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Simucube lanza su programa de productos seminuevos

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El mundo de las carreras de simulación ha evolucionado hasta convertirse en una disciplina que exige una precisión milimétrica, tanto en la pista virtual como en el equipo que se utiliza. Para los entusiastas más entregados, las marcas de gama alta como Simucube se han convertido en sinónimo de calidad y rendimiento.

Sin embargo, ese nivel de excelencia tiene un precio elevado: por ejemplo, un solo Simucube ActivePedal Ultimate puede costar más de 2.300 euros cuando se compra nuevo.

Reconociendo esta barrera de costes, la marca finlandesa Simucube ha lanzado recientemente una nueva iniciativa llamada Simucube Pre-Owned. ¿Su objetivo? Ofrecer alternativas más asequibles sin comprometer el rendimiento. Se trata de productos reacondicionados, cuidadosamente probados y certificados, que se venden con una garantía completa de dos años y un completo servicio de atención al cliente. Están disponibles en dos niveles de calidad visual:

Calidad 1 (daños cosméticos menores) y Calidad 2 (desgaste más visible), pero con funcionalidad completa y garantizada.

No es precisamente barato, pero es un descuento importante para un hardware que funciona como si fuera nuevo. Y lo que es mejor, Simucube ofrece políticas claras: asistencia completa, dos años de garantía y un plazo de devolución de 14 días si no queda satisfecho.

Más allá del ahorro, esta iniciativa tiene otro valor: la sostenibilidad. En un sector sometido a constantes actualizaciones tecnológicas, dar una segunda vida a los componentes de primera calidad es un paso hacia un modelo más responsable. Es un paso refrescante en una afición a menudo consumida por la búsqueda de lo último y lo mejor.

Simucube ha abierto un debate, pero también una puerta. Quizá el futuro de las carreras de simulación no consista sólo en conseguir mejores tiempos por vuelta, sino también en tomar decisiones inteligentes fuera de la pista. ¿Y quién sabe? Ese pedal usado podría ser la mejora más inteligente que hagas en todo el año.

Puedes adquirir tu producto Simucube seminuevo desde este enlace: https://simucube.com/simucube-pre-owned/

RaceRoom regala el Volvo S40 y el circuito Silverstone Classic

RaceRoom Volvo S40 y el Circuito Silverstone Classic

RaceRoom Racing Experience se viste de gala con una oferta que los fanáticos del motorsport no querrán dejar pasar.

Desde el 15 hasta el 29 de mayo, el aclamado simulador gratuito para PC, permitirá a todos sus jugadores disfrutar sin costo alguno del emblemático Volvo S40 Super Touring y del legendario trazado Silverstone Classic.

Volvo S40 Super Touring

Sin necesidad de realizar compras ni desbloqueos, los usuarios podrán conducir uno de los coches más icónicos de la era dorada del turismo. El Volvo S40, conocido por su agresividad, velocidad y maniobrabilidad en pista, está fielmente recreado en RaceRoom, con un apartado sonoro que captura a la perfección el rugido inconfundible de los motores Super Touring. Una experiencia sensorial para quienes añoran los duelos rueda a rueda de finales de los años 90.

Circuito Silverstone Classic

El escenario no podría ser más apropiado: Silverstone Classic, una de las variantes más tradicionales del histórico trazado británico, hogar de múltiples capítulos inolvidables del automovilismo mundial. El combo es una invitación directa a revivir el espíritu de competencia pura, con acceso total a todos los modos de juego.

Con licencias oficiales de campeonatos como DTM, WTCR, WTCC y ADAC GT Masters, RaceRoom continúa afianzándose como uno de los referentes de la simulación en PC. Esta iniciativa no solo acerca contenido de primer nivel a los nuevos usuarios, sino que también ofrece una ventana nostálgica a quienes crecieron viendo estos coches hacer historia.

No hay excusas. Basta con lanzar el juego y salir a pista. Sin límites, sin barreras, solo tú, el Volvo S40 y el asfalto clásico de Silverstone.

Horarios del GP de Imola 2025 y circuito en Assetto Corsa

horarios gp imola 2024

Tras una semana de descanso volvemos a la categoría reina del automovilismo. Nos enfocamos en Imola, Autódromo Internazionale Enzo e Dino Ferrari y, también conocido como el Gran Premio de Emilia-Romaña 2025, el cual podría marcar el adiós definitivo del icónico circuito de Imola en la Fórmula 1.

Así lo sugieren recientes declaraciones de Stefano Domenicali, presidente de la categoría, quien advirtió que mantener dos carreras en un mismo país será «cada vez más difícil», en un contexto donde el calendario mundial de la F1 se encuentra al límite de sus 24 rondas permitidas.

En estos artículos, siempre os dejamos con los horarios de cada sesión y con ciertos mods para disfrutar esta combinación en Assetto Corsa .

Los horarios del Gran Premio de Imola de F1 2025 en España son los siguientes:

Viernes, 16 de mayo

  • 13:30-14:30 horas peninsular: Libres 1
  • 17:00-18:00 horas peninsular: Libres 2

Sábado, 17 de mayo

  • 12:30-13:30 horas peninsular: Libres 3
  • 16:00-17:00 horas peninsular: Clasificación

Domingo, 18 de mayo

  • 15:00 horas peninsular: Carrera

El circuito se encuentra oficialmente para Assetto Corsa . Para gestionar el resto podéis usar:

Os dejamos con unos impresionantes videos en Assetto Corsa :

Os recordamos también que el F1 25 , que es el único que disfruta de este circuito de forma oficial sale el 30 de mayo, y que cuenta con Fanatec como socio en materia de hardware habiendo lanzado los siguientes packs para aprovechar la ocasión:

Semana de Indy 500 en iRacing

iRSE Indy 500

Conocida como «El mayor espectáculo de las carreras», la Indy 500 es una de las carreras más prestigiosas del mundo, que se celebra desde 1911 en el Indianapolis Motor Speedway. Forma parte de la IndyCar Series de Estados Unidos.

La clasificación libre será durante la semana previa a la carrera. Para la carrera de setup fixed, utilizaran la misma configuración meteorológica estática que utilizan para la serie Indy Oval. Sin embargo, para la carrera de setup abierto, utilizaran las previsiones meteorológicas tanto para la clasificación como para la carrera. El tiempo para la clasificación será estático y constante en todas las sesiones de clasificación en función de la previsión. Sin embargo, el tiempo durante las carreras será dinámico y se basará en la misma previsión.

Fechas y horarios sesiones fixed

Fechas: 6-12 de mayo

  • Franja horaria #1 – Sábado 01:00 GMT
  • Franja horaria #2 – Sábado 13:00 GMT
  • Franja horaria #3 – Sábado 17:00 GMT
  • Franja horaria #4 – Domingo 13:00 GMT

Fechas y horarios sesiones open

Fechas: 13-19 de mayo

  • Franja horaria #1 – Sábado 01:00 GMT
  • Franja horaria#2 – Sábado 13:00 GMT
  • Franja horaria#3 – Sábado 17:00 GMT
  • Franja horaria #4 – Domingo 13:00 GMT

Circuito: Indianapolis Motor Speedway – Open Wheel Oval

Licencia – D 4.0 Oval

Fecha Sim (Ajuste de Hora del Día): Mayo 25, 2025 12:30 pm

Clasificación: Individual

Media de 4 vueltas

Sesión

  • Calentamiento: 15 minutos
  • Carrera: 200 vueltas
  • Separados por: Tiempo de clasificación
  • Prueba por equipos: No
  • Límite de Incidentes: n/a
  • Número de participantes: 33

Coches y Clase:

  • Dallara IR18

Puedes unirte a iracing desde el siguiente enlace: https://www.iracing.com/membership/?refid=807618

EA Sports F1 25 revela los requisitos oficiales para PC

EA Sports F1 25 Haas Bearman Miami

EA y Codemasters han dado a conocer los requisitos oficiales para la versión de PC de EA Sports F1 25 , y los datos no dejan lugar a dudas: esta entrega no es solo una evolución técnica, es una exigencia sin concesiones.

Quienes deseen experimentar la experiencia completa en calidad ultra y con iluminación por Path Tracing, incluso en una resolución tan estándar como 1080p, deberán contar con una tarjeta gráfica de última generación como la RTX 5080. Una declaración de intenciones que marca el salto visual más ambicioso de la saga.

Un nuevo estándar visual y técnico

EA Sports F1 25 COLLABEVENTS

Hace poco EA y Codemasters sorprendieron a todos con un gran adelanto de F1 25. Ahora, lejos de conformarse con pequeñas mejoras, F1 25 apunta a redefinir el listón gráfico en los simuladores de carreras. La implementación de tecnología de escaneo LiDAR en circuitos como Suzuka o Melbourne ha permitido reproducir con fidelidad quirúrgica cada bache, curva y elevación del asfalto. Además, los motores de cada fabricante suenan ahora de forma distinta, aportando un nuevo nivel de realismo sonoro a la experiencia.

En PC, la gran estrella es el Path Tracing: un sistema de iluminación que recrea sombras, reflejos y brillos con un nivel de detalle que roza la fotografía. Sin embargo, esta calidad tiene un precio, y no menor. Para alcanzar los 60 FPS constantes con estas características activadas, incluso en Full HD, se requerirá de componentes que hasta hace poco se reservaban para entornos profesionales o videojuegos en 4K.

Requisitos técnicos oficiales

EA F1 25 PC Requisitos Oficiales

Mínimos (1080p a 30 FPS, gráficos bajos)

  • Sistema Operativo: Windows 10 64-bit
  • Procesador: Intel Core i3-2130 / AMD FX-4300
  • Memoria RAM: 8 GB
  • Tarjeta Gráfica: NVIDIA GTX 1050 Ti / AMD RX 470
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 80 GB disponibles (se recomienda SSD)

Recomendados (1080p a 60 FPS, gráficos altos)

  • Sistema Operativo: Windows 11 64-bit
  • Procesador: Intel Core i5-9600K / AMD Ryzen 5 2600X
  • Memoria RAM: 16 GB
  • Tarjeta Gráfica: NVIDIA RTX 2070 / AMD RX 6600 XT
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 80 GB SSD

Ultra con Path Tracing (1080p a 60 FPS)

  • Procesador: Intel Core i9-14900K / AMD Ryzen 9 7950X
  • Memoria RAM: 32 GB
  • Tarjeta Gráfica: NVIDIA RTX 5080 (con DLSS 3 y Frame Generation)
  • Almacenamiento: 80 GB SSD NVMe

4K y más allá

  • Para jugar en 4K a 60 FPS con configuraciones máximas y Path Tracing activado, se recomienda una RTX 4090 o 5090, junto con técnicas de escalado y generación de fotogramas.
  • Para 8K, directamente se entra en terreno de ensueño: será necesario el hardware más avanzado del mercado y una refrigeración de nivel industrial.

F1 25: Un simulador que rompe barreras

Con su lanzamiento previsto para el 30 de mayo, EA Sports F1 25 no se conforma con mejorar lo existente: redefine lo que significa pilotar en un entorno virtual. El título no solo exige una máquina potente, también invita a los jugadores a vivir la Fórmula 1 con un realismo sin precedentes.

Para algunos será un reto técnico, para otros una oportunidad de sumergirse en la simulación definitiva. En ambos casos, la experiencia promete estar a la altura de la categoría reina del automovilismo.

Puedes reservar F1 25 haciendo clic AQUÍ

Gran Turismo 7 lanza una nueva actualización gratuita

Gran Turismo 7 Update 1.59

Sony Interactive Entertainment y Polyphony Digital han anunciado la llegada de una nueva actualización gratuita para Gran Turismo 7 , que estará disponible a partir del 15 de mayo. En esta versión 1.59, los jugadores podrán disfrutar de cuatro vehículos adicionales que van desde superdeportivos de alto rendimiento hasta utilitarios urbanos con historia.

El contenido, exclusivo para PlayStation 4 y PlayStation 5, suma cuatro vehículos, tres nuevos eventos y novedades en la IA de carreras GT Sophy, que sigue perfeccionando su rendimiento en el título.

El rugido de un V12 y el alma americana de un clásico

Gran Turismo 7 Ferrari 812 Superfast

Los grandes protagonistas de esta actualización son dos supercoches icónicos: el Ferrari 812 Superfast y el Chevrolet Corvette C5 Z06.

El primero, presentado por Ferrari en 2017, hereda la tradición de berlinettas con motor delantero y 12 cilindros. Su diseño refinado y aerodinámico, la dirección asistida eléctrica y el eje trasero direccional lo convierten en una bestia moderna con alma clásica. A pesar de sus prestaciones, su diseño interior sorprende con espacio de carga, apuntando también a la practicidad.

Gran Turismo 7 Chevrolet Corvette Z06

Por su parte, el Corvette C5 Z06 representa el espíritu americano en su máxima expresión. Esta versión, que recupera el nombre del legendario paquete de competición Z06, destaca por su motor LS6 de más de 400 caballos, escape de titanio y una transmisión exclusivamente manual. Un muscle car purista, sin concesiones.

Un SUV híbrido y un kei truck japonés completan el garaje

Gran Turismo 7 Honda CR V e HEV EX BlackEdition

La actualización también añade el Honda CR-V e:HEV EX Black Edition, una versión moderna del popular SUV familiar japonés. Con motor híbrido y capacidad para siete ocupantes, este modelo apuesta por la eficiencia sin renunciar al confort y la versatilidad.

Gran Turismo 7 Suzuki Carry

Por último, se suma el Suzuki Carry KC, un kei truck de dimensiones compactas pero con mucha historia. Utilizado en Japón para múltiples tareas cotidianas, su sencillez y estética lo han convertido en objeto de culto fuera del país. Su motor de 658cc y su carrocería de apenas 3,39 metros hacen que sea ideal para los entornos urbanos más estrechos.

Más eventos y una IA cada vez más inteligente

La actualización 1.59 también incluye nuevas pruebas dentro de la sección Circuitos del Mundo:

  • Copa de coches K ligeros: Eiger Nordwand
  • Copa Clubman de deportivos estadounidenses 700: Autódromo de Interlagos
  • Desafío de circuito Ferrari: Deep Forest Raceway

Además, los jugadores de PS5 podrán competir contra Gran Turismo Sophy, la inteligencia artificial desarrollada en colaboración con Sony AI, en el trazado GP del Circuit de Barcelona-Catalunya.

Y para los amantes de la fotografía virtual, Scapes presenta una nueva sección llamada «Fotografiando el cuadrado perfecto», con nuevas localizaciones destacadas.

La actualización 1.59 de Gran Turismo 7 estará disponible desde el 15 de mayo.

Assetto Corsa EVO actualiza su road map

Assetto Corsa EVO

En esta actualización de  Assetto Corsa EVO versión 0.2 vemos que llegará más contenido del inicialmente anunciado, pero el mapa libre se ha retrasado y ahora se omite la fecha de lanzamiento de la versión final.

Assetto Corsa EVO EA OUT NOW

La segunda actualización del acceso anticipado de Assetto Corsa EVO, trae diversos cambios tanto en cuanto a contenido como en cronograma del simulador.

Ahora el concepto de «Content drop» ha desaparecido. En cambio, cabe destacar que en enero disponíamos de 6 lanzamientos de contenido y ahora tendremos 8.

Assetto Corsa EVO free roam pushed back in radically overhauled road map - Traxion.GG

Confirmación de nuevo contenido actualización 3

La próxima gran actualización incluirá los famosos y aclamados circuitos de Spa-Francorchamps y Red Bull Ring.

También se incluirán nueve vehículos nuevos, junto con la fase 1 del multijugador, nuevos eventos especiales, un mejorado modelo de neumáticos, una IA de mayor nivel y mejoras en el apartado de la realidad virtual.

Confirmación de nuevo contenido actualización 4

  • Multijugador – Fase 2
  • Integración de Simgrid
  • Nuevo contenido

Confirmación de nuevo contenido actualización 5

  • Campeonatos de un solo jugador
  • Nuevo contenido

Confirmación de nuevo contenido actualización 6

  • Herramientas de mods
  • Nuevo contenido

Confirmación de nuevo contenido actualización 7

  • Actualización del modo carrera
  • Nuevo contenido

Confirmación de nuevo contenido actualización 8

  • Modo libre
  • Nuevo contenido

V1.0 de  Assetto Corsa EVO incluirá

  • 100 vehículos
  • 15 circuitos
  • Modo libre
  • Modo abierto/modo carrera
  • Clima dinámico
  • Economía en el juego
  • Personalización del avatar del piloto
  • Concesionarios de automóviles y salas de exposición
  • Personalización de coches
  • Tuning de coches
  • Compatibilidad con VR y triple pantalla
  • Modo foto y galería de repeticiones
  • Herramientas de mods

Carlos Sainz y su reacción al rating de F1 25

F1 25 Pilots Carlos Sainz

En la antesala del lanzamiento de EA Sports F1 25 , previsto para el 30 de mayo, la presentación de los ratings oficiales de los pilotos ha dejado más que simples cifras.

Grabada durante el Gran Premio de Japón 2025, la revelación reunió a varios protagonistas de la parrilla en un ambiente distendido y lleno de humor. Entre ellos, el español Carlos Sainz se robó buena parte de la atención gracias a su espontaneidad, ingenio y una actitud que reflejó su madurez dentro y fuera del paddock.

El encuentro fue dirigido por Ariana Bravo, directora jefa de ratings de EA Sports y presentadora de F1 TV, quien moderó las reacciones de los pilotos al conocer sus valoraciones en categorías como experiencia, ritmo, habilidad y control. Sainz, acompañado en la conversación por Alexander Albon, no tardó en recurrir a la broma para romper el hielo: «Yo soy el cuarto más viejo», comentó con una sonrisa al hablar sobre su puntuación en experiencia. El dato no pasó desapercibido y generó risas entre los presentes.

Antes de conocer su calificación oficial, el madrileño intentó adivinar sus resultados en cada apartado, dejando entrever una mezcla de modestia y picardía. «¿86?», sugirió como calificación general, provocando la rápida reacción de Albon: «¡Te estás subestimando un poco!». Fiel a su estilo, Sainz respondió entre carcajadas: «¿Ah, sí? Entonces está bien». El intercambio de opiniones continuó cuando Carlos elevó su predicción a 87, a lo que Albon replicó con una sonrisa: «Nunca has tenido más de 87, seguro». «Lo sé, pero como decías que me estaba infravalorando, lo he subido», replicó el piloto de forma cómplice.

Más allá del tono relajado del encuentro, el momento también sirvió para humanizar a los competidores que suelen verse solo en el contexto de la alta competición. La escena ofreció una versión más cercana y auténtica de Sainz, uno de los pilotos más consistentes del campeonato y habitual protagonista en la conversación mediática del paddock.

El rating oficial de Carlos Sainz en F1 25 lo ubica con una puntuación general de 90, destacando especialmente en la categoría de habilidad de carrera, donde recibió un sólido 96, igualando a Verstappen y superando a nombres como Leclerc y Hamilton. Esta evaluación, basada en datos reales, rendimiento reciente y el análisis de un panel de expertos, influirá directamente en el comportamiento de la inteligencia artificial del juego y en el modo Mi Equipo, donde los jugadores deberán gestionar a sus propios pilotos.

Con este tipo de dinámicas, EA Sports F1 25 no solo refuerza su realismo técnico, sino que también potencia el vínculo emocional entre los fans y los pilotos. Y si de carisma se trata, Carlos Sainz ha demostrado una vez más que sabe competir tanto dentro como fuera del circuito.

Moza Racing impulsa el regreso del FIA F4 Global Esports Championship en 2025

Moza FIA F4 Global Esports Championship 2025

La FIA F4 Global Esports Championship volverá en 2025 de la mano de Moza Racing, como una de las competiciones más relevantes del simracing internacional. Tras el éxito de su primera edición en 2024, esta segunda temporada promete ser aún más espectacular, con una bolsa de premios de 35.000 dólares y un formato que reunirá a los mejores pilotos virtuales del mundo.

Moza FIA F4 Global Esports Championship 2025

Una competición global que marcó un antes y un después

La temporada inaugural de 2024 dejó huella en la comunidad simracing. Luke McKeown se coronó campeón absoluto tras una intensa lucha con Alejandro Sánchez y Aaron Vazquezz. En representación de otras regiones, Nicolás Rubilar (Chile) lideró en América, mientras que Alejandro Sendra destacó en la región Asia-Pacífico. Esta diversidad y alto nivel competitivo reflejan perfectamente la filosofía de Moza: precisión, accesibilidad y rendimiento sin concesiones.

«Nuestro compromiso es apoyar a la próxima generación de talentos, ofreciendo hardware profesional que lleva la inmersión y el realismo a cada curva», afirman desde Moza Racing. La FIA F4 Global Esports Championship se convierte así en el escaparate ideal para mostrar hasta dónde ha llegado el simracing y su proyección hacia el futuro.

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La alianza entre FIA e iRacing: conexión con el automovilismo real

Desde mediados de 2023, la colaboración entre FIA e iRacing ha permitido que decenas de miles de pilotos se suban al monoplaza virtual de F4, mejorando sus habilidades en un entorno profesional. Las regional tours de FIA F4, centradas en circuitos de distintas partes del mundo, ofrecen una experiencia que simula los primeros pasos de cualquier piloto en el automovilismo real.

Además, iRacing ha trabajado con varias federaciones nacionales (ASN) para facilitar el acceso al simracing, dando soporte a los nuevos usuarios y promoviendo campeonatos nacionales que alimentan esta cantera global.

Clasificación y calendario 2025

El proceso de clasificación para la edición 2025 se realizará a través de las regional tours de iRacing, correspondientes a la season 3 que comienza a mediados de junio. Los diez mejores pilotos elegibles de cada región obtendrán su plaza en la FIA F4 Global Esports Championship. Como requisito, los participantes deberán acreditar su identidad y región mediante pasaporte o documento oficial.

El calendario incluye cuatro citas con doble carrera: 25 de octubre, 8 de noviembre, 22 de noviembre y la gran final el 6 de diciembre. Todas las rondas se disputarán a partir de las 18:40 GMT, con carreras de 15 minutos precedidas por sesiones de prácticas y clasificación.

Igualdad y adaptación: las claves del formato

Para garantizar la máxima equidad, las configuraciones de los vehículos serán fijas, eliminando cualquier ventaja técnica entre participantes. Además, la elección de los circuitos se revelará solo 24 horas antes de cada evento, poniendo a prueba la capacidad de adaptación de los pilotos.

Moza Racing reafirma su compromiso con el desarrollo del simracing, proporcionando las herramientas que permiten a los pilotos rendir al máximo, ya sea en busca de un título mundial o de su primer podio.

La cuenta atrás ha comenzado. La FIA F4 Global Esports Championship 2025 está en marcha.

Más información sobre Moza Racing en www.mozaracing.com
Para saber más sobre iRacing y sus ofertas, visita www.iracing.com

Cómo Shuhei Yoshida ayudó a moldear Gran Turismo y el simracing moderno

Gran Turismo Shuhei Yoshida

En una reciente entrevista, Shuhei Yoshida, ex presidente de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, compartió una historia poco conocida sobre los inicios de Gran Turismo. Sus palabras no solo revelan un momento crucial en la historia de los videojuegos, sino también un punto de inflexión que marcó la evolución del simracing tal y como lo conocemos hoy.

Gran Turismo, un sueño que casi fue demasiado real

Kazunori Yamauchi, el visionario detrás de Gran Turismo, siempre tuvo claro que quería crear algo más que un simple juego de carreras. Su objetivo era desarrollar un simulador de conducción lo más realista posible en una época donde los juegos arcade dominaban las consolas.

Antes de poder hacerlo realidad, Yamauchi y su equipo tuvieron que ganarse la confianza de Sony desarrollando Motor Toon Grand Prix, un título con un enfoque mucho más accesible y caricaturesco. Fue solo después de superar esa prueba que recibieron luz verde para iniciar Gran Turismo.

Sin embargo, según Yoshida, el primer prototipo del juego era tan fiel a la simulación que resultaba prácticamente injugable para el público general.

Demasiada simulación para su tiempo

En su entrevista con el medio francés PlayStation Inside, Shuhei Yoshida recordó cómo fue uno de los primeros en probar aquella versión inicial. Aunque impresionado por el nivel de detalle, le preocupó que fuera “demasiado avanzado”. Los autos eran tan difíciles de controlar que incluso los jugadores más experimentados chocaban al tomar la primera curva.

Yoshida expresó sus dudas, pero Yamauchi no las tomó muy en serio… al principio. Fue necesario organizar una prueba con treinta jugadores para confirmar lo que Yoshida ya intuía: ninguno logró mantener el auto en pista en los primeros segundos de carrera.

Fue en ese momento cuando Yamauchi admitió que el juego necesitaba ajustes. Decidió suavizar el nivel de simulación para ofrecer una experiencia más accesible, sin perder la esencia de realismo que definía su visión.

El equilibrio que lo cambió todo

Gracias a esa decisión, el primer Gran Turismo se lanzó en 1997 y se convirtió en un fenómeno. No solo rompió con la tradición arcade, sino que demostró que había espacio en el mercado para un simulador de conducción en consolas. Esa apuesta cambió la historia del género, y Shuhei Yoshida lo recuerda hoy con humor: “Me gusta pensar que en parte salvé el destino de Gran Turismo”.

Es un ejemplo claro de cómo la retroalimentación adecuada, en el momento justo, puede moldear el futuro de un proyecto.

El impacto en el simracing actual

La historia no solo es curiosa, también es relevante para el simracing moderno. Hoy, títulos como Assetto Corsa, iRacing o rFactor 2 exploran los límites del realismo, y aún así enfrentan el mismo dilema: ¿cómo ofrecer físicas avanzadas sin alejar al jugador medio?

Yamauchi encontró ese equilibrio en los años 90, y su legado sigue siendo un referente. Gran Turismo abrió la puerta a una nueva generación de juegos que ya no solo se enfocan en la velocidad, sino en la técnica, la física y la pasión por el automovilismo.

Lo que pudo haber sido un proyecto de nicho demasiado complejo terminó siendo una de las franquicias más influyentes de la historia del gaming. Y en gran parte, fue gracias a una conversación honesta entre productor y desarrollador, y al valor de adaptar una visión sin traicionarla.

Si eres simracer, esta historia te resultará familiar. Todos hemos tenido ese momento en que el coche se va de atrás, la curva llega muy pronto, y entendemos que el desafío no está solo en llegar primero, sino en aprender a controlar.

Y tal vez, sin Shuhei Yoshida, hoy ese desafío no existiría.