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Ferrari SF-25 de Assetto Corsa EVO: exprime el ERS

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El Ferrari SF-25 de Assetto Corsa EVO es mucho más que un monoplaza rápido: su ERS (sistema de recuperación de energía) manda. Si quieres ganar en recta sin morir en la vuelta siguiente, debes dominar la batería, el MGU‑K y el DRS. El ERS decide cuánta energía despliegas y cuánta recuperas; bien usado, transforma una vuelta aceptable en una vuelta rápida.

Aquí va nuestra guía rápida para aprovechar al máximo el Ferrari SF-25 en Assetto Corsa EVO desde el primer stint optimizando el uso del ERS.

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Acciones a mapear

Antes de arrancar el motor, mapea cuatro acciones esenciales en tu volante o botonera:

  • Incrementar/disminuir el despliegue del ERS (el MGU‑K es tu disparador de potencia extra).
  • Botón de Overtake para un pico de entrega en rectas o duelos.
  • Conmutador de recuperación para ajustar cuánto cosechas en frenada y levantadas.
  • DRS en un botón grande y a mano; lo usarás mucho.

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A vigilar

Una vez metidos en faena tienes que estar pendiente de:

  • Lectura del HUD: vigila el SOC (estado de carga) de la batería y el flujo de recuperación. Planifica la vuelta para gastar cuando ruedas recto y recupera al frenar o en zonas de aceleración parcial.
  • Modos de despliegue: utilízalos como una escala: Build/Charge (acumular), Balanced (neutral), Hotlap/Qualy (máximo empuje sostenido) y Overtake/Push (empuje puntual).
  • Overtake con cabeza: actívalo solo cuando el coche vaya recto y con tracción asentada; evita encenderlo a mitad de curva, donde la ganancia es mínima y el patinaje puede arruinar la salida.
  • Recuperación eficaz: aumenta ligeramente el harvest en curvas lentas con frenada larga y bájalo en rectas donde priorizas velocidad punta.
  • Gestión por sectores: decide de antemano tus zonas de gasto y de carga (por ejemplo, gastas en la recta principal y recargas en el sector mixto).
  • Evita el ‘SOC cap’: si vas siempre al 100% de batería, estás desaprovechando energía; si vas siempre bajo, te faltará defensa. Mantén una banda de trabajo estable a lo largo del stint.

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Consejos

  • Recta principal: activa DRS si está permitido y combina Overtake con un modo de despliegue alto. Vigila la carga: no bajes del 20% antes de la zona de frenada.
  • Frenada fuerte: sube la recuperación (harvest) para rellenar batería. Si el coche se desestabiliza, baja un punto el regen para no comprometer la trazada.
  • Sector medio enlazado: usa un deploy medio o bajo. Da más al chasis con dirección limpia y aceleración progresiva; aquí la aerodinámica pesa más que la descarga eléctrica.
  • Salida a recta: prepara el coche, endereza pronto y vuelve a Overtake + DRS. Prioriza la tracción; no dispares K demasiado pronto o la electrónica cortará.

Regla de oro: piensa en ciclos de batería. Si agotas la carga en dos rectas, pagarás la cuenta en el resto del giro. Mantén un margen del 10–20% para defenderte o cerrar vuelta.

Para profesionales

Para ganar las últimas décimas:

  • Plan de energía por stint: en clasificación, abre el grifo del ERS y recorta recuperación. En carrera, alterna vueltas de push con otras de carga para no quedarte sin ataque.
  • “Lift and coast” inteligente: levanta ligeramente antes de la zona de frenada. Entrarás con el coche más estable, frenarás menos y cargarás más batería.
  • Telemetría ligera: observa dónde el MGU‑K aporta más velocidad punta. Si la ganancia cae, puede que estés descargando en zonas poco rentables.
  • Ergonomía en el cockpit: coloca los conmutadores de ERS y DRS en levas auxiliares o un dial central. Cambiar modo a media curva no debería costarte tiempo.

Rennsport 1.1.6 reduce el pop-in y mejora la IA

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El nuevo parche 1.1.6 de Rennsport reduce el pop-in y mejora la IA. El parche pule varios frentes clave del simulador en PC, PS5 y Xbox. El estudio ajusta la visibilidad de objetos en pista, introduce cambios en el comportamiento de los rivales controlados por la máquina y refuerza estabilidad online, repeticiones y opciones de control en consola.

Menos pop-in e IA más estable

La prioridad visual del parche pasa por un retoque de la cull distance en todos los trazados para que los elementos de pista no aparezcan tan tarde al aproximarnos. Es un cambio que se nota tanto en carrera como en repeticiones, y aplica en todas las plataformas.

En lo deportivo, la IA gana consistencia: ahora puede utilizar control de tracción para mantener el coche más estable, administra mejor el gas en pendientes como Eau Rouge–Raidillon y afina su colocación en la T1 para cerrar huecos tempranos. También se ha ajustado el límite de acelerador en las salidas para que los bots reaccionen con mayor viveza.

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La actualización también pone orden en la infraestructura online con optimizaciones de servidor para reducir lag y desconexiones, mientras que en modos de campeonato se corrige un problema que podía dejar a cero la puntuación de los pilotos.

En apartado técnico y compatibilidad, se actualizan los SDKs de Fanatec y Logitech en PC y PS5, lo que debería mejorar la comunicación con periféricos soportados.

Controles en consola y repeticiones: más usabilidad

Buenas noticias para quienes juegan con volante o mando en PS5 y Xbox: ya es posible reconfigurar una batería amplia de entradas directamente desde el juego y acceder a un Quick Wheel/Pedal Setup. Entre las asignaciones disponibles se incluyen:

  • Dirección, acelerador, freno y embrague.
  • Cambios (subir/bajar marcha) y freno de mano.
  • Entradas secundarias (acelerador, freno, embrague, upshift, downshift).
  • Giro a la izquierda y giro a la derecha.

Además, aumenta el almacenamiento de repeticiones en PS5 y Xbox; se corrige un retorno a pista desde espectador tras terminar la carrera y reaparece el control de inclinación de cámara en libre durante las repeticiones.

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Arreglos en circuitos y UI

En el Founder’s Track se solventan colisiones y un bug raro que hacía “desaparecer” coches al salir de boxes; en Monza, se elimina una colisión con un camión que podía forzar la salida de pista de forma no deseada. En la interfaz, se corrige el indicador de la marcha ‘1’ en el HUD de los prototipos BMW M Hybrid V8 y Porsche 963 LMDH al iniciar contrarreloj, y se deshabilitan opciones no operativas en los ajustes de sesión.

Notas oficiales y hoja de ruta

El ritmo de trabajo viene de semanas intensas: el 3 de diciembre llegó la 1.1.5 con ajustes en IA y espejos, mejoras de hierba y correcciones de estabilidad, preparando el terreno para este nuevo paquete.

Las notas oficiales de la versión 1.1.6 detallan íntegramente todos estos cambios, incluidos los listados de entradas reconfigurables en consola, las optimizaciones de servidor y los fixes de circuitos.

El equipo mantiene activo el soporte post lanzamiento con crossplay desde el día uno y VR planificada para los meses posteriores al estreno, según su documentación pública.

iRacing Lucas Oil Speedway y FIA Cross Car: vídeos y detalles

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La Season 1 de 2026 en iRacing ya está aquí y viene calentita: Lucas Oil Speedway y FIA Cross Car son los protagonistas de los avances previos al arranque de la nueva temporada. La plataforma ha anticipado una configuración Off Road para el complejo de Wheatland y un nuevo coche base gratuito para impulsar la categoría dirt road. Si compites en iRacing, toma nota: ambos contenidos forman parte del primer build de la próxima temporada, tal y como adelanta el propio estudio en su actualización de desarrollo de noviembre.

Lucas Oil Speedway – Off Road: salto de calidad en Dirt Road

El clásico óvalo de tierra de Lucas Oil Speedway suma por fin su trazado Off Road, un circuito corto con grandes saltos, zonas de whoops y un llamativo puente “over-under”. En la vida real, este layout ha sido referencia del short course estadounidense; en el simulador se integrará como nueva configuración del contenido ya existente. Quien posea el circuito original recibirá el Off Road sin coste adicional, según ha confirmado iRacing.

Como recordatorio, la ficha oficial del escenario subraya por qué el complejo de Wheatland es apodado “The Diamond of Race Tracks”: un recinto moderno y versátil que ahora ganará una vertiente para volar sobre tierra.

  • Nueva configuración: Lucas Oil Speedway – Off Road, centrada en saltos y ritmo de short course.
  • Incluida para propietarios del óvalo de Lucas Oil Speedway.
  • Encaje natural con series y coches de dirt road ya presentes en el servicio.

Con esta suma, el circuito amplía su uso más allá del dirt oval de 3/8 de milla, aportando variedad y continuidad a las rotaciones cortas de tierra.

FIA Cross Car: el nuevo coche base gratuito

La otra gran novedad es el FIA Cross Car, un vehículo ligero y muy ágil para pistas de tierra. iRacing lo integrará como contenido base sin coste para todos los miembros y estrenará una serie oficial Fixed sobre una selección de escenarios RX gratuitos. El estudio explica que nace para ofrecer una puerta de entrada más accesible al dirt road, pero con un techo de habilidad alto y sensaciones “divertidas y controlables”.

Este Cross Car de máximo nivel ronda los 120 CV con un motor Yamaha MT‑09 de 850 cc y un peso en torno a 345 kg, cifras que anticipan aceleraciones vivas y apoyos muy activos en saltos y peraltes.

Season 1 2026

Más allá de los dos protagonistas, esta build llega cargada. Entre los destacados figuran el Adelaide Street Circuit, el Miami International Autodrome (con cinco variantes), el Rockingham Speedway – Oval con nuevo escaneo y dos configuraciones dirt road (Lucas Oil Off Road y Winton Rallycross).

También llegan mejoras de usabilidad en la aplicación (buscador de opciones, editor de widgets y widgets independientes) y ajustes de polvo y agua en el estado inicial de pista.

El FullForce de Fanatec ahora en Gran Turismo 7

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El FullForce de Fanatec ya es funcional en Gran Turismo 7 desde la actualización Spec III (1.65). Es la primera vez que la tecnología de háptica de alta frecuencia de Fanatec aterriza en un título de PlayStation y lo hace gracias a la base Fanatec ClubSport DD.

Si hasta ahora solo estaba disponible en iRacing, FullForce llega a PlayStation en Gran Turismo 7 de la mano de Polyphony Digital y Fanatec (ahora CORSAIR) y pone el listón del force feedback de consola un peldaño más arriba.

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FullForce: qué aporta

FullForce no es “otro vibrador” pegado al volante: es un protocolo de force feedback diseñado por Fanatec para bases direct drive que integra vibraciones de alta fidelidad en la propia señal de FFB.

Así, el motor transmite detalles que antes se perdían o llegaban tarde: desde el zumbido del régimen de giro hasta la textura del asfalto o los primeros avisos de pérdida de agarre. En GT7, Polyphony ha ajustado el soporte por coche para que esas pistas lleguen con claridad y sin embalumar la lectura de la dirección.

  • Textura de asfalto y pianos de alta resolución.
  • Vibración de motor y limitador más natural.
  • Microavisos de subviraje, bloqueo o wheel slip antes de que sea evidente.

Gran Turismo ya utilizaba Trueforce con el Logitech G923 para “inyectar” vibraciones de motor y deslizamiento. Con FullForce, el juego convive con dos APIs propietarias que persiguen un objetivo similar por vías distintas.

¿Ventaja? Más opciones para el jugador y mejor integración con cada hardware. ¿Riesgo? Ajustes duplicados, confusión y experiencias dispares si no hay presets sensatos. La pelota está en el tejado de Polyphony: perfiles por base, nombres de parámetros claros y, por favor, una guía que explique cómo equilibrar FFB clásico y háptica de alta frecuencia.

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Fanatec ClubSport DD+

La única base en la que se puede disfrutar de esta tecnología con PS es la Fanatec ClubSport DD+ (15Nm). Fanatec la vende suelta o en el bundle Gran Turismo DD Extreme especialmente dedicado a Gran Turismo 7 (recomendación de ajustes para la base).

No estará disponible para la popular GT DD Pro que se queda fuera, lo que es una pena dado que es una de las bases direct drive más asequibles y populares de entre las disponibles para PlayStation.

La versión de Nordschleife de Assetto Corsa EVO probablemente la más realista de todos los simuladores

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Nordschleife ya está disponible Assetto Corsa EVO gracias a la versión 0.4. Y, sí, llega con intención de marcar un listón muy alto en la recreación del Infierno Verde. La actualización, publicada el 4 de diciembre de 2025, incluye nuevos circuitos, una tanda generosa de coches, avances de física y un ecosistema competitivo diario integrado en el propio juego.

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La actualización

El contenido de la actualización es amplio y, sobre todo, bien dirigido a la experiencia en Nürburgring:

  • Cinco localizaciones/variantes nuevas: Nordschleife (con Touristenfahrten y 24H entre los layouts), Nürburgring GP (2 variantes), Monza, Road Atlanta y Oulton Park (2 variantes).
  • Diez coches añadidos, con mezcla de turismos modernos, clásicos de alto octanaje y un monoplaza F1 actual (SF‑25), para probar la pista desde múltiples filosofías de conducción.
  • Nuevo portal de Daily Racing (acevo.gg) y clasificación por niveles para competir a diario con emparejamientos automáticos y estadísticas de piloto.
  • Revisión técnica: amortiguación de neumáticos, ajuste de inercias, equilibrio de agarre, mejoras en trenes motrices y ‘soft lock’ para los volantes, entre otros.

Realismo extremo

Más allá de la lista, el foco está en el asfalto la Nordschleife. Las compresiones, la transferencia de masas y la tracción a la salida de curva se benefician del nuevo modelo de neumáticos y del trabajo en la transmisión.

El objetivo es un comportamiento más natural, predecible y gratificante al límite, justo lo que se busca cuando el circuito no perdona ni un centímetro. Puede que esta sea la versión más real que se puede encontrar en simuladores hoy en día: comportamiento preciso de compresiones, variaciones en el color del asfalto con cada parche del asfalto, paneles solares en los edificios, señales LED colocadas con exactitud,…

Sin duda el equipo de Kunos se ha esmerado en recrear el infierno como debe ser.

Si estás pensando hacer una tanda real, sin duda ahora mismo no hay mejor entrenamiento que usar AC EVO con esta nueva versión 0.4.

Porsche 911 GT3 Cup 992.2 de iRacing: primeras imágenes

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Ya tenemos las primeras imágenes del esperado Porsche 911 GT3 Cup 992.2 de iRacing, el ‘facelift’ del cup car de Stuttgart dentro del simulador por suscripción. El teaser llega en plena recta final del año y apunta a un estreno próximo, coincidiendo con el tradicional gran build de diciembre. iRacing sigue reforzando su rol como plataforma de competición de referencia en PC, con licencias y contenidos que replican campeonatos reales con gran fidelidad.

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Las capturas dejan ver el rediseño exterior del 992.2: nuevo frontal con entradas de aire reorganizadas, ajustes en el paragolpes y una firma lumínica más afilada. También se aprecian retoques en detalles aerodinámicos y de refrigeración que, previsiblemente, afectarán a la ventana de equilibrio en curvas rápidas y a la eficiencia en recta. El interior conserva la esencia de la copa: puesto de conducción de carreras, arnés y jaula, con instrumentación enfocada al control de tiempos y temperaturas.

En pista, el 911 GT3 Cup de iRacing ha sido históricamente un coche de técnica pura: sin ayudas electrónicas como control de tracción, obliga a frenar recto, rotar el coche con precisión y dosificar el gas a la salida. El 992.2 debería mantener ese carácter, aunque el ‘facelift’ real suele introducir pequeñas mejoras de manejo y estabilidad que podrían reflejarse en el modelo físico.

Para los más curiosos, la familia Cup en el ecosistema iRacing tiene una larga tradición con campeonatos oficiales y con presencia en ligas de la comunidad

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Qué pasará con el 922.2 actual

La gran pregunta es cómo encajará el 992.2 en el servicio. Hay tres escenarios plausibles: sustitución directa del 992 actual, convivencia temporal (con el modelo saliente marcado como ‘Legacy’) o venta como coche nuevo con transición escalonada en series oficiales. Hasta que iRacing publique la hoja de ruta del trimestre, debemos tomarlo como orientación, no como confirmación.

Si estás pensando en prepararte para el salto, recuerda las claves técnicas del Cup en iRacing. A continuación, cuatro puntos de trabajo que marcan diferencias desde el primer stint:

  • Frenada: prioriza la estabilidad en línea recta y evita la mordida exagerada al inicio del pedal. Calor y ‘flat spots’ penalizan muchísimo en stints cortos.
  • Giro medio: trabaja la rotación con transferencia de pesos y un ‘trail braking’ progresivo; el coche recompensa la precisión, no los ángulos agresivos.
  • Tracción: abre dirección antes de pedir aceleración fuerte. La entrega lineal del bóxer empuja, pero el tren trasero exige tacto.
  • Presiones: ajusta pensando en ‘peak’ de rendimiento a mitad de stint; si sales demasiado alto, perderás apoyo y temperatura en la vuelta clave.

Despidos en Straight4 Studios tras Project Motor Racing: reestructuración tras un mal lanzamiento

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Lamentablemente hoy Straight4 Studios ha anunciado una tanda de despidos tras el mal lanzamiento de Project Motor Racing: se confirma una reestructuración interna después del estreno del videojuego, un debut que llegó con fallos y dejó sensaciones negativas en parte de la comunidad.

Aunque el porcentaje de plantilla afectada no se ha hecho público, el movimiento parece busca reorientar prioridades para estabilizar el proyecto cuanto antes.

Comunicado

«Hoy, Straight4 comparte una noticia que nunca habíamos esperado tener que dar. Tras explorar todas las alternativas posibles, a finales de la semana pasada llegamos a la desgarradora conclusión de que teníamos que reducir el tamaño de nuestro equipo.

Esta decisión no es un reflejo del talento o la dedicación de las personas afectadas. Cada individuo que trabajó en Project Motor Racing puso pasión en ello, y estamos profundamente agradecidos por sus contribuciones. Reconocemos el peso personal de este momento y nos comprometemos a apoyar a cada miembro del equipo que se marcha con cuidado y respeto.

Al mismo tiempo, queremos ser transparentes sobre el camino a seguir. Straight4 sigue plenamente comprometido con mejorar y apoyar Project Motor Racing. Sabemos que el lanzamiento no cumplió con las expectativas de nuestra comunidad, ni con los estándares que nos hemos marcado.

Nuestro objetivo ahora es reconstruir la confianza fortaleciendo el juego, actualización tras actualización. El equipo mantiene la determinación de refinar la física, mejorar los sistemas y acercar la experiencia a lo que nuestra comunidad siempre ha creído que podría llegar a ser.

A nuestros jugadores y socios: gracias por vuestra paciencia, honestidad y pasión inquebrantable. Vuestros comentarios están guiando el trabajo que ya está en marcha.

A nuestro equipo: gracias por vuestra resiliencia y por creer en la visión que compartimos.

A nuestra comunidad: este es, sin duda, un capítulo difícil, pero seguimos comprometidos con avanzar, reconstruir y ofrecer algo digno de la confianza que habéis depositado en nosotros y en nuestros socios.

Y lo más importante, a quienes dejan Straight4 hoy: gracias. Vuestro talento y esfuerzo han dado forma a este estudio, y os vais con nuestro respeto, gratitud y apoyo.»

Seguidamente el estudio pasaba a anunciar el lanzamiento del parche 1.5.0.2. para finales de esta semana. También así como el compromiso de compartir con todos el roadmap a medio término para PMR.

Lo más triste, además del despido de los trabajadores, es la última frase del comunicado (traducida al castellano): «…explicando cómo planeamos seguir mejorando PMR y convertirlo en el juego que esperabais en su lanzamiento.»

Tal vez no es una cuestión de lo que la comunidad esperaba sino de lo Ian Bell prometió a la comunidad, que son cosas distintas.

En los próximos días seguro que somos capaces de conocer el porcentaje de la plantilla que ha salido para poder valorar con más claridad si el proyecto podrá continuar o entrará en riesgo de desaparecer como ya se apunta en algunos foros.

Miami International Autodrome en iRacing: primer vistazo

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El Miami International Autodrome para iRacing ya es una realidad: el trazado que rodea el Hard Rock Stadium debutará en la plataforma con cinco configuraciones y un acabado visual que replica un fin de semana de gran premio. El propio estudio ha confirmado que el circuito llegará con la Season 1 2026, el gran despliegue de contenido de diciembre.

La recreación nace de una colaboración directa con la gestión del circuito, con prototipos jugables utilizados por la propia instalación para validar variantes y detalles de trazado durante el desarrollo. Es decir, hablamos de una captura de datos y revisión sobre el terreno más allá del escaneo láser habitual.

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Cinco variantes

Además del Grand Prix completo, iRacing añade cuatro configuraciones adicionales alrededor del estadio. Visualmente es inconfundible: gradas, muros y fondos urbanos sitúan al piloto en Miami Gardens, con rectas de alta velocidad y sectores de baja que exigen precisión.

  • Cinco trazados: incluye el circuito de F1 y variantes internas/exteriores alrededor del Hard Rock Stadium.
  • Perfil del GP real: 5.412 km, 19 curvas y sentido antihorario; tres zonas de DRS en la vida real ayudan a entender dónde habrá rebufos y frenadas en el sim.
  • Ritmo cambiante: largas rectas y un sector medio técnico que castiga la falta de tracción y la mala gestión del alerón trasero.
  • Entorno vivo: ambientación de evento, con el estadio como protagonista y referencias visuales claras para puntos de frenada.
  • Contexto real: desde 2024 el recinto cuenta con inner loops permanentes para rodar todo el año, base perfecta para las variantes que veremos en el sim.

Si estás preparando el estreno, merece la pena repasar nuestra guía esencial de iRacing y ajustar el equipo con estos ajustes gráficos recomendados para que el estadio luzca como debe.

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Season 1 2026

iRacing sitúa este circuito en la actualización de Season 1 de 2026, con cinco configuraciones confirmadas y un pase artístico de fin de semana de evento. El estudio detalla, además, la colaboración estrecha con el promotor y la validación in situ durante el desarrollo. Es una pieza pensada para entrar en el calendario oficial desde el primer día, así que ve preparando la estrategia, los reglajes… y a arrancar el motor.

Logitech McLaren G Challenge en Forza Motorsport: corre y gana premios

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El Logitech McLaren G Challenge en Forza Motorsport sigue en marcha y, si te gusta medirte contra el cronómetro, estás a un par de clics de poner tu nombre en las tablas y optar a premios serios. La competición se disputa dentro de los Featured Time Trials (Rivals) del juego y continúa durante esta temporada hasta principios del próximo año, con nuevas tandas programadas por Turn 10 Studios.

Cómo participar

El formato es accesible y directo: corres, clavas tu vuelta y te apuntas para ser elegible a premios. Además, Logitech G y McLaren han reforzado su alianza multi‑anual para impulsar el torneo y experiencias oficiales para fans y simRacers.

  • Arranca Forza Motorsport en PC o Xbox y entra en Rivals → eventos destacados del Logitech McLaren G Challenge. Si eres nuevo en Rivals: es el modo contrarreloj con tablas por combinaciones coche‑circuito y clasificación por regiones.
  • Marca vuelta válida con los coches de McLaren que proponga cada prueba. Los eventos se actualizan por periodos y se encadenan hasta el tramo final de temporada.
  • Regístrate en el Discord oficial de Logitech G para confirmar tu elegibilidad y entrar en los sorteos vinculados a las clasificatorias
  • Opta a premios de hardware y a experiencias VIP: el paquete estrella incluye viaje a un GP con McLaren y actividades exclusivas en el fin de semana de carrera.
  • Consulta los anuncios de Turn 10: la serie de desafíos LMGC en Rivals se ha ido renovando en los últimos meses (incluidas tandas de diciembre) dentro del plan de contenidos del juego.

En determinados periodos, Forza también ha activado Bonus Stages de LMGC en Rivals (por ejemplo, en 2025 se corrió en Sebring con el McLaren M8B) con sorteos de viaje vinculados a la participación. Son un buen indicador del tipo de pruebas y premios que activa la organización.

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¿Y después?

Tras las contrarrelojes, los mejores tiempos de cada zona avanzan a carreras de clasificación y finales regionales; el paquete de premios en metálico y productos supera los 100.000 dólares por temporada, con un Gran Premio VIP con McLaren como premio icónico. Logitech G ha reiterado esta escala en su comunicación oficial y en temporadas recientes los torneos han culminado con finales presenciales/online por regiones.

Si quieres estar al día de cada ventana de participación, revisa los avisos de Turn 10 y el canal de Logitech G: la serie de Rivals de LMGC se anunció en septiembre con continuidad hasta inicios del año siguiente, y es habitual que se encadenen tandas con coches McLaren y circuitos rotatorios.

Gran Turismo 7 Spec III y DLC Power Pack ya aquí

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Gran Turismo 7 Spec III ya está disponible con la update 1.65, que añade dos circuitos, ocho coches y un buen puñado de mejoras para el modo campaña y las funciones del juego. Además, Polyphony Digital estrena el DLC de pago Power Pack (sólo para PS5) con un nuevo formato de competición real. El despliegue comenzó el 4 de diciembre de 2025 (09:00 CET en España).

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Gran Turismo 7 Spec III

La actualización 1.65 introduce ocho coches muy variados, desde GT3 y compactos icónicos, hasta un monovolumen de leyenda:

  • Ferrari 296 GT3 ’23
  • Ferrari 296 GTB ’22
  • FIAT Panda 30 CL ’85
  • Gran Turismo F3500-B
  • Mine’s BNR34 GT-R N1 base
  • Mitsubishi FTO GP Version R ’97
  • Polestar 5 Performance ’26
  • Renault Espace F1 ’95

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También llegan dos circuitos reales muy demandados:

  • Yas Marina Circuit: largas rectas y secciones técnicas.
  • Circuit Gilles‑Villeneuve: chicanes encadenadas y el famoso “Wall of Champions” de entrada a meta.

Entre las funciones, se suma la marca Dunlop a los neumáticos del Tuning Shop, sube el tope de Collector Level de 50 a 70 con invitaciones ilimitadas por encima de 50, y se amplía World Circuits con nuevos eventos temáticos (Ferrari Circuit Challenge en Yas Marina, Super Formula en Gilles‑Villeneuve, entre otros).

Además, se actualiza el vídeo de apertura del juego.

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Spec III añade el nuevo (y esperado) Data Logger en Contrarreloj, Licencias y Experiencias de Circuito, que permite superponer datos de una vuelta previa o de una repetición y comparar trazadas, gas, freno, velocidad o rpm en tiempo real.

Las Weekly Challenges incorporan ahora Misiones y Contrarrelojes, y el Café suma un Seasonal Menu poscréditos y nuevos Extra Menus (Alfa Romeo Legends, Legendary Road Racers, Audi TT y Mazda). En Scapes se añaden curaciones de Yas Marina, Gilles‑Villeneuve y un set de iluminación adicional.

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DLC Power Pack

El Power Pack es un DLC de pago para PS5 que introduce un modo dedicado a escenarios de motorsport con estructura profesional. Su precio es de 29,99 euros e incluye un bono de 5.000.000 de Créditos para tu garaje.

Para verlo en el mapa del mundo deberás completar el Menu Book 9: Championship — Tokyo Highway Parade; al hacerlo aparecerá un pabellón con icono de velero desde el que se tramita la compra en PS Store.

En términos de contenido jugable y características, esto es lo más relevante:

  • 50 nuevos eventos repartidos en categorías temáticas y diseñados para “carreras reales”.
  • Fines de semana completos: práctica, clasificación y carrera con gestión de ritmo y estrategia.
  • Resistencia de 24 horas entre los desafíos disponibles.
  • IA Gran Turismo Sophy 3.0 exclusiva del modo para duelos rueda a rueda más creíbles.
  • Seis coches especiales afinados por el equipo de Gran Turismo, desbloqueables al progresar por estrellas.
  • 5.000.000 Cr incluidos para impulsar tu progresión.
  • Interfaz y progresión específicas del modo, con árbol de pruebas y recompensas dedicadas.
  • DLC solo para PS5 e integrado en la actualización 1.65.

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Incluye además seis vehículos exclusivos creados para el pack, todos variantes “tuned” de modelos ya presentes:

  • Porsche 911 Turbo Rally (930)
  • Volkswagen Beetle ’66 Desert Racer
  • Toyota AE86 Levin D‑Tuned
  • Ford Mustang 2015 American Racer
  • Nissan Skyline GT‑R GP‑Tuned
  • Toyota Supra GT Road Car.

Todos pasan al garaje principal una vez obtenidos en el modo.

Un gran paso…

En definitiva, con este gran paso, Spec III redondea el catálogo con dos trazados de primer nivel, coches para todos los gustos y herramientas de análisis que elevan la usabilidad. Y si buscas una experiencia más “de campeonato real”, el Power Pack en PS5 te pone un fin de semana de motor completo a un par de clics.

Si necesitas las notas oficiales del parche 1.65, Polyphony las ha publicado en el sitio web de Gran Turismo. Allí verás listados de coches, neumáticos y ajustes generales confirmados.