El Formula Legends celebra su primer aniversario con una de las funciones más pedidas por la comunidad: el multijugador online de Formula Legends, que ya se puede jugar en PC gracias al parche 1.7 (actualización gratuita).
En simRacer.es ya os contamos la hoja de ruta y la fecha prevista del estreno en nuestra noticia pilar sobre la actualización 1.7. Ahora, con el modo ya activo, empezamos a ver claro cuál es la idea del estudio: carreras rápidas, accesibles y con el mínimo drama posible.
Así funciona el multijugador online de Formula Legends en el parche 1.7
La base es muy sencilla: entras en un lobby público o montas uno privado, y a partir de ahí todo gira alrededor de carreras cortas y fáciles de encadenar. Además, el sistema incluye un componente de progresión para que siempre tengas un motivo para volver a la parrilla.
- Hasta 10 pilotos por lobby, con opción de mantener la parrilla 100% humana o completarla con IA.
- Dos modos principales: Custom Race y Custom Championship, con salas públicas y privadas.
- El anfitrión define reglas como duración, ayudas y la era de coches.
- Antes de cada carrera, el circuito se decide por votación entre varias opciones.
- Hay ranking basado en rendimiento en pista (y se esperan más estadísticas en próximas actualizaciones).

Sin colisiones: menos estrés, más rebufos
El gran titular (y el detalle que más comentarios está generando) es que no hay colisiones entre jugadores. En la práctica, esto cambia el tipo de lucha rueda con rueda: se reduce el riesgo de “toques inevitables” en pistas cortas y con coches muy rápidos, pero la gestión del rebufo y el posicionamiento siguen siendo claves para adelantar.
Si te apetece ver el enfoque oficial y los detalles del sistema (modos, ranking y limitaciones actuales), puedes consultar el anuncio del parche 1.7 en Steam.

Cross-play en octubre y limitaciones a tener en cuenta
En cuanto a plataformas, el despliegue se está haciendo por fases: el multijugador arranca en PC y, de cara a octubre de 2026, está previsto que llegue a PlayStation y Xbox con cross-play (Nintendo Switch queda fuera de ese plan, según lo comunicado hasta ahora). Este tipo de decisiones siempre reabre el debate sobre el juego cruzado y sus implicaciones, algo que también hemos visto en proyectos como Endurance Motorsport Series.
Por último, ojo con dos matices importantes: por ahora el soporte de volante no está habilitado en el online y, si entras a lobbies que usen contenidos que añaden “categorías nuevas” (no solo coches extra), podrías necesitar ese DLC concreto. En cambio, con los circuitos el sistema es más permisivo: si el anfitrión tiene la pista, normalmente podrás correr igualmente.

