Year 4 de The Crew Motorfest: cuatro temporadas al año y Season 10 con Alpine

The Crew Motorfest va a cambiar su cadencia de contenidos con un objetivo claro: que el calendario del live service sea más constante y más fácil de seguir. El Year 4 de The Crew Motorfest arrancará este giro con la llegada de Season 10 en julio de 2026 y un plan de temporadas más frecuente.

Year 4 de The Crew Motorfest: cuatro temporadas al año

Hasta ahora, Motorfest venía funcionando con tres temporadas anuales, de unos cuatro meses cada una. El nuevo planteamiento pasa a cuatro temporadas por año, con ciclos de aproximadamente tres meses. En la práctica, esto implica más “puntos de entrada” a lo largo del año: nuevas actividades, eventos, recompensas y un enfoque más empaquetado por temática.

Además, el estudio pretende que cada temporada sea más coherente: una playlist principal centrada en una cultura del automóvil concreta, acompañada por retos y recompensas asociadas.

De cara al calendario ya orientativo tras la actualización de julio, el orden previsto queda así:

  • Season 11: octubre de 2026
  • Season 12: enero de 2027
  • Season 13: abril de 2027
  • Season 14: julio de 2027

Year 4 de The Crew Motorfest: cuatro temporadas al año y Season 10 con Alpine 02

Season 10: Alpine, un gran tour de una hora y el regreso de las Stories

La primera temporada con este nuevo ritmo será la de julio y llega con varios titulares interesantes, especialmente para quienes pedían pruebas largas y algo más “narrativas” dentro del festival.

Lo más destacado de esta actualización incluye:

  • La incorporación del fabricante Alpine.
  • Una nueva playlist temática.
  • Un evento especial llamado Hawaii Grand Tour, planteado como contrarreloj de alrededor de una hora recorriendo el mapa de punta a punta (la prueba más larga del juego hasta la fecha).
  • El regreso de las Stories, eventos por capítulos centrados en personajes y pistas, con recompensas asociadas.
  • Una Story que gira en torno a reunir piezas para construir un Porsche 356 tipo “project car”.

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Qué podemos esperar del nuevo enfoque (y por qué importa)

Este cambio de cadencia no solo apunta a “más actualizaciones”, sino también a una estructura más clara para el jugador: menos dispersión de contenidos dentro de cada temporada y más sensación de progreso en torno a una sola temática.

En simRacer.es ya venimos siguiendo la evolución del género en PC y el tirón de los juegos de mundo abierto; puedes echar un vistazo al ranking de juegos de conducción de mayo de 2026 para ver cómo se mueve el interés en Steam. Y, si te atrae el enfoque de “festival” y mapa grande, también conviene tener en el radar a Clutch de Maverick Games, otro gran proyecto que quiere pelear por ese espacio.

Para más información general del juego y sus ediciones, la referencia oficial sigue siendo la web oficial de Ubisoft.


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