La actualización 0.5 de Assetto Corsa Rally ya está disponible en PC dentro de su programa de Early Access, y es una de esas versiones que cambian el tono del proyecto: menos “más coches” y más base técnica, con un salto importante en cómo se siente la grava y con el debut del multijugador.
El parche llega acompañado por un nuevo destino (Grecia), una primera iteración del online y un paquete amplio de ajustes a físicas, audio, interfaz y rendimiento general. Si quieres el contexto previo del anuncio y la hoja de ruta inmediata, en simRacer.es ya lo veníamos siguiendo en esta noticia pilar sobre v0.5.
Grecia y multijugador en la actualización 0.5 de Assetto Corsa Rally
La gran incorporación de contenido es Rally Greece, con 22 kilómetros de carreteras escaneadas con láser y 12 variantes de recorrido repartidas en dos tramos. No es solo “un país más”: el enfoque apunta a que cada localización se sienta distinta por superficie, ritmo y lectura de la carretera.
Los dos tramos incluidos son Loutraki (más técnico, roto y con piedras que castigan errores) y Elatia (más rápido y ancho, pero igual de exigente si te sales de la zona buena). Además, se añaden preajustes específicos de Rally Weekend pensados para esta localización.

Multijugador fase 1: lobbies en vivo para 16 pilotos
La versión 0.5 estrena la fase 1 del multijugador con lobbies en directo para eventos de etapa única. Se pueden crear salas oficiales o lobbies personalizados (públicos o privados), con ajustes como restricciones de coche, meteorología y tramo. El límite actual es de 16 jugadores.
Para que el online tenga “vida” desde el minuto uno, el juego incluye un calendario rotatorio con eventos semanales y un evento especial de fin de semana. También puedes entrar en una sala con la sesión ya arrancada para espectar y ver a otros pilotos completar el tramo. Es un primer paso: funciona como base, pero todavía está lejos de ser el sistema definitivo para competición organizada.

Nuevas físicas: la grava cambia de verdad
El otro gran titular está en el comportamiento sobre tierra. El parche incorpora una revisión profunda del modelo de neumáticos, la lectura de superficies y la respuesta del coche en apoyos, con cambios como el efecto de “bulldozing” (desplazamiento de material blando bajo el neumático), ajustes de caída y vibraciones, y una pasada global de equilibrado de coches, superficies y preajustes.
Además, llega una línea ideal dinámica (por ahora aplicada en Grecia) que varía su anchura en curva para reflejar mejor dónde está el agarre “bueno” cuando el coche va cruzado. A esto se suman retoques de usabilidad, audio y cámaras (incluyendo más coherencia de configuraciones y revisiones del FOV por defecto en vista de cockpit).
Para rematar, el update añade nuevos grupos de eventos (con más pruebas ligadas a las localizaciones disponibles) y amplía el contenido de nieve en regiones ya presentes. Y sí: en esta ocasión el foco está tan puesto en cimientos que no hay coches nuevos.
Más detalles y resumen oficial del contenido se pueden consultar en el anuncio oficial de la versión 0.5. En ese mismo comunicado se indica también un 20% de descuento en Steam hasta el 9 de julio de 2026, como parte de la Steam Summer Sale.
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