Clutch de Maverick Games es el nuevo juego de conducción en open world que quiere plantarse en la conversación de “juego del año” con una promesa muy concreta: una Riviera francesa por la que apetezca conducir durante horas y un Mónaco reconocible, pero reinterpretado para que el volante (o el mando) tenga siempre algo interesante que hacer. Su lanzamiento está previsto para primavera de 2027 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

Un mundo abierto en la Costa Azul con Mónaco reconocible
El estudio ha puesto el foco en Mónaco como “pieza estrella” del mapa. La idea no es clonar el Principado al milímetro, sino trasladar su red de carreteras reales y sus puntos clave a una escala y un diseño que funcionen mejor como parque de atracciones de conducción.
Además, no se trata solo de calles: la construcción del entorno busca un plus de identidad, con edificios y zonas urbanas trabajadas para que la ciudad no parezca un puzle de elementos repetidos. Y, como buen mundo abierto, habrá recompensa para quien se salga del camino marcado.
- Carreteras de Mónaco integradas dentro de un mapa más amplio de la Riviera.
- Exploración con coleccionables y desafíos de conducción repartidos por el escenario.
- Actividades que mezclan conducción “de postal” con momentos de tensión (misiones y persecuciones).
- Convivencia de eventos de motorsport “oficial” y carreras callejeras fuera del circuito.

Física “con peso” sin ser un simulador puro
En lo jugable, Maverick insiste en un equilibrio que nos interesa especialmente en simRacer: realismo en sensaciones sin exigir la disciplina de un simulador duro. Traducido: coches con masa, transferencias de peso claras y margen para cometer errores cuando te pasas de optimista con el gas o el freno.
La filosofía es que ir al límite sea gratificante precisamente porque puedes fallar. Así, el control fino importa, pero el juego no pretende convertirse en una experiencia de reglaje extremo o de “una vuelta perfecta o pared”. Para muchos, ese punto medio puede ser el dulce: conducción convincente, pero con ritmo de videojuego.
Clutch de Maverick Games ya tiene editor y ventana de lanzamiento
La ambición del proyecto se nota también fuera de la pista. Mike Brown (CEO y director creativo) ha verbalizado el objetivo de competir por el máximo reconocimiento del año, y el equipo ha crecido con una estructura propia de producción AAA. En paralelo, el juego cuenta con Focus Entertainment como editora, algo que se formalizó el 24 de agosto de 2026 en un comunicado oficial de Focus Entertainment.
En ese mismo anuncio se refuerzan dos claves: una narrativa más cinematográfica de lo habitual en el género (con historia original de Jamie Brittain) y un énfasis notable en la personalización de vehículos. Y, por si estás siguiendo el calendario de próximos lanzamientos, no es el único título que se está moviendo hacia 2027: en simRacer.es ya hemos visto retrasos y ventanas similares, como en Endurance Motorsport Series, mientras que otros proyectos apuntan a consola en ese horizonte, caso de Over The Hill.

