BeamNG.drive se prepara para un salto importante con BeamNG.drive en PS5, y no viene solo: la actualización v0.40 aterriza a la vez en PC con mejoras pensadas para jugar mejor en consola… pero que también se notarán con volante y mando en ordenador. Si quieres el resumen “para arrancar el motor” sin perderte en un changelog interminable, aquí va lo esencial.
La clave para Europa: el precio en PlayStation Store se sitúa en 19,99 euros y el estreno en acceso anticipado está fijado para el 19 de octubre de 2026. En simRacer ya te contamos los primeros detalles y el enfoque de esta versión en BeamNG.drive en PS5: v0.40, pantalla partida y primeros pasos para driftear.

BeamNG.drive en PS5: precio, fecha y qué se queda fuera al principio
El lanzamiento en consola apunta a atraer a mucha gente nueva, pero conviene tener claras las “reglas del juego” desde el minuto uno. La versión de PS5 se estrena con un foco muy claro en la experiencia sandbox y en la compatibilidad con periféricos habituales, pero también con recortes lógicos de un port a consola.
- Acceso anticipado desde el 19 de octubre de 2026.
- Precio de 19,99 euros en región europea.
- Pantalla partida local como gran bandera (hasta 4 jugadores en la misma consola).
- Sin World Editor y con el soporte de mods no garantizado de salida (tema importante si vienes de PC).

v0.40 en PC: pantalla partida, nuevo camión y salto de rendimiento
En PC, la v0.40 no se limita a “acompañar” a PS5: llega con cambios de peso en rendimiento y en cómo se juega en el día a día, además de añadir contenido nuevo. BeamNG también ha publicado el desglose completo en sus notas oficiales de la v0.40, por si quieres ir punto por punto.
- Multijugador local a pantalla partida, con varios diseños de pantalla y actividades específicas.
- Cherrier Percheron: nuevo camión europeo tipo “semi”, con enfoque más detallado en conducción y control.
- Mejoras gráficas y opciones modernas de reescalado/antialiasing: NVIDIA DLSS, AMD FSR 3 e Intel XeSS, además de nuevos ajustes de escalado y nitidez.
- Optimización en elementos muy sensibles (como repeticiones) y avisos cuando el rendimiento cae de forma sostenida por debajo de ciertos umbrales.
- Ajustes de control para que volante y mando se sientan más naturales, especialmente de cara a consola.

La comunidad no se queda quieta: Utah Overlanding Trails amplía el mapa base
Mientras el juego se expande a nuevas plataformas, el contenido creado por la comunidad sigue siendo uno de los grandes motores del ecosistema en PC. Un buen ejemplo es Utah Overlanding Trails, un mod que no crea un mapa desde cero, sino que amplía Utah con rutas off-road y un pequeño “metajuego” opcional para hacer travesías más exigentes.
- Más de 15 rutas de todoterreno, de nivel fácil a zonas de rock crawling.
- 10 campamentos repartidos por el escenario para plantear paradas y recorridos.
- Sistema de dificultad señalizado para saber a qué te enfrentas antes de meterte en un fregado.
- Reglas de supervivencia opcionales (por ejemplo, limitar reparaciones a ciertos puntos) para quien busque algo más “aventura”.
Y si lo tuyo son los mapas grandes para perderte durante horas, échale un ojo también al mapa Malcantone para BeamNG.drive, porque la combinación de físicas y exploración está viviendo un momento especialmente dulce.

