTA llega con pinta de ser un paso adelante en su campeonato por equipos, con más nombres propios y muchas historias que resolver en la pista tejana.

Fuji, en el horizonte

Todo indica que el próximo evento online con relevo de pilotos de Le Mans Ultimate no tardará en llegar. La publicación en redes con las cifras de participación ya deja una pista clara: la bandera japonesa junto al “Ready for the next one?” apunta a Fuji como siguiente sede, único trazado nipón disponible en LMU y coherente con el calendario real del WEC.

Assetto Corsa Evo v0.3.2: dar cera, pulir cera

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La nueva actualización de Assetto Corsa Evo v0.3.2 ya está disponible en beta abierta y llega con un paquete de ajustes centrados en pulir la experiencia de piloto: estabilidad, rendimiento, pequeñas mejoras de físicas y retoques de interfaz.

Es una actualización de las de Kunos de esas que no hacen ruido, pero que se notan en cada vuelta… y en cada crono. Publicada pocas semanas después de que saliera la v0.3 que ya incluía muchas novedades.

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Novedades principales de Assetto Corsa Evo v0.3.2

Aunque la v0.3.2 no trae un coche o circuito estrella, sí aterriza con cambios prácticos. Por un lado, mejora la consistencia del force feedback en rangos medios y altos, lo que se traduce en un feeling más limpio en apoyos y frenadas.

Además, introduce ajustes de físicas para suavizar transiciones de agarre, especialmente en cambios de carga y bordillos. Por lo tanto, la conducción resulta más predecible y menos diente de sierra. También se aprecian retoques en la UI, con menús más claros y alguna opción que reduce clics innecesarios.

Rendimiento y estabilidad

En este punto, el parche pone el foco en reducir stutters y mejorar tiempos de carga en determinados escenarios. Sin embargo, el salto no es milagroso: hablamos de un refinamiento acumulativo que, sumado a parches previos, empieza a sentirse en servidores concurridos y sesiones largas.

Además, el netcode y la sincronización en multiplayer reciben un ajuste fino que reduce microcortes en peleas rueda a rueda. Por lo tanto, el online gana en consistencia y en confianza para el piloto que quiere arriesgar un poco más en frenada.

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Assetto Corsa Evo v0.3.2: por qué nos debería importar

Porque es otra pieza del puzzle: esta build no pretende reinventar el coche; pretende que el coche haga siempre lo mismo cuando le pides lo mismo. En pista, eso vale puntos. Si vienes de volantes direct drive, notarás un FFB menos granulado en pistas bacheadas. Si corres con pedales sensibles, los microajustes de frenada se traducen mejor y la mordida inicial resulta más controlable. Además, la pequeña limpieza de interfaz agiliza el salto del box a la pista, lo que en sesiones de práctica ahorra tiempo y frustración.

Por supuesto, sigue siendo una beta: aún hay aristas, y caerá más de un hotfix. Aun así, esta entrega encaja con una hoja de ruta que, paso a paso, va cerrando el gap entre ambición y realidad. En definitiva, es una actualización para quien compite a menudo y para quien pule setups cada semana.

Opel Corsa GSe Vision Gran Turismo: 800 CV eléctricos para GT7

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Opel Corsa GSe Vision Gran Turismo es el nuevo “hyper-hatch” eléctrico que aterriza en Gran Turismo 7. Combina dos motores en los ejes, tracción total y cifras de infarto, con un diseño agresivo que traslada el lenguaje GSe al universo VGT. Si te va la conducción precisa y las carreras cortas con estrategia de boost, este es tu nuevo juguete.

Opel Corsa GSe Vision Gran Turismo: claves técnicas

El concept apuesta por un conjunto 100% eléctrico con potencia combinada de alrededor de 800 CV, entrega instantánea y una puesta a punto enfocada a la agilidad. La aceleración 0–100 km/h en 2 s y la velocidad punta próxima a 320 km/h lo colocan en la parte alta del metajuego. Además, equipa aerodinámica activa, llantas escalonadas y suspensión de competición para soportar frenadas fuertes sin perder tracción.

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Cómo encaja en Gran Turismo 7

En pista, el reparto de par por eje permite atacar las salidas de curva con mucha confianza. Por lo tanto, funciona especialmente bien en trazados de apoyo medio-alto. En multicategoría, su eficiencia a alta velocidad lo convierte en un rival ideal para otros Vision GT.

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Llegada al juego

El modelo debutó junto a su “gemelo” de Vauxhall durante la IAA de Múnich y se añadirá a GT7 en una actualización de otoño, justo después de que en la actualización 1.62 se incluyeran el AFEELA 1 ’26, el Chevrolet Corvette CX.R Vision Gran Turismo 7 Concept,  el Chevrolet Corvette CX Concept ’25 y el vetusto Renault Avantime.

En esa misma actualización disponible desde el 28 de agosto se incluían además de estos vehículos:

  • GT Café: nuevo Menú Extra “Japanese Racing Pioneers”.
  • Eventos en Circuitos del Mundo:
    • European Sunday Cup 400 en Circuit de Sainte-Croix.
    • Japanese 4WD Challenge 600 en Michelin Raceway Road Atlanta.
    • World Touring Car 900 en Circuit de Spa-Francorchamps.
  • Scapes: nuevo escenario fotográfico en Tokyo Bay.

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Cube Controls Astra: nuevo volante ligero compatible con SimHub

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Cube Controls Astra irrumpe como el aro “todo-en-uno” que muchos pedían: chasis de aluminio con frontal de fibra de carbono, apenas 1.150 g con hub y una electrónica renovada pensada para reducir latencia. Además, es totalmente compatible con SimHub, así que podrás mapear efectos de iluminación y telemetría sin pelearte con software extraño. Si vienes de otras generaciones de la marca, notarás el salto en respuesta… y en ergonomía.

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Cube Controls Astra: diseño, electrónica y ergonomía

El Astra adopta un lenguaje de diseño más “motorsport”: botones táctiles de nueva generación, dos thumb encoders, dos front rotaries, dos toggle y dos funky switches de 7 vías. Los botones RGB y el logo iluminado mejoran la visibilidad en nocturnas. Por dentro, estrena CPU y PCB de nueva hornada para lectura más rápida de inputs y gestión de iluminación sin tirones.

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Compatibilidad y montaje

El hub del Astra mantiene los patrones estándar 50/70 mm, lo que facilita su uso con la mayoría de bases del mercado. Funciona con ecosistemas populares como Simucube, Moza, Asetek o Simagic; en Fanatec, como es habitual, la vía recomendable es el Podium Hub para mantener compatibilidad mecánica y eléctrica. Buenas noticias si te gusta cambiar de base sin cambiar de aro.

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Inputs y levas para tandas largas

Las nuevas levas y embragues (módulo silencioso y preciso) mejoran salidas y blips. El peso contenido ayuda a conservar sensibilidad en FFB con direct drive medios; además, los puños de silicona con textura revisada suman agarre y reducen fatiga en stints largos. Si compites en multicategoría, el reparto de controles está muy bien balanceado entre GT y fórmulas.

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La marca ya venía empujando en la gama “no-pantalla” con modelos como el F-Core EVO; aquí sube un peldaño en acabados e inputs. Para tener perspectiva, puedes revisar nuestro artículo del F-Core EVO y aquel primer vistazo al CSX3, que marcó el camino estético de la casa. Y si quieres fichas, precios y compatibilidades oficiales, aquí tienes la página del fabricante.