Bigscreen ha añadido al Bigscreen Beyond 2 un nuevo ajuste pensado para quienes quieren una experiencia inmersiva sin complicarse con tracking externo. El modo 3DoF en Bigscreen Beyond 2 permite usar el visor como una pantalla virtual curva para juegos flat y escritorio, sin base stations y sin cargar SteamVR.
Modo 3DoF en Bigscreen Beyond 2: qué es y por qué importa
La clave está en la diferencia entre 6DoF y 3DoF. En VR “completa” (6DoF) el sistema calcula tanto la rotación de tu cabeza como tu posición: si te inclinas hacia delante o te mueves lateralmente, el punto de vista cambia. Para eso necesitas una referencia externa (base stations tipo Lighthouse) o cámaras en el propio visor.
En 3DoF, en cambio, solo se registra la rotación: mirar a izquierda/derecha, arriba/abajo e inclinar la cabeza. El objetivo aquí no es meterte en un mundo VR con estereoscopía, sino usar el visor como un “monitor” gigante y configurable. Bigscreen anunció esta función el 27 de octubre de 2026 y la ofrece a través de su utilidad oficial, con una idea muy clara: reducir fricción, reducir sobrecarga y hacer el visor más práctico en uso sentado.

Así encaja en simracing: “triple monitor” sin biseles
En simracing la propuesta tiene bastante sentido, sobre todo para títulos que no tienen soporte VR nativo o para quien prefiere no depender de base stations en un cockpit fijo. En vez de montar un triple, puedes curvar la imagen alrededor del campo de visión para ganar amplitud sin biseles y sin ocupar espacio físico extra.
Eso sí, conviene tener claras las expectativas: este modo no “convierte” un juego en VR real. No hay renderizado estereoscópico ni posibilidad de desplazar el punto de vista dentro del coche; la experiencia es la de una pantalla grande y envolvente que acompaña tu orientación. Aun así, encaja con la tendencia de hardware más práctico y enfocado a la usabilidad que estamos viendo en el sector, como se pudo comprobar en las novedades de hardware y software en Simracing Expo Frankfurt 2026.

Limitaciones, requisitos y cómo activarlo
Para habilitarlo, Bigscreen indica un flujo sencillo desde su software:
- Abre la utilidad de Bigscreen (Bigscreen Beyond Utility).
- Entra en la sección del icono de monitor.
- Activa el modo 3DoF y ajusta la curvatura/posición con la dirección de tu cabeza.
En cuanto a requisitos y limitaciones actuales, Bigscreen lo deja bastante claro en su anuncio oficial:
- Compatibilidad GPU: disponible para usuarios con NVIDIA; el soporte para AMD está previsto “próximamente”.
- Experiencia plana: no sirve para ver contenido 3D; es un uso 2D.
- Sin monitores virtuales extra: no genera pantallas adicionales; depende de los monitores físicos conectados al PC.
- Posible deriva de imagen: en sesiones largas puede aparecer algo de “drift”, con opción de recentrar desde el menú.
En resumen: es una función muy atractiva para simRacers que buscan un “supermonitor” portátil y limpio, pero sin renunciar a que, cuando un simulador ofrece VR nativa, la experiencia 6DoF seguirá siendo el estándar de inmersión.

