El Grand Prix 2026 SF-26 marca un antes y un después como primer mod de Assetto Corsa EVO, y lo hace con un enfoque muy concreto: un monoplaza inspirado en la normativa de Formula 1 prevista para 2026. Más allá de si te entusiasman los coches de F1 o no, la noticia importante es otra: el modding empieza a coger tracción en EVO, justo después de que Kunos abriera oficialmente la puerta con herramientas como el SDK oficial y el editor de coches.
El primer mod de Assetto Corsa EVO: qué trae el SF-26
Este SF-26 se presenta como el primer paso de un proyecto más grande: la idea es ir completando una parrilla de 11 coches de F1 2026, con más equipos previstos en las semanas posteriores al lanzamiento. En lo práctico, el objetivo es claro: ofrecer una experiencia “next gen” (aunque sea no oficial) dentro de un simulador que todavía está en Early Access.
En su ficha se destacan varios puntos que ayudan a entender por qué no es “solo un coche más”:
- Físicas basadas en el reglamento de 2026.
- Implementación de aero activa con un modo específico (X-Mode), tanto a nivel visual como en comportamiento.
- Modelo 3D con alto nivel de detalle.
- Enfoque de “proyecto vivo”, con mejoras y revisiones conforme evolucione el propio Assetto Corsa EVO.

Precio, versión y hoja de ruta de actualizaciones
El mod se ofrece como contenido de pago y, en el momento de publicarse, figura en oferta a 3,99 euros (precio habitual 6,99 euros) en su página de distribución. Además, llega con versión 1.0 fechada a 27 de junio de 2026.
También se especifica una hoja de ruta con mejoras ya apuntadas para siguientes revisiones, algo muy a tener en cuenta en un entorno tan cambiante como EVO:
- Nuevos sonidos.
- Mejoras en el sistema de daños.
- Corrección de animaciones del piloto al cambiar de marcha.
- Arreglo del comportamiento de la IA.
- Refinamientos adicionales de físicas.

Cómo instalarlo en Assetto Corsa EVO (sin dramas)
En este caso, la instalación no va por un gestor “mágico”: el propio mod indica que debes copiar una carpeta concreta al directorio de usuario de Windows. Si lo pruebas, lo recomendable es hacerlo con un mínimo de orden (y con copia de seguridad, por si acaso).
- Consigue el mod desde su página oficial de descarga.
- Copia la carpeta Saved Games dentro de tu carpeta de usuario de Windows (por ejemplo, C:\Users\TU_USUARIO).
- Arranca Assetto Corsa EVO y comprueba que el coche aparece correctamente en el selector.
Ojo con una idea clave: se describe como una build experimental porque el juego está en acceso anticipado y no todas las funciones están disponibles o documentadas todavía. Traducido: lo normal es que el mod mejore con el tiempo… y que, de paso, vaya adaptándose a los cambios que Kunos introduzca en EVO.

