BeamNG.drive vuelve a dar señales de vida sobre consola con un nuevo adelanto centrado en el apartado gráfico: BeamNG.drive en PS5 Pro ya se está mostrando con compatibilidad para PSSR, la tecnología de reescalado por IA de Sony. Además, el mismo avance deja entrever que el trabajo en anti-aliasing y upscalers no se quedará solo en PlayStation, sino que también apuntará a PC.
BeamNG.drive en PS5 Pro y PSSR: lo que implica en la práctica
El foco del vídeo está en demostrar que la versión mejorada para PS5 Pro podrá apoyarse en PSSR, una solución pensada para renderizar a una resolución interna más baja y reconstruir la imagen con mayor nitidez, con el objetivo de mantener un buen equilibrio entre fluidez y detalle.
En la práctica, esto puede ser clave para un juego como BeamNG.drive, donde la carga de físicas, partículas y escenarios puede crecer muy rápido según lo que montemos en la sesión. Si quieres un contexto rápido de qué es PSSR dentro del ecosistema PS5 Pro, Sony lo detalla en la página oficial de PS5 Pro.

Nuevas mejoras gráficas también para PC
La otra lectura importante del adelanto es que el equipo no está abordando “un parche aislado para consola”, sino una mejora de base en cómo se ve BeamNG.drive: anti-aliasing más sólido, menos parpadeo en elementos finos (vegetación, vallas, líneas del asfalto) y, sobre todo, la adopción de upscalers modernos.
A falta de fechas concretas para que estas novedades lleguen al juego, lo que se ha dejado ver apunta a un paquete de cambios con varias piezas:
- Mejoras de anti-aliasing (reducción de bordes dentados y “shimmering”).
- Soporte para upscalers en PC, con opciones equivalentes a las tecnologías más comunes del mercado.
- Un control tipo slider para ajustar el escalado de resolución desde el menú gráfico.
- Compatibilidad con PSSR en PS5 Pro como parte del sello PS5 Pro Enhanced.
- Implementación todavía en estado work in progress, sin ventana cerrada.

Ventana de lanzamiento en PS5 y más contenido en el horizonte
En simRacer.es ya venimos siguiendo la pista de la llegada del juego a consola: BeamNG.drive en PS5 sigue previsto para 2026, pero aún sin fecha de lanzamiento. Esta nueva mención a PS5 Pro encaja con ese escenario: el port a PS5 continúa, pero el estudio evita comprometerse con un día exacto.
Y, mientras tanto, el juego en PC sigue sirviendo de pista de hacia dónde va todo. Por ejemplo, el salto a HDR y ajustes de imagen ha sido uno de los grandes temas recientes: así mejora el HDR en BeamNG.drive desde la v0.39. Si a esto le sumamos anti-aliasing y upscalers, el resultado puede ser un BeamNG.drive mucho más limpio visualmente sin exigir 4K nativo a cualquier precio.
Por último, el propio estudio sigue dejando migas de pan sobre contenido futuro: entre lo insinuado, vuelve a sonar con fuerza un camión europeo para BeamNG.drive, además de otras ideas “de juguete” que encajan como anillo al dedo con su enfoque sandbox.

