Assetto Corsa Rally acaba de dar un paso pequeño, pero muy importante: el soporte de mods en Assetto Corsa Rally ya tiene una primera vía oficial con la llegada de las liveries personalizadas en la actualización 0.6. No hablamos todavía de coches o tramos creados por la comunidad, pero sí de un sistema documentado, integrado y con intención declarada de crecer en el futuro.
La versión 0.6 ya está disponible desde el 10 de septiembre de 2026 en Early Access para PC, y además de este “punto de entrada” para contenido comunitario, suma coches, eventos y herramientas que afectan al día a día del juego.

Actualización 0.6: nuevos coches, eventos y opciones online
Según el comunicado oficial de la actualización 0.6, el parche llega con bastante “chicha” más allá del apartado estético. Lo más destacado queda así:
- Tres coches nuevos: Audi Quattro Gr.4 (1980), Peugeot 206 WRC (1999) y Volkswagen Polo GTI R5 (2018).
- 18 eventos nuevos repartidos en 3 grupos, asociados a esos coches.
- Photo Mode accesible en carrera, repeticiones, parque de asistencia y menú principal.
- Lobbies privados para montar sesiones online configurables (tramo, coche, clima y ajustes del evento).
- Liveries personalizadas con soporte para varias por coche y gestión desde la interfaz.
En clave de “estructura”, este movimiento también encaja con lo que el equipo venía comentando sobre la evolución por versiones: si quieres el contexto de hoja de ruta, VR, Clubs y prioridades, tenemos un buen resumen en el Community Q&A nº3 de Assetto Corsa Rally.

Soporte de mods en Assetto Corsa Rally: por qué empezar por las liveries tiene sentido
El mensaje clave es que esto no se plantea como una simple “pintura rápida”, sino como el primer conjunto de herramientas oficiales para creación de contenido comunitario. En la práctica, el flujo pasa por diseñar fuera del juego (con software de edición de imagen habitual) e importar después, con guía incluida en los archivos del juego.
El sistema permite tocar varios parámetros visuales, entre ellos:
- Stickers/pegatinas
- Color
- Rugosidad de la pintura
- Valor metálico
- Brillo de la capa superior (clear coat)
Además, se incluye documentación dentro del directorio de instalación (por ejemplo: steamapps/common/Assetto Corsa Rally/acr/Content/LiveryTemplates/Readme.pdf), lo que deja claro que el objetivo es que el proceso sea repetible y “limpio”, no un apaño de reemplazo de texturas.
Qué significa para el futuro (y qué NO debemos dar por hecho)
Conviene bajar la pelota al suelo: esta primera fase abre la puerta, pero no equivale al modding “a lo Assetto Corsa” desde el minuto uno. De momento no hay confirmación oficial de soporte para:
- Coches completamente nuevos creados por la comunidad
- Tramos nuevos
- Modificación de físicas
- Modificación de sonidos
- Plugins, scripting o herramientas avanzadas de terceros
Aun así, es un punto de partida coherente: permite experimentar con un sistema controlado, con documentación y sin comprometer la base del simulador. Y si el siguiente paso acaba apuntando a tramos, será especialmente interesante en un juego que está apostando fuerte por escenarios de alta fidelidad; por aquí te contamos cómo se crean los tramos láser escaneados y por qué el pipeline importa tanto.

