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iRacing – 2021 Season 2 Parche 6

Este sexto parche se centra en añadir y corregir algunas características para la Season 2 de 2021 para la nueva temporada. Podéis daros de alta en iRacing con este link de alguno de nuestros referidos.

UI de iRACING:

Lista de amigos

  • Se han solucionado problemas con las opciones «Observar» y «Ver» en la lista de amigos.

SIMULACIÓN:

Control de carrera

  • Se ha solucionado un problema con el tiempo de retraso de la salida perdida para las salidas de pie si la parrilla de salida tiene puestos que están más allá de la línea de salida. Esto provocaba un retraso involuntario de una vuelta extra.
  • Se ha corregido un problema por el que el cuadro de información de ritmo restaba una vuelta para saber cuántas se ponen en verde durante las precauciones en el circuito de carretera.

Neumáticos

  • Se han actualizado los parámetros de los neumáticos de los coches de serie en los circuitos de carretera.
    – Este cambio afecta a los siguientes vehículos:
    – – ARCA Menards Chevrolet Impala
    – – NASCAR Chevrolet Monte Carlo – 1987
    – – NASCAR Cup Series Chevrolet Camaro ZL1
    – – NASCAR Cup Series Ford Mustang
    – – Toyota Camry de la NASCAR Cup Series
    – – NASCAR Ford Thunderbird – 1987
    – – NASCAR Gander Outdoors Chevrolet Silverado
    – – NASCAR Gander Outdoors Ford F150
    – – NASCAR Gander Outdoors Toyota Tundra
    – – NASCAR Next Gen Chevrolet Camaro ZL1
    – – NASCAR Next Gen Ford Mustang
    – – NASCAR Next Gen Toyota Camry
    – – NASCAR Xfinity Chevrolet Camaro
    – – NASCAR Xfinity Ford Mustang
    – – NASCAR Xfinity Toyota Supra
    – – [Legacy] NASCAR Cup Chevrolet Impala COT – 2009
    – – [Legado] Copa NASCAR Chevrolet SS – 2013
    – – [Legacy] NASCAR Cup Ford Fusion – 2016
    – – [Legado] NASCAR Nationwide Chevrolet Impala – 2012
    – – [Legado] NASCAR Truck Chevrolet Silverado – 2008
    – – [Legado] NASCAR Xfinity Chevrolet Camaro – 2014
    – – [Legacy] NASCAR Xfinity Ford Mustang – 2016
    – – [Legacy] NASCAR Xfinity Toyota Camry – 2015

COCHES:

Dallara IR18

– Se han actualizado los setups de iRacing.

NASCAR Cup Series Chevrolet Camaro ZL1

  • Se han actualizado ligeramente los parámetros de los neumáticos.
  • Se ha ajustado el calentamiento dinámico de las pastillas de freno.
  • Se han actualizado algunos rangos de ajuste del garaje para los parámetros del vehículo.
  • Se han actualizado los ajustes de iRacing.

NASCAR Ford Mustang Cup

  • Se han actualizado ligeramente los parámetros de los neumáticos.
  • Se ha ajustado el calentamiento dinámico de las pastillas de freno.
  • Se han actualizado algunos rangos de ajuste del garaje para los parámetros del vehículo.
  • Se han actualizado los ajustes de iRacing.

Toyota Camry de la NASCAR Cup Series

  • Se han actualizado ligeramente los parámetros de los neumáticos.
  • Se ha ajustado el calentamiento dinámico de las pastillas de freno.
  • Se han actualizado algunos rangos de ajuste del garaje para los parámetros del vehículo.
  • Se han actualizado los ajustes de iRacing.

NASCAR Next Gen Chevrolet Camaro ZL1

  • Los sonidos del motor y de la transmisión ahora se emiten desde los lugares correctos.
  • Se han actualizado las calcomanías de daños vistas a larga distancia.
  • Se ha corregido un problema con una relación de marcha atrás excesiva.

NASCAR Next Gen Ford Mustang

  • Los sonidos del motor y de la transmisión ahora se emiten desde las ubicaciones correctas.
  • Se ha ajustado el orden de estampación de los sponsors del morro para que los números personalizados se coloquen sobre ellas.
  • Se han actualizado las calcomanías de daños vistas a larga distancia.
  • Se ha corregido un problema con una relación de marcha atrás excesiva.

Toyota Camry NASCAR Next Gen

  • Los sonidos del motor y de la transmisión ahora se emiten desde las ubicaciones correctas.
  • Se ha ajustado el orden de estampación de los sponsors del morro para que los números personalizados se coloquen sobre ellas.
  • Se han actualizado las calcomanías de daños vistas a larga distancia.
  • Se ha corregido un problema con una relación de marcha atrás excesiva.

PISTAS:

Charlotte Motor Speedway

  • (Oval – 2018) – Se han actualizado los parámetros de la superficie de la pista.

Circuito de las Américas

  • (TODOS) – Se han actualizado los parámetros de la superficie de la pista.

Circuito de Darlington

  • Se ha corregido un problema que podía provocar que las casillas de verificación de servicio en boxes se resetearan a mitad de camino en el pit road.

¡Nos vemos en el asfalto!

Llegamos al cuarto programa de La semana…

Otro viernes más a las 20 horas hora peninsular (19h en Canarias, 15h en Argentina) estaremos nuevamente en vivo para hacer un repaso por algunos temas de esta semana y hablar de como empezar desde el principio acertando en decisiones de compra y de series.

En las noticias de la semana bucearemos entre varias novedades que abarcan desde los nuevos pedales CSL de Fanatec, pasando por el modo ranked de Raceroom, mirando porque es importante el crossplay de Dirt 5 o las nuevas series fixed de iRacing.

En nuestro último apartado nos evaluaremos a nosotros mismos y os recomendaremos como empezar en iRacing si lo volviéramos a hacer, que correr, que comprar y como disfrutarlo al máximo. Podéis seguirnos aquí debajo o en nuestro canal de Youtube.

El crossplay llega gratis a Dirt 5

La última actualización de Dirt 5 viene con contenido de Red Bull y nuevas características como el crossplay y el matchmaking entre plataformas. Esto es MUY importante y probablemente una prueba de fuego para los próximos títulos de Codemasters que podrán aumentar su base de jugadores independientemente de la plataforma.

En nuestra última actualización del juego se añaden nuevos contenidos y características para todos, encabezados por la introducción del matchmaking multiplataforma para los jugadores de Xbox, PlayStation y PC, y que también llegará a Google Stadia a finales de este año.

Una impresionante selección de decoraciones oficiales de Red Bull para varios coches está en camino, junto con el icónico arco de Red Bull para usar en el modo Playgrounds. Esta actualización también incluye más opciones de clima para el modo creador de estadios, tiempos de vuelta fantasma y mucho más. Vamos a desgranarlo todo y a echarle un vistazo…

DIRT 5: SE AÑADE EL MATCHMAKING MULTIPLATAFORMA


Los modos multijugador online de DIRT 5 ofrecen aún más acción y diversión, ya que se ha añadido la compatibilidad con el matchmaking entre plataformas para los jugadores de Xbox, PlayStation y PC (Windows Store y Steam). Otra petición clave de la comunidad que se ha añadido al juego, permite que todos los vestíbulos públicos conecten entre sí a los jugadores de diferentes plataformas, impulsando aún más la actividad en línea cada vez que se entra en ella. Esto se traduce en vestíbulos más concurridos y más emoción en cada evento, ya sea en nuestras tradicionales carreras extremas o en nuestros innovadores modos de fiesta.

Si haces matchmaking con un grupo de jugadores, todos los miembros del grupo deben tener activado el matchmaking multiplataforma para asegurarse de que pueden coincidir con corredores de otras plataformas.

NUEVO CONTENIDO DE RED BULL EN DIRT 5


Nos hemos asociado con Red Bull en esta actualización gratuita para ofrecer una serie de nuevos contenidos en DIRT 5. En primer lugar, ocho nuevas libreas de Red Bull con las que aparecer y lucirse. En la habitual pantalla de selección de libreas, encontrarás un nuevo diseño para el Audi S1 EKS RX quattro, el MINI John Cooper Work Buggy by X-raid, el Peugeot 3008 DKR Maxi y el Volkswagen Race Touareg 3. Mientras tanto, echa un vistazo al Porsche 911 RGT para encontrar la librea oficial de Red Bull Racing Esports, lista para que la uses. Por último, el Peugeot 208 WRX viene con TRES nuevas libreas de Red Bull, ¡incluyendo diseños conducidos por Timmy y Kevin Hansen en el Campeonato Mundial de Rallycross de la FIA!

En Playgrounds, la nueva actualización de DIRT 5 también añadirá el icónico arco de Red Bull, utilizado en todo el mundo en los eventos oficiales, para que seas creativo en Playgrounds. Utilízalo para trazar un camino, derrapar y diseñar el escenario de carreras de tus sueños.

MÁS CONDICIONES DE LOS PLAYGROUNDS EN DIRT 5


Siguiendo con los Playgrounds, añadimos más variedad al modo, ¡con condiciones meteorológicas de lluvia y tormenta para cada lugar! Añade un reto adicional a tus creaciones haciendo que las superficies estén mojadas y tengan poco agarre, y aporta algo de espectáculo a tu mapa eligiendo condiciones de tormenta, con rayos y lluvia torrencial.

Esta opción está disponible para todos los escenarios de Playground en Arizona, Sudáfrica e Italia. Pruébalos tú mismo en Crear, o dirígete a Descubrir para jugar en los mejores mapas de la comunidad.

SE AÑADEN TIEMPOS DE VUELTA FANTASMA A DIRT 5


Finalmente, otra característica solicitada por la comunidad, los tiempos de vuelta fantasma, llega a DIRT 5 en la actualización Red Bull Revolution.

En Contrarreloj y Playgrounds, tendrás la opción de mostrar los tiempos de vuelta relevantes de la tabla de clasificación global, directamente en la pista: la vuelta rápida global, la vuelta global más cercana a tu tiempo, el tiempo de vuelta más cercano de tus amigos, o tu propio mejor tiempo personal. Mira las líneas de carrera, averigua dónde puedes recortar segundos y asciende en la clasificación derrotando a los fantasmas de los jugadores del mundo real de la misma plataforma.

La actualización Red Bull Revolution es una actualización gratuita del juego para todos los jugadores de DIRT 5, que estará disponible para su descarga a partir del 11 de mayo en Xbox, PlayStation y PC, y posteriormente en Google Stadia. No se requiere ninguna compra o derecho adicional; se necesitará una conexión a Internet para descargar la actualización.

Además de estas características clave y de los contenidos añadidos, esta actualización también incluirá ajustes técnicos, correcciones y optimizaciones en todos los ámbitos para mejorar aún más tu experiencia.

Recuerda que puedes adquirir DiRT 5 para consolas de nueva generación clicando aquí y aquí.

Abierta la clasificación OVS para los JJOO de GT Sport

Ya esta abierta la clasificación para la Olympic Virtual Series en Gran Turismo Sport que da la posibilidad de competir en los juegos olímpicos de Tokio en su vertiente virtual. Ya hablamos sobre ello en nuestro primer programa.

La Olympic Virtual Series es una cooperación entre el COI y cinco federaciones deportivas internacionales y editores de juegos. Los cinco deportes oficiales son el béisbol, el ciclismo, el remo, la vela y el automovilismo, el último de los cuales se celebrará dentro de «Gran Turismo Sport». Los jugadores de todo el mundo podrán poner a prueba sus habilidades de conducción a través de este nuevo deporte de motor.

Las Olympic Virtual Series comenzarán el 13 de mayo, hasta el 23 de junio de 2021. La clasificación global en línea se celebrará en forma de prueba contrarreloj, y los 16 mejores competidores se clasificarán para una plaza en la final mundial.

La Final Mundial se transmitirá el 23 de junio, Día Olímpico que conmemora el nacimiento de los Juegos Olímpicos modernos el 23 de junio de 1894. El objetivo es promover la participación en el deporte en todo el mundo, independientemente de la edad, el sexo o las capacidades atléticas. No te pierdas toda la acción que se celebra con el verdadero espíritu del deporte del motor.

Visión general del evento de automovilismo de las Olympic Virtual Series

Calendario de carreras

Clasificación global en línea: 13 – 23 de mayo de 2021
Al final de la clasificación global en línea, se seleccionará el siguiente número de competidores de cada región según su clasificación: Europa / Oriente Medio / África (7), Asia (4), América del Norte (2), América Central y del Sur (2), Oceanía (1).

Final mundial: Emitida el 23 de junio de 2021
El competidor con más puntos acumulados después de las tres pruebas se convertirá en el ganador.
Criterios de participación

Propietarios de una consola PlayStation®4 o PlayStation®5 y una copia de ‘Gran Turismo Sport’, con una cuenta de PlayStation™Network creada desde uno de los siguientes países/territorios:

Alemania / Argentina / Australia / Austria / Bahréin / Bélgica / Brasil / Bulgaria / Canadá / Chile / China / Taipei Chino / Colombia / Costa Rica / República Checa / Dinamarca / Ecuador / El Salvador / Finlandia / Francia / Grecia / Guatemala / Honduras / Hong Kong / Hungría / India (excluyendo el Estado de Nagaland) / Indonesia / Irlanda / Italia / Japón / Corea / Kuwait / Líbano / Malasia / México / Países Bajos / Nueva Zelanda / Nicaragua / Noruega / Omán / Panamá / Paraguay / Perú / Polonia / Portugal / Qatar / Rumanía / Rusia / Arabia Saudí / Singapur / Eslovaquia / Sudáfrica / España / Suecia / Suiza / Tailandia / Turquía / Ucrania / Emiratos Árabes Unidos (EAU) / Reino Unido / Uruguay / Estados Unidos

(Se debe tener 18 años o más en el momento de la prueba para participar en la Final Mundial, excepto en Arabia Saudí, Kuwait y los Emiratos Árabes Unidos, donde los competidores deben tener 21 años o más en la fecha de inicio de la prueba).

Para participar en esta u otras competiciones podéis adquirir Gran Turismo Sport por un precio muy atractivo (15,99€)

Nueva actualización para el Ligier JS P217 en rFactor 2

Studio 397 ha desplegado hoy una nueva actualización para el Ligier JS P217 LMP2 disponible en el DLC Endurance Bundle 2 para rFactor 2.

La nueva versión aborda una serie de errores visuales incluyendo un problema en el que los jugadores no podían ver la sombra de otros coches desde la vista interior, un problema en torno a los reflejos falsos en el volante del coche y otras mejoras relacionadas con la lluvia, como se puede ver en las notas de actualización a continuación.

  • Corregido el renderizado del cristal del volante
  • Corregido el error por el que otros coches bajo la sombra no es visible en la vista del interior.
  • Actualizado el shader de las llantas a IBL
  • Ajustadas las texturas de los limpiaparabrisas VFX
  • Corrección de la posición de sincronización del limpiaparabrisas
  • Corregido el flujo de gotas que faltaba en la carrocería y el parabrisas
  • Añadida la skin del equipo O-Rouge

¡Nos vemos en el asfalto!

Confirmado el Fórmula Vee y 6 nuevas series Fixed para la próxima temporada

El primero de abril iRacing anunció la llegada del Fórmula Vee para la próxima temporada, pero al tratarse del día de los inocentes en los países anglosajones, fue algo que tomamos con pinzas. Sin embargo, hoy han anunciado que efectivamente llegará la próxima temporada de forma gratuita y que tendrá su propia series Fixed en la clase rookie, donde los novatos podrán empezar su carrera de monoplazas en iRacing sin costos adicionales.

Además de esta nueva serie, han anunciado 2 series Fixed de Road además del Fórmula Vee. Serán el caso de una nueva serie Fixed para el Fórmula 3 que se correrá una hora luego de la serie Open, permitiendo a los fanáticos de dicha categoría poder correr de manera consecutiva, de la misma forma que pasa en la temporada actual con la VRS y la GT3 Challenge.

Por otro lado, el Dallara P217 (LMP2) tendrá su propia serie monoclase donde competirán por 20 minutos con setup fixed sin tener coches de otras categorías en pista, algo que mucha gente agradecerá. Dichas carreras durarán 20 minutos y se correrán una hora luego de la GT3 Challenge.

Sin embargo, no solo es la Road la que tendrá nuevas series Fixed, también llega una serie Fixed para la Dirt Oval, concretamente para los Sprint Cars con los coches 410 Sprints, además de las 3 nuevas series Fixed Road (1 en Rallycross y 2 en Off Road) que publicamos anteriormente.

Hay mucha gente que ve estas novedades positivamente, mientras algunas personas piensan que con esto va a haber menos participación en las carreras. ¿Tu qué opinas?

Recordad que podéis daros de alta en el servicio con este link usando mi referido.

Se concreta la compra de Studio 397 (rFactor 2) por Motorsport Games

Hace un par de semanas, los chicos de Studio 397, nos han dejado una actualización en la hoja de ruta de rFactor 2 del mes de abril, donde nos confirman la compra de Studio 397 por parte de Motorsport Games, nuevas novedades gráficas, y actualizaciones en el contenido existente.

MOTORSPORT GAMES COMPRA STUDIO 397


En la hoja de ruta se hace una pequeña mención acerca de la compra, sin embargo, algunos días después salió una nota de prensa oficial por parte de Motorsport Games donde anuncian la compra definitiva del estudio y lo que esto significará.

Esta adquisición consolida la relación a largo plazo formada entre Motorsport Games y Studio 397. Durante más de un año, el desarrollador con sede en los Países Bajos ha aportado su experiencia en física de vehículos, modelado de neumáticos e IA para el próximo reinicio de la franquicia de videojuegos NASCAR de Motorsport Games, cuyo lanzamiento está previsto para finales de 2021. Studio 397 también será fundamental para el desarrollo de los próximos títulos de Motorsport Games basados en licencias como el Campeonato Británico de Turismos y las 24 Horas de Le Mans.

«La adquisición de Studio 397 es un avance significativo para nosotros que esperamos que ayude a ofrecer más valor en nuestros productos», dijo Dmitry Kozko, director ejecutivo de Motorsport Games. «Hemos impulsado y diversificado nuestra cartera de productos con la adición de la plataforma de simulación rFactor 2, líder en el mercado, y al mismo tiempo hemos añadido una importante experiencia y capacidad de desarrollo de videojuegos a nuestro creciente equipo.»

«Studio 397 comparte nuestra misma pasión por las carreras virtuales y la creación de las mejores experiencias de conducción para nuestros jugadores», dijo Stephen Hood, Presidente de Motorsport Games. «Originalmente elegimos trabajar con ellos en nuestra nueva franquicia de juegos NASCAR para aportar elementos de primera clase a los títulos, ya que rFactor 2 cuenta con la mejor física de vehículos, IA y modelo de neumáticos disponible en la actualidad. Por eso, cuando surgió la oportunidad de incorporarlos a la familia de Motorsport Games, tuvo mucho sentido para todas las partes.»

«Estamos encantados de formar parte de la familia de Motorsport Games», dijo Marcel Offermans, Director de Estudio de Studio 397. «Seguimos comprometidos con el crecimiento de la plataforma rFactor 2, así como con proporcionar la base para los componentes de simulación en todos los futuros títulos de Motorsport Games.»

REFLEJOS DEL ESPACIO DE LA PANTALLA (SSR) EN DESARROLLO


Para aquellos que no estén familiarizados con el término Screen Space Reflections (reflejos en el espacio de la pantalla), simplemente nos permite conseguir reflejos en tiempo real en la superficie de la carretera – esencialmente reflejando objetos basados en lo que se puede ver en un momento dado en situaciones tales como las condiciones de la superficie de la pista húmeda o totalmente mojada. En la actualidad, el equipo de contenidos tiene que asociar manualmente los objetos con un plano reflectante relevante, sin embargo, con la introducción de los cálculos en tiempo real de SSR, cualquier escena será capaz de identificar dónde deben reflejarse los objetos y producir el efecto deseado sobre la superficie reflectante – produciendo reflejos del entorno de calidad significativamente mejor y permitiendo generar y mostrar reflejos desde una distancia mucho mayor dentro del simulador.

ENFOQUE DEL DESARROLLO DE MAYO


  • Mejorar la experiencia de configuración de los dispositivos (volantes, pedales, etc.) para hacerlo mucho más sencillo para jugadores nuevos y experimentados al momento de instalar el simulador.
  • Limpiar la lista de contenido que se debe descargar al iniciar el simulador por primera vez. Ahora los jugadores podrán escoger de una lista de contenido (fuera del requerido) los elementos que podrán descargar al iniciar el simulador o más adelante.
  • Se mejorará la visibilidad de los servidores multijugador dentro de la UI del simulador para hacerlo más amigable para los usuarios y trabajará de forma más eficaz.
  • Se integrarán nuevos elementos para los modders. De esta manera podrán refinar la IA en los circuitos que sean externos a Studio 397 para tener una mejor experiencia.
  • Se seguirán resolviendo problemas gráficos y de bugs.
  • Se seguirá refinando la nueva UI para que se pueda personalizar aún más.

iRacing presenta su nueva escalera de Dirt Road

El simulador más completo y caro del mercado tiene cuatro disciplinas de competición dentro, y aunque no sea de las más populares, el Dirt Road o RallyX sigue siendo una de ellas. Con esta ampliación de opciones para correr y triunfar en las diferentes series y disciplinas de rallycross, desde iRacing esperan que vaya ampliando su público.

Podéis daros de alta con este link.

Los usuarios de iRacing Dirt Road tendrán un camino ampliado a través de eventos públicos y la oportunidad de obtener licencias de Clase A por primera vez a partir de la Temporada 3 de 2021. La nueva escalera de Dirt Road introducirá series adicionales de rallycross y camiones todoterreno, al tiempo que añadirá el flamante Volkswagen Beetle Lite a la competición de iRacing Rallycross.

Al igual que el Pro 2 Lite, el Volkswagen Beetle Lite es una alternativa de menor potencia a su primo Supercar que estará disponible de forma gratuita para todos los usuarios de iRacing. El nuevo coche se hará cargo de las categorías de iRacing Rallycross Rookie y Clase D, mientras que los Supercars pasarán a la Clase C para los eventos fixed y sólo finales, y a la Clase B para los eventos de configuración abierta con carreras eliminatorias.

En el lado de iRacing Off-Road, el Pro 2 Lite seguirá manteniendo su lugar en los eventos de Rookie, mientras que los eventos fixed para el Pro 4 Truck (Clase D) y el Pro 2 Truck (Clase C) ocuparán los siguientes lugares en la escalera. Las carreras de configuración abierta para los Pro 4 y los Pro 2 tendrán lugar en el nivel de la Clase B.

La nueva escalera de Dirt Road de iRacing se estrenará con el inicio de la tercera temporada 2021 en junio. El Volkswagen Beetle Lite estará disponible en el momento de la build de la Temporada 3 de 2021. Además, el iRacing Rallycross All-Star Invitational presentado por Yokohama continúa el 11 de mayo, con todos los iRacers teniendo la oportunidad de clasificarse para la parte de sim racer del evento en el Atlanta Motor Speedway a través de una sesión de Time Attack hasta el final del día.

Fanatec presenta los nuevos pedales CSL

Fanatec no para en la renovación de su serie CSL, que como decíamos posiblemente será un anticipo de la renovación de la serie CSW. Lo que si tenemos de momento son nuevos pedales de gama de entrada para competir aún más fuerte en un mercado lleno de alternativas y de rivales de entidad. De ello ya hemos hablado en nuestro programa de pedales del viernes pasado.

Queremos que la entrada al ecosistema Fanatec sea más asequible sin sacrificar nada de lo que hizo tan popular a nuestra marca Fanatec. Nuestra misión es hacer más asequible el equipo de carreras de simulación de gama alta.

Por lo tanto, la misión era crear lo último en pedales de célula de carga de menos de 200 euros con la misma durabilidad y precisión que los pedales que se encuentran en una región de precios completamente diferente.

El resultado son los Pedales CSL. Sin atajos. Sin falsificaciones. Puro rendimiento.

  • Construcción totalmente metálica
  • Sensores Hall de alta resolución sin contacto (¡12 bits!)
  • Totalmente ajustable
  • Precio de entrada muy bajo con múltiples opciones de actualización
  • Kit opcional de célula de carga para una sensación de frenado profesional
  • Kit de embrague opcional
  • Kit de ajuste opcional con placas de pedal de aluminio

Configuración estándar:

Con freno de célula de carga y kit de ajuste:
A partir de sólo 79,95 €/$ (€ con IVA, $ sin IVA), los pedales CSL son el complemento perfecto para el CSL DD, y una gran manera de iniciarse en las carreras de simulación.

Los pedidos anticipados se abrirán pronto, y se enviarán junto con el CSL DD.

PD: Y aún no hemos terminado 😉

New CSL Pedals

Tráiler del multiplayer de RaceRoom

No solo rFactor 2 va avanzando poco a poco en su desarrollo del modo multijugador puntuado, también desde Sector3 van probando muchas nuevas características. Tenemos una variedad de eventos diarios y semanales usando muchas de las combinaciones de coches y pistas disponibles en RaceRoom, que suelen ser diferente a lo que conocemos. Recordaros que el paquete básico de RaceRoom es gratuito y lo podéis encontrar en Steam.

Clasificación de RaceRoom Multiplayer (beta)


Esta tabla se genera a partir de las carreras que tienen lugar únicamente en las distintas sesiones multijugador [RR] RANKED. Los encontrarás en la lista de servidores multijugador dentro de RaceRoom.

Clasificación


Nuestra fórmula se basa en un sistema de clasificación ELO con muchos refinamientos para calificar con precisión las carreras. Cada jugador comienza con 1.500 y puede subir o bajar dependiendo de los resultados. Tenemos en cuenta varias variables para calcular la calificación de cada piloto que ha participado en una carrera. Cuantas más carreras hagas, más precisa será la calificación.

Reputación


La puntuación de la reputación refleja el comportamiento de cada jugador en la pista. Lo que perjudica la reputación de un jugador no es sólo la frecuencia de los incidentes, sino que también entra en juego el temperamento con cosas como la tendencia a abandonar con rabia. La reputación subirá (o bajará) lentamente a medida que se registren más carreras hasta alcanzar un valor estable y preciso.

Puntuación de actividad


Cada vez que vas a un servidor clasificado, tu puntuación de actividad aumenta hasta un valor máximo de 5. Si no corres en servidores clasificados durante un tiempo, la puntuación de actividad bajará lentamente hasta 0.