La actualización 2.0.0.3 de Project Motor Racing llega con un enfoque muy claro: más rendimiento, más estabilidad y más usabilidad. No es un salto “de portada” en número de versión, pero sí uno de esos parches que se notan por acumulación, sobre todo si juegas online o sufres escenas pesadas en PC.
MDI en PC: más rendimiento hoy y base para VR y triples mañana
El cambio técnico más importante es la implementación de Multi-Draw Indirect (MDI) en PC, una mejora del renderizado que reduce carga en CPU y permite gestionar escenas complejas con más soltura. En consola, eso sí, todavía no se activa: el estudio indica que llegará en un parche posterior.
En paralelo, Straight4 apunta a que este trabajo es parte del “suelo” que necesitan funciones multi-vista como la VR o el soporte nativo para triple pantalla. No hay fechas, pero el mensaje es claro: primero toca construir bien la casa.

Física, neumáticos y ajustes por clases: el parche también se siente al volante
En lo puramente “de pilotaje”, el parche extiende el modelo de respuesta del acelerador a más coches y clases, y vuelve a tocar puntos sensibles como el comportamiento de neumáticos en frío (con mejoras en GT3) o la modelización de coches turbo.
Además, hay un repaso por clases y vehículos concretos. A modo de guía rápida, esto es lo más relevante:
- 964 Trophy: revisión del modelo de conducción, mejoras del modelo de neumáticos y comportamiento de IA más trabajado.
- GT, GT1, Group C, LMP: ajustes relacionados con turbo, neumático y respuesta de gas (según clase).
- Varios GT3: nuevos setups por defecto (y ajustes puntuales como balance de pesos o diferencial en modelos concretos).
- MX-5 Trophy: comportamiento de la IA mejorado en mojado.
Si vienes del parche anterior, merece la pena echar un ojo a lo que ya se retocó en el update 2.0.0.2, porque aquí se nota la continuidad: ajustes finos, pero constantes.

Online, anti-cheat y UI: más control en lobbies y menos fricción en el día a día
En multijugador, el parche suma mejoras de estabilidad y rendimiento, corrige problemas puntuales al entrar en Ranked Online y añade algo muy pedido: opción de expulsar jugadores en Custom Lobbies, además de una navegación más clara por los menús del lobby.
También se amplía el sistema anti-cheat a más apartados del juego, y en usabilidad se añaden mejoras como una tabla de tiempos relativos en Digidash, ajustes de UI para evitar solapes de texto, y pequeños arreglos en ModHub (incluyendo indicador de descarga en curso).
Como contexto, todo esto llega después de días movidos con el contenido japonés: si te perdiste el tema, aquí tienes la retirada del DLC japonés GT500 y la aclaración oficial sobre su carácter temporal.
Si quieres revisar el listado completo, lo más recomendable es acudir a las notas oficiales del parche 2.0.0.3.
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