TerraDrive es una nueva herramienta open source que apunta directamente al corazón del modding: convertir datos reales en un mapa funcional. Con TerraDrive para BeamNG.drive, la idea es sencilla (y muy tentadora): eliges una zona del mundo, descargas la información necesaria y terminas con un nivel exportable para conducirlo dentro del simulador.
En simRacer.es ya venimos siguiendo la actualidad del juego, incluyendo la llegada de BeamNG.drive a PS5, pero este tipo de proyectos dejan claro que en PC el ecosistema de creación de contenido sigue yendo un paso por delante.

Qué genera exactamente (y por qué importa)
La clave de TerraDrive no es “pintar” carreteras sobre una imagen satélite, sino reconstruir la red vial con información de OpenStreetMap y elevación. Eso se nota, sobre todo, cuando quieres una base sólida para IA, tráfico y conducción creíble.
De forma general, el generador puede construir y exportar elementos como:
- Trazado de carreteras y conexiones entre vías.
- Calles con varios carriles y separaciones en calzadas divididas.
- Intersecciones, enlaces, rampas y puentes.
- Bordes de carretera, bordillos y marcas viales.
- Terreno a partir de datos de elevación.
- Edificios a partir de huellas (footprints) disponibles en OpenStreetMap.
- Exportación como level compatible con BeamNG.drive (ZIP de nivel para carpeta de mods).

Dos “salidas”: BeamNG.drive y un entorno propio con tráfico avanzado
A nivel de concepto, TerraDrive va más allá del simple “exportador de mapas”: el proyecto también incluye un entorno de conducción propio basado en Godot 4.6 y con simulación de tráfico mediante SUMO (Simulation of Urban MObility). En ese modo, los vehículos IA respetan reglas de circulación y reaccionan al entorno con bastante más lógica que una ruta predefinida.
Eso sí: conviene tenerlo claro para no llevarse sorpresas. Al exportar el mapa a BeamNG.drive, lo que obtienes es principalmente el escenario (geometría y datos útiles para tráfico), no una “portabilidad total” de esa simulación avanzada de SUMO dentro de BeamNG.
Cómo empezar y qué límites debes tener en mente
TerraDrive está en una fase temprana y, por tanto, se siente más como herramienta para entusiastas que como aplicación “un clic y listo”. Si quieres trastear, el punto de partida más directo es su repositorio oficial en GitHub, donde el desarrollador explica instalación y flujo de trabajo.
En la práctica, el flujo típico pasa por:
- Buscar una ubicación (o introducir coordenadas) y definir el área a generar (aprox. entre 0,3 y 5 km).
- Descargar datos de OpenStreetMap y la elevación necesaria.
- Generar el “paquete de mundo” y exportar el nivel para BeamNG.drive.
- Copiar el ZIP resultante a la carpeta de mods y cargar el nuevo nivel en el juego.
Antes de lanzarte a recrear tu ciudad entera, hay varios puntos importantes:
- La calidad de OpenStreetMap cambia mucho según región: a veces tendrás carriles y detalles; otras, datos mínimos.
- Alturas y algunos elementos “de calle” pueden ser aproximados si no existen datos fiables.
- La señalización automática todavía puede no ajustarse bien fuera de ciertos perfiles/regiones.
- El resultado es una base acelerada para editar después: para un acabado top, tocará pasar por el editor y pulir.
Y, si te interesa el concepto de “crear mundo para correr” en otros juegos, echa un ojo también a la apuesta de CarX Rally por un editor de tramos: distintas aproximaciones, mismo objetivo, más libertad para la comunidad.





