Wreckfest 2 sigue creciendo en Early Access con la actualización 9 de Wreckfest 2, un parche cargado de contenido “de show” (sí, con loops) y mejoras técnicas que se notan tanto en el comportamiento como en el online. El pack llega con cuatro trazados (contando variantes), tres coches nuevos, dos modos adicionales y, por fin, un sistema para compartir diseños creados con Crap It.
Además, el estudio deja claro que esto no se queda aquí: ya asoman en el horizonte herramientas de modding orientadas, sobre todo, a la creación de circuitos. Si te interesan los juegos que apuestan por editores y contenido de comunidad, échale un ojo también a Throttle Trace en Steam Early Access y su editor de circuitos.
Qué trae la actualización 9: contenido y mejoras clave
Más allá de la lista de novedades, lo importante es la combinación: contenido nuevo para liarla… y ajustes para que esa “liada” sea más consistente a nivel de físicas y red. En resumen, los puntos fuertes del parche son:
- Cuatro trazados (entre circuitos y layouts) con un claro protagonista: Deathloop 2.
- Tres coches que amplían el garaje, con guiños a modelos muy reconocibles.
- Dos modos nuevos pensados para el contacto: Demolition Derby y Chase.
- Mejoras en handling, neumáticos, colisiones y modelo de daños.
- Avances en conectividad multijugador y estabilidad general.
- Nuevo sistema de compartición de diseños dentro del juego.

Deathloop 2 y Hogtown: más locura (y más choques) por diseño
El gran gancho jugable del parche es Deathloop 2, que reimagina el concepto del circuito “de looping” con una configuración todavía más exagerada: dos loops consecutivos para poner a prueba el control del coche… y la capacidad de supervivencia de tu chapa.
En el apartado de pistas, el paquete queda estructurado así:
- The Drome, con dos layouts:
- Deathloop 2 (doble loop).
- Double Cross (sin loops, con cruces e intersecciones para maximizar el caos).
- Hogtown, también con dos layouts:
- Un derby arena embarrado.
- Un óvalo corto de barro para carreras a cuchillo.

Nuevos coches, modos y el salto al “diseño social”
La actualización suma tres vehículos: Blade, Flipper y Hammerhead. Y para que no se queden como “coche nuevo, dos carreras y al garaje”, el parche incorpora también seis eventos de desafío pensados para ponerlos a trabajar desde el minuto uno.
Los dos modos añadidos apuntan a perfiles distintos: Demolition Derby va al grano con el “último en pie”, mientras que Chase propone una persecución asimétrica (uno huye, el resto caza) que encaja muy bien con el ADN del juego.
Y ojo al detalle que llevaba tiempo pidiéndose: el sistema de compartir pinturas y vinilos creados con Crap It ya funciona dentro del juego, con un navegador para explorar y aplicar diseños de otros jugadores. En un título donde el contacto es protagonista, poder “ponerle cara” a tu coche también suma personalidad.
Para consultar el desglose completo de cambios (incluyendo ajustes de físicas, IA, audio y optimización), puedes revisar el comunicado oficial con el changelog completo de la actualización 9.

