Over the Hill supera 350.000 copias vendidas y Funselektor integra a Strelka Games

El estudio ha confirmado que Over the Hill supera 350.000 copias vendidas en PC y, de paso, ha hecho oficial un movimiento importante a nivel interno: el equipo de Strelka Games pasa a integrarse de forma permanente dentro de Funselektor. Dicho de otro modo, el proyecto que empezó como una colaboración ya funciona como un único equipo con la vista puesta en el soporte a medio plazo.

Si quieres poner en contexto el fenómeno desde el lado de la comunidad, en simRacer ya analizamos el debut de Over The Hill en Steam y su pico de jugadores simultáneos durante el fin de semana de lanzamiento.

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Over the Hill supera 350.000 copias vendidas: cifras en Steam

Más allá de si lo encajamos como “simracing puro” o como juego de conducción de exploración, el rendimiento comercial es difícil de ignorar. El dato de ventas llega apenas dos semanas después del lanzamiento en PC (14 de octubre de 2026) y viene acompañado de otra cifra que suele marcar tendencia: un 92% de reseñas positivas en Steam.

En la práctica, el éxito de Over the Hill confirma algo que llevamos tiempo viendo en el género: hay un público enorme para experiencias al volante menos obsesionadas con el crono y más centradas en el viaje, la navegación, el terreno y el cooperativo.

De colaboración a “un solo equipo”: qué significa la integración

Funselektor (Dune Casu) y el estudio italiano Strelka Games ya venían trabajando codo con codo, no solo en Over the Hill, sino también en Golden Lap (2024). De hecho, Pietro De Grandi (Strelka) asumió el rol de COO en Funselektor en marzo de 2025, y ahora la integración se completa con el traspaso del resto del equipo.

Para el jugador, este tipo de anuncio suele traducirse en una cosa: más capacidad para mantener el ritmo de producción. En concreto, el mensaje deja tres implicaciones claras:

  • Equipo unificado para decidir prioridades y ejecutar cambios sin fricción entre estudios.
  • Más manos para corregir fallos, optimizar y ajustar la experiencia (especialmente en cooperativo y estabilidad).
  • Mejor base para planificar contenido futuro sin “parones” largos entre actualizaciones.

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Mirando a 2027: actualizaciones, DLC y versiones de consola

El estudio también ha reiterado que habrá actualizaciones y contenido adicional en forma de DLC, y que las versiones de consola están previstas para 2027. Sin entrar todavía en un calendario de parches o en una lista cerrada de contenido, la lectura es positiva: con el equipo ya consolidado, la hoja de ruta debería ganar previsibilidad.

Como siempre, lo sensato es esperar detalles concretos (contenido, fechas y plataformas) antes de dar nada por hecho. Mientras tanto, puedes seguir las novedades del estudio en la web oficial de Funselektor.


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