PSVR2 ha dejado de aparecer en PlayStation Direct en EE. UU. y Japón, un movimiento silencioso que vuelve a poner el foco sobre el timing y el soporte de la realidad virtual en el ecosistema de Sony. Para la comunidad de Gran Turismo 7, la lectura es inevitable: el futuro de PSVR2 en Gran Turismo 7 empieza a depender más de señales externas (stock, distribución y comunicación) que de novedades dentro del juego.
PSVR2 desaparece de PlayStation Direct: qué está pasando
Lo llamativo no es solo que falte stock en grandes tiendas, sino el patrón: a mediados de octubre de 2026 se habría iniciado la retirada del visor de la tienda oficial en algunas regiones, sin el típico mensaje de “agotado” y sin un comunicado público que lo aclare. De momento, todo apunta a que no es un cambio global, porque en otros mercados el producto seguiría listado con normalidad.
Con ese escenario, el mercado se fragmenta: donde ya no se vende oficialmente, aparecen más listados de reventa y precios inflados, lo que complica la entrada a VR para quien quería dar el salto con un cockpit.
- Retirada regional (no necesariamente global) en la tienda oficial.
- Escasez en minoristas grandes, con unidades cada vez más puntuales.
- Reventa al alza en canales secundarios y marketplaces.
- Silencio oficial: sin explicación clara sobre si es una pausa de distribución o un cierre de etapa.

Por qué preocupa a los fans de Gran Turismo 7 en VR
Gran Turismo 7 ha sido, para muchos, el gran “vendevisores” de PSVR2. El modo VR llegó como una función muy completa desde su debut en febrero de 2023, y además recibió mejoras posteriores vinculadas a PS5 Pro. Sin embargo, que el visor se diluya en los canales oficiales deja una sensación rara: el mejor escaparate de VR en consola existe… pero el hardware empieza a no acompañar.
Además, la VR en GT7 no vive aislada: cualquier circuito nuevo, evento o ajuste de rendimiento se nota el doble cuando estás “dentro” del coche. De hecho, con la llegada de Sportsland SUGO en Spec IV, en simRacer.es ya hemos desgranado la actualización 1.72 de Gran Turismo 7, y es el tipo de contenido que puede marcar la diferencia entre una experiencia sólida y otra con tirones en VR si no se ajusta bien.
En paralelo, el estudio sigue moviéndose: las ofertas de trabajo de Polyphony Digital apuntan a trabajo continuado en simulación, IA y capa online. Eso es una buena noticia para la saga, pero no sustituye un mensaje claro sobre la estrategia de hardware VR.

Qué escenarios se abren para la VR en PlayStation
Con Sony sin dar una explicación pública, caben varias lecturas: desde una reorganización de inventario o distribución, hasta una retirada progresiva del visor en ciertos mercados. También conviene recordar que PSVR2 ha tenido intentos de ampliar su vida útil, como el adaptador oficial para PC (con soporte para SteamVR) anunciado por Sony en PlayStation.Blog, disponible desde el 7 de agosto de 2024: adaptador de PS VR2 para jugar en PC.
Mientras no haya confirmación, lo más sensato es seguir las pistas que sí son medibles:
- Si vuelve PSVR2 a PlayStation Direct (y en qué países) o si la retirada se extiende.
- Si hay reposiciones estables en retail, o solo “gotas” de stock.
- Si Polyphony introduce ajustes específicos para VR en próximos parches.
- Si Sony menciona de forma explícita VR en futuros planes de plataforma (o si desaparece del discurso).

