Asetek RaceHub 4.5 estrena un button box virtual en las pantallas RaceView y amplía la telemetría

La actualización Asetek RaceHub 4.5 ya está disponible y llega con una idea muy clara: aprovechar la pantalla táctil RaceView de ciertos volantes Asetek para añadir accesos rápidos sin montar hardware extra en el cockpit. El resultado es un Virtual Button Box con hasta seis botones en pantalla, además de mejoras de telemetría, cambios de navegación por gestos y soporte preliminar para próximos periféricos.

Virtual Button Box: seis botones extra sin añadir cacharros al cockpit

Si tu volante Asetek integra pantalla RaceView, RaceHub 4.5 permite superponer un panel de botones virtuales sobre la telemetría. Se trata de una capa “rápida”: aparece cuando la necesitas y, tras unos segundos sin uso, vuelve a dejar la pantalla limpia para la información de carrera.

La configuración se realiza desde RaceHub (incluyendo etiquetas personalizadas), y después se invoca directamente en el volante mediante un gesto en la pantalla.

  1. Actualiza RaceHub a la versión 4.5 y aplica las actualizaciones de firmware disponibles para tu hardware.
  2. Crea o edita un perfil de pantalla/layout en RaceHub y asigna acciones a los botones del Virtual Button Box (hasta seis).
  3. En pista, desliza el dedo en la pantalla para mostrar el panel y pulsa los botones cuando lo necesites.

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¿Qué tipo de acciones encajan especialmente bien aquí? Por ejemplo:

  • Comandos de pit (limitador, solicitud de parada, ajustes rápidos).
  • Atajos de comunicación (radio/voz, macros, push-to-talk si lo gestionas así).
  • Controles para streaming (cambio de escena, marcadores).
  • Acciones de aplicaciones externas o utilidades que tengas mapeadas.

Nueva navegación en RaceView y telemetría ampliada

RaceHub 4.5 también retoca la usabilidad de los layouts en RaceView: el cambio entre pantallas pasa a gestionarse con gestos laterales, sustituyendo el método anterior de “tocar” zonas concretas de la pantalla.

En paralelo, la actualización amplía la compatibilidad de telemetría y la integración con varios títulos. A nivel práctico, esto se traduce en más datos disponibles en pantalla y ajustes más finos según simulador:

  • Assetto Corsa EVO: soporte adicional de telemetría.
  • Le Mans Ultimate: más datos compatibles y guía de configuración actualizada.
  • Assetto Corsa Competizione: posibilidad de recibir telemetría vía UDP.
  • Project Motor Racing: soporte de spotter y correcciones relacionadas con telemetría.

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Asetek RaceHub 4.5 también se prepara para nuevo hardware y más presets

Otra novedad relevante es que RaceHub 4.5 añade soporte de software para dos periféricos anunciados por Asetek: un freno de mano con célula de carga y un shifter de doble modo (secuencial y en H). Aunque su disponibilidad comercial puede variar por región, el movimiento es interesante: quien ya esté dentro del ecosistema podrá tener el software “listo” antes de dar el salto.

Además, RaceHub 4.5 eleva el límite de perfiles para bases hasta 88 presets, pensados para guardar configuraciones de force feedback por coche y simulador, junto a cambios de interfaz, ajustes de calibración de freno y corrección de errores.

Si estás valorando montar (o ampliar) un ecosistema de la marca, te puede interesar repasar nuestra guía sobre la Asetek Initium DD10 y su compatibilidad con PC y Xbox.

La actualización puede instalarse desde el propio RaceHub o descargando la versión más reciente desde la página oficial de RaceHub.


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