El anuncio de BeamNG.drive en PS5 ya es oficial. El veterano simulador de físicas y daños, conocido por su enfoque tipo sandbox y su exigente simulación, prepara su salto a consola mientras afina una de sus actualizaciones más ambiciosas: la v0.39, prevista también para 2026.
BeamNG.drive en PS5: lanzamiento en 2026 y edición para PS5 Pro
El estudio ha confirmado que la versión para PlayStation 5 llegará a lo largo de 2026, sin una fecha cerrada por ahora. La adaptación también contempla PS5 Pro, lo que deja claro que el objetivo no es solo “hacer que funcione”, sino mantener el ADN del juego: físicas complejas, deformación en tiempo real y escenarios pensados para experimentar.
En simRacer.es llevamos tiempo viendo cómo los juegos con físicas avanzadas están ganando peso en el género; sin ir más lejos, ahí está la actualización 7 de Wreckfest 2, que también pone el foco en reforzar el comportamiento dinámico y el espectáculo de los impactos.

Actualización v0.39: salto visual, optimización y mejoras de simulación
La v0.39 será el gran “punto de apoyo” técnico de este año. Además de un lavado de cara visual, el plan pasa por revisar presets y optimizar consumo de memoria para que el rendimiento sea más consistente (algo especialmente importante si el objetivo es llegar a consola sin sacrificar la experiencia en PC).
Entre los cambios anunciados, destacan estos bloques:
- Atmósfera y cielo: nubes volumétricas con sombras, mejoras en dispersión del cielo y niebla atmosférica más avanzada.
- Tecnología de renderizado: nuevo renderizador Direct3D 12, soporte HDR en pantallas compatibles y un nuevo tonemapper más natural.
- Iluminación y sombras: exposición global y local para simular adaptación del ojo, reflejos dinámicos mejorados y sombras en pantalla más rápidas y estables.
- Superficies y texturas: subsurface scattering y un sistema extendido de detalle en texturas.
- Noche y luces: faros con intensidad y temperatura más realistas, además de patrones de luz mediante “cookies”.
En el plano de la conducción, la aerodinámica se amplía con efectos como el rebufo y distintos tipos de “drafting”, y se añade un sistema de amortiguación dinámica para reducir oscilaciones del force feedback y mejorar el tacto al volante. Además, el contenido crecerá con un vehículo nuevo.

Multijugador oficial: llegará por fases y después de la v0.39
Otra pieza clave del futuro de BeamNG.drive es el multijugador oficial. La idea no es estrenarlo como un modo cerrado y definitivo, sino desplegarlo por fases cuando esté lo bastante maduro, e ir refinándolo con el feedback de la comunidad. Es una estrategia coherente con la filosofía del juego: iteración constante y mejoras acumulativas.
Si quieres situar este movimiento dentro del panorama actual de juegos de conducción, puedes echar un vistazo a nuestro ranking de juegos de conducción de abril de 2026. La llegada de BeamNG a PlayStation puede agitar bastante esa conversación cuando tengamos fecha y detalles finales.
Para más información directa del anuncio y el desglose técnico, el estudio mantiene un comunicado oficial con las líneas maestras de la v0.39, el enfoque de optimización y la confirmación del lanzamiento en PS5.