BeamNG.drive en PS5 ya tiene fecha: llega el 19 de octubre de 2026

BeamNG.drive ya tiene fecha para dar el salto a consola: BeamNG.drive en PS5 está previsto para el 19 de octubre de 2026 y lo hará en Early Access.

El estreno no llega “pelado”: además de traer el juego base adaptado a DualSense, también se confirma la llegada de la pantalla partida local. Eso sí, para que no haya sorpresas, hay dos grandes funciones de PC que no estarán disponibles de salida: los mods y la compatibilidad con PS VR2.

Por si quieres el resumen en modo checklist, esto es lo más importante que se conoce de la edición de PS5:

  • Lanzamiento el 19 de octubre de 2026 en formato Early Access.
  • Arranca en la versión v0.40, alineada con la evolución del juego en PC.
  • Pantalla partida (multijugador local) confirmada para el estreno.
  • Sin soporte de mods en el lanzamiento (y sin ventana concreta para cuándo podría llegar).
  • PS VR2 no será compatible de salida.
  • Mejoras de reescalado: FSR 3 en PS5 estándar y PSSR en PS5 Pro.
  • Funciones de mando DualSense (vibración y gatillos adaptativos), según la ficha de tienda.

BeamNG.drive en PS5 ya tiene fecha: llega el 19 de octubre de 2026 01

Fecha, formato Early Access y versión de salida

Que BeamNG.drive aterrice en PS5 como Early Access es una pista clara del planteamiento: el juego seguirá creciendo con actualizaciones gratuitas, buscando mantener una evolución lo más cercana posible a la de PC. Dicho de otra forma, no hablamos de una “versión cerrada” para consola, sino de un desarrollo que irá recibiendo mejoras y contenido con el tiempo.

Si quieres conocer mejor al estudio detrás del simulador y su enfoque técnico (físicas soft-body y sandbox), puedes echar un ojo a la web oficial de BeamNG.

BeamNG.drive en PS5 ya tiene fecha: llega el 19 de octubre de 2026 02

Pantalla partida local: el multijugador de sofá se suma al caos

La confirmación de multijugador local en pantalla partida es una de las noticias más celebradas, porque encaja como anillo al dedo con el ADN de BeamNG.drive: sesiones de “prueba y error”, retos improvisados y, por qué no, piques de drift con amigos desde el mismo salón.

Eso sí, conviene ajustar expectativas: por ahora no se ha detallado el alcance exacto (si estará limitado a ciertos escenarios o configuraciones), ni el número definitivo de jugadores simultáneos en pantalla partida. En cualquier caso, la ficha de PS Store apunta a juego offline para hasta cuatro jugadores, así que tocará ver cómo se concreta esa cifra en la práctica.

BeamNG.drive en PS5 ya tiene fecha: llega el 19 de octubre de 2026 10

Mods y PS VR2: dos ausencias importantes de lanzamiento

En PC, los mods son casi “la mitad del juego” para muchos usuarios: coches, mapas, configuraciones y herramientas de la comunidad que amplían el simulador hasta el infinito. En PS5, sin embargo, el soporte de mods no estará disponible en el lanzamiento, y tampoco se esperan herramientas de autoría como el World Editor en consola, al menos en esta fase inicial.

La otra renuncia notable es la realidad virtual: PS VR2 no formará parte del estreno. Tiene sentido desde el punto de vista de producción (primero estabilidad, rendimiento y control), pero es un dato clave si tu idea era montar un cockpit con VR desde el día uno.

En cualquier caso, la versión de PS5 también llega con trabajo específico para el escalado y el rendimiento: en simRacer.es ya vimos un adelanto de BeamNG.drive en PS5 Pro y su uso de PSSR. Y, si estás organizando tu agenda de lanzamientos, recuerda que el cierre de 2026 viene cargado: aquí tienes nuestro repaso de lanzamientos de simracing de final de 2026.


Esta entrada puede contener enlaces de afiliado: si haces clic en alguno de ellos, simRacer.es podría ganar una pequeña comisión sin coste adicional para ti. Esta pequeña comisión no influye en la imparcialidad de lo publicado por simRacer.es.

Deja aquí tu comentario

Más noticias