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Le Mans Ultimate salta a consolas

Le Mans Ultimate en consolas: objetivo Q4 2026–Q1 2027 2

Se ha anunciado el salto de Le Mans Ultimate a consolas: concretamente a PS5 y Xbox Series. La portabilidad a consolaa ha arrancado y la hoja de ruta marca una ventana estimada entre finales de 2026 y principios de 2027. Toca armarse de paciencia, pero la bandera verde ya ondea para llevar el WEC a los salones. La confirmación llega de la propia compañía y sitúa el proyecto en fase de producción temprana para plataformas PlayStation y Xbox actuales.

El simulador de endurance vive su mejor momento tras su salto a la versión 1.0 en PC el 22 de julio de 2025, con picos de usuarios y un soporte en marcha que no se detiene. Ese contexto explica el empuje hacia consola sin frenar el ritmo en PC.

Le Mans Ultimate en consolas: objetivo Q4 2026–Q1 2027 4

Le Mans Ultimate en PS5 y Xbox Series

El estudio ha fijado el rango temporal con cautela: siendo realistas el lanzamiento se moverá entre finales de 2026 o comienzos de 2027. El equipo encargado del desarrollo elegirá la mejor ventana de mercado antes que una fecha impuesta por necesidad financiera. Mensaje claro: calidad y timing por encima de prisas. Luego veremos en qué fecha sale.

¿Y los usuarios de PC?

El desarrollo de consolas y PC no irá por vías separadas. Parte de las tecnologías necesarias para el  se integrarán antes en el producto principal de PC, como mejoras de infraestructura y funcionalidades clave, reforzando la hoja de ruta sin desatender el servicio en vivo. En paralelo, el ecosistema de RaceControl y las novedades de contenido seguirán alimentando la base actual. En este sentido, en simRacer.es ya detallamos el plan de actualizaciones y el paso a la fase final de 2025 en este artículo.

Le Mans Ultimate en consolas: objetivo Q4 2026–Q1 2027 1

Contexto y expectativas

Migrar un simulador basado en tecnología de alto rigor a PS5 y Xbox Series X|S implica trabajo de optimización, certificaciones y un control de estabilidad exigente. Sino el crossplay se vuelve inviable.

Por lo tanto, el horizonte 2026–2027 suena prudente y coherente con la ambición de mantener la experiencia LMU intacta en consola. La hoja de ruta pública subraya que el proyecto ya está en marcha y que la producción no comprometerá el soporte actual del juego en ordenador, algo clave para la comunidad que compite a diario.

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Multijugador de Rennsport en Xbox desactivado temporalmente

El multijugador de Rennsport en Xbox queda desactivado temporalmente para la Deluxe Edition 1

El multijugador de Rennsport en Xbox está desactivado temporalmente para quienes han reservado la Deluxe Edition con acceso anticipado de 72 horas, mientras el estudio perfila el salto a la versión 1.0 y el lanzamiento general del 13 de noviembre. La ventana de early access comenzó el 10 de noviembre para consolas y el estreno global sigue fijado para el día 13, según la información oficial de la campaña de reservas y el portal del juego.

¿Qué pasa con el multijugador en Xbox?

Durante estas primeras horas de acceso anticipado en Xbox Series X|S, múltiples jugadores informan de que no pueden entrar a las carreras online, quedándose el multijugador de Rennsport en Xbox inhabilitado. Aun así, apuntan que es posible rodar en contrarreloj con tablas de tiempos y competir en el campeonato para un jugador, de modo que el progreso personal no se pierde mientras se espera la actualización de lanzamiento.

El multijugador de Rennsport en Xbox queda desactivado temporalmente para la Deluxe Edition 2

El plan sigue siendo que la versión 1.0 llegue el 13 de noviembre con juego cruzado y progresión cruzada entre PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. El propio estudio ha explicado que, de cara al estreno, ha realizado cambios de infraestructura y una fase de mantenimiento previa en PC para garantizar un aterrizaje estable, mientras mantiene el objetivo de carreras y marcadores compartidos en todas las plataformas.

Parche de día 1

Rennsport utiliza Unreal Engine 5 y nace con vocación competitiva y de esports, con físicas de conducción enfocadas a carreras igualadas y un despliegue técnico moderno. En su presentación para consolas, Competition Company remarcó el soporte de juego cruzado y la sincronización de avances de la cuenta, aspectos que dependen de servicios online que, en un lanzamiento de esta envergadura, suelen atarse con un parche de día 1. A la vista de los reportes de la comunidad en Xbox, todo indica que esa actualización es la llave para abrir el online en la consola de Microsoft.

El multijugador de Rennsport en Xbox queda desactivado temporalmente para la Deluxe Edition 7

Mientras llega la activación del multijugador en Xbox, nuestra recomendación es aprovechar el acceso anticipado para preparar reglajes, memorizar referencias de frenada y probar coches y trazados del lanzamiento. Así, cuando el online se reactive, podrás exprimir el juego cruzado desde la primera carrera.

Polestar llega en diciembre a Gran Turismo 7: debuta el Polestar 5

Polestar llega a Gran Turismo 7: debut del Polestar 5 en diciembre 8

Polestar llega a Gran Turismo 7 y lo hace con el Polestar 5, que se incorporará al garaje del juego en diciembre dentro de la ventana de la gran actualización de final de año. La marca eléctrica entra así en el ecosistema de Polyphony Digital con un modelo de 650 kW y enfoque puramente gran turismo. La propia compañía ha detallado el proceso de captura de datos y validación del coche, con pruebas en Brands Hatch y el apoyo del piloto y campeón de Gran Turismo, Igor Fraga.

La llegada encaja con el calendario de Spec III, el paquete que cierra 2025 con nuevas funciones, coches y trazados reales. Todo esto tras intensas semanas de actividad con los eventos de Los Ángeles y las campañas de predicciones.

Polestar 5

El coche con el que iniciarán la colaboración será el Polestar 5, un GT eléctrico de dos motores y tracción total. La ficha técnica que aporta el fabricante habla de 650 kW (aprox. 870 CV) y un ajuste de chasis trabajado codo con codo con Polyphony Digital.

Para clavar el comportamiento, Polestar llevó a Fraga a rodar con un prototipo y se compartió telemetría y vídeo con el equipo de Japón. El resultado: un gemelo digital coherente con el coche físico que podrás conducir en diciembre.

Polestar llega a Gran Turismo 7: debut del Polestar 5 en diciembre 10

¿Y después?

Por ahora solo se menciona oficialmente el Polestar 5. Sin embargo, y siempre que el acuerdo cuaje a medio plazo, no sería raro ver más integrantes de la gama. A día de hoy, la alineación de productos del fabricante incluye:

  • Polestar 2, berlina fastback de altas prestaciones.
  • Polestar 3, SUV de gran tamaño con enfoque dinámico.
  • Polestar 4, SUV-coupé sin luneta trasera, centrado en eficiencia y aceleración.
  • Polestar 5, el GT eléctrico que debuta en el juego.
  • Polestar 6, roadster biplaza planteado para producción.

Si el ecosistema se expande, podrían sumarse variantes o incluso un proyecto específico tipo Vision Gran Turismo. De momento, toca disfrutar del estreno con el Polestar 5 en el catálogo de diciembre.

Polestar llega a Gran Turismo 7: debut del Polestar 5 en diciembre 6

Spec III

El desembarco de Polestar llega de la mano de un parche mayor que marca el cierre del año en el juego. Spec III confirma dos circuitos reales —Yas Marina y Gilles Villeneuve—, ocho coches en total, el regreso del Data Logger, neumáticos Dunlop, más desafíos semanales, invitaciones ilimitadas en Brand Central, nuevo vídeo de apertura y mejoras en el multijugador. Es, en la práctica, una revisión de calado para contenido y usabilidad.

Mods para RENNSPORT en consolas

Mods de RENNSPORT en consolas: pistas creadas por la comunidad desde el estreno 14

El lanzamiento de RENNSPORT está a la vuelta de la esquina: el simulador alemán aterriza en simultáneamente en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S el 13 de noviembre de 2025 con contenido creado por la comunidad integrado en su lanzamiento.

RENNSPORT saldrá de acceso anticipado con soporte cross-play y un plantel de 13 circuitos donde conviven láser de primera con aportaciones de la comunidad (UGC). Entre ellas, dos nombres propios: Crest Da Cauras y Orchard Road Street Circuit, ambos nacidos en la escena modder y adaptados al ecosistema del juego sobre Unreal Engine 5.

Para los jugadores de consola, esto significa que el «sabor» de la comunidad se notará desde el día 1, sin instalaciones externas ni atajos raros: el contenido se sirve dentro del propio título.

Mods de RENNSPORT en consolas: pistas creadas por la comunidad desde el estreno 7

¿Cómo llegarán los mods de RENNSPORT a las consolas?

El plan no pasa por «arrastrar y soltar» un archivo y cruzar los dedos. RENNSPORT apuesta por un pipeline oficial para convertir y depurar contenido comunitario a su entorno técnico, cumpliendo los requisitos de PlayStation y Xbox.

En una primera fase, veremos conversiones seleccionadas de proyectos existentes —como ya ocurre con Crest Da Cauras u Orchard Road— integradas y mantenidas por el propio equipo y socios especializados. A continuación, el estudio abrirá herramientas públicas para que más creadores puedan diseñar o portar coches y trazados con una premisa clara: usabilidad y estabilidad técnica antes que prisa.

El objetivo es que el creador trabaje con el mismo conjunto de utilidades que usa el equipo interno y que el contenido resultante se «empaque» para funcionar sin fricciones en consola. De este modo, el usuario final descarga y corre; el curado, las licencias y la compatibilidad quedan del lado de la plataforma.

Tendrán que superar problemas legales y de propiedad intelectual: si lo consiguen Rennsport será la primera plataforma de simRacing que integra mods de la comunidad en consolas.

Mods de RENNSPORT en consolas: pistas creadas por la comunidad desde el estreno 8

Beneficios para el simRacer de consola

Para el simRacer de PlayStation o Xbox, el beneficio es evidente: contenido vivo que crece con ideas de la propia escena y llega por canal oficial, con el mismo matchmaking y soporte que el resto del juego. Para los creadores, RENNSPORT abre un escaparate multiplataforma donde sus obras pueden jugarse por una audiencia más amplia y con mejor acabado técnico gracias al paso por UE5 y a un empaquetado unificado.

A medio plazo, esto debería traducirse en más trazados originales, street circuits singulares y, sí, también coches creados por la comunidad cuando el flujo para vehículos esté maduro.

En resumen: RENNSPORT estrena en consolas un modelo que integra a los autores desde el principio, evitando los quebraderos de cabeza típicos del modding en sistemas cerrados. Si la hoja de ruta se cumple, los mods de RENNSPORT en consolas pasarán de «experimento controlado» a parte esencial del día a día del simulador.

Sim Formula Europe 2026

Sim Formula Europe 2026 ya tiene hoja de ruta: del 15 al 18 de enero de 2026 en Maastricht (Paises Bajos) y una final presencial el mismo domingo 18 de enero de 2026 con los 16 mejores. Los clasificatorios arrancan el 14 de noviembre de 2025 y se extenderán hasta el 13 de diciembre de 2025, así que es momento de calentar manos, asignar botones y afinar setups.

Sim Formula Europe 2026: formato, fechas y clasificatorios desde el 14 de noviembre 2

Sim Formula Europe 2026: calendario y formato

La organización ha definido un camino claro hacia la gran final. El evento se celebrará en el MECC Maastricht con un bote de premios de 10.000 euros. La selección de pilotos combina clasificación online y plazas presenciales conseguidas en el propio recinto. Además, la final se disputará en The Last Garage, una plataforma cerrada que iguala el terreno de juego y obligará a adaptarse rápido.

  • 16 finalistas en Champions Day (18 de enero).
  • 3 plazas vía hotlap en SimGrid, una por cada plataforma: Assetto Corsa Competizione, iRacing y Le Mans Ultimate.
  • 10 plazas presenciales mediante hotlap en el evento (4 el viernes, 3 el sábado y 3 el domingo). Cada piloto dispone de dos intentos.
  • 2 invitaciones: una para el programa KNAF Talent y otra wildcard de SFE.

Con los 16 nombres definidos, el domingo se disputan dos mangas de ocho pilotos. Los tres primeros de cada manga pasan a la final. Los clasificados entre el cuarto y el séptimo tendrán una Last Chance Race; de ahí saldrán los dos últimos billetes para completar la parrilla de la gran final.

Sim Formula Europe 2026: formato, fechas y clasificatorios desde el 14 de noviembre 1

Clasificatorios: plataformas y acceso

El hotlap online abrirá el 14 de noviembre y actualizará sus tablas a diario hasta el 13 de diciembre. Puedes competir en las tres plataformas marcadas por la organización. Si te apetece repasar fundamentos de rF2, esta guía de introducción a rFactor 2 sigue siendo un buen punto de partida. Y si apuntas a la plaza de Le Mans Ultimate, conviene ponerse al día con su evolución reciente; la versión 1.0 llegó en verano con mejoras clave en neumáticos, driver swap y contenido oficial del WEC, como resumimos aquí: Le Mans Ultimate 1.0.

Requisitos básicos: edad mínima de 16 años a 18 de enero de 2026 y respeto a las normas de cada plataforma. En los clasificatorios presenciales solo contarás con dos intentos; un tercer intento te excluirá. El mensaje es claro: presión real, manos frías y cabeza caliente.

Premios, horarios y cómo seguirlo

El campeón se llevará 3.000 euros, el segundo 2.000 euros y el tercero 1.500 euros, con premios hasta el 16º clasificado. El programa del evento se reparte del 15 al 18 de enero de 2026, con exhibiciones, seminario y mucha zona de pruebas de hardware. Por cierto, este año una misma entrada da acceso tanto a SFE como a InterClassics. Toda la información oficial, incluidos los enlaces a SimGrid y la ruta completa, está en la web de Sim Formula Europe.

En resumen: Sim Formula Europe 2026 vuelve con una mezcla exigente de adaptación, velocidad pura y estrategia. Si quieres tu sitio en Maastricht, el semáforo se pone en verde el 14 de noviembre. Y no vale esconderse detrás de excusas: aquí o entras en la Super 16… o miras la final desde la grada o desde el sofá de casa.

Puedes ver en este vídeo como fue la Sim Formula Europe 2025

Project Motor Racing modo carrera: vídeo y claves de su economía real

Project Motor Racing circuitos confirmados: 18 pistas y 28 trazados de salida 7

Project Motor Racing muestra en detalle su modo carrera en un nuevo vídeo que deja clara la propuesta: una campaña para un jugador donde la economía del motorsport manda y cada decisión en pista y fuera de ella tiene factura. Compras coches, pagas inscripciones y asumes viajes; si te pasas de agresivo, el arreglo te duele. Además, nada de guiones melodramáticos: solo supervivencia competitiva pura y dura.

Project Motor Racing modo carrera: así arrancas

El juego te pide definir el arranque como lo haría un equipo real. Primero eliges tu historia financiera con tres presupuestos predefinidos (y opción personalizada) y, después, fijas la sede del taller: América, Europa o Asia. Esa elección afecta precios de coches y tasas de inscripción, por lo que conviene sacar la calculadora antes de lanzarse. Por otra parte, todo está disponible desde el principio si te lo puedes permitir, lo que abre rutas muy distintas de progresión. En junio ya explicamos esta filosofía en cómo funcionará su modo carrera.

Patrocinios y daños: dinero sobre la mesa

Aquí no «llueven» créditos mágicos. Hay ocho modelos de sponsor con ventajas y condiciones: desde el contrato Rolling Billboard que paga por salir a pista, al Competitive que solo abona si haces podio, pasando por opciones que cubren viajes o reparaciones. Así, el riesgo en carrera cambia según tu acuerdo; a veces conviene asegurar puntos, otras tocará apretar los dientes. Y ojo: los daños merman la caja y pueden comprometer la siguiente cita, tal cual sucede en la vida real.

Si te va la «experiencia total», el Authentic Mode sube la apuesta: sin reintentos y con la IA bloqueada. Cada salida buena te mantiene a flote; cada error puede arrancarte de la temporada. Es un enfoque que traslada tensión de paddock al cockpit del simRacer de forma directa.

Project Motor Racing BMW M Hybrid V8: primer vistazo con aroma a endurance 2

Fecha, plataformas y mods

El lanzamiento está fijado para el 25 de noviembre de 2025 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Además, habrá mod support desde el primer día —sí, también en consola— gracias al motor de GIANTS, y las reservas ya están abiertas con bonus de salida.

Puedes seguir el proyecto y su campaña de lanzamiento, en la web oficial de Project Motor Racing.

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Assetto Corsa Rally: nuevas capturas in‑game antes del Early Access

Multijugador de Assetto Corsa Rally: por fases y con eventos desde el primer día 21

Assetto Corsa Rally enseña nuevas capturas in‑game a pocos días de arrancar el acceso anticipado. El debut está fijado para el 13 de noviembre de 2025 en PC.

Las imágenes dejan ver clásicos y modernos sobre asfalto y grava, con polvo volumétrico, daños visibles y zonas de bosque que aprietan el margen de error. Además, se aprecian transiciones de luz y clima que casan con el foco del juego: tramos exigentes, cambios de agarre y una lectura precisa de notas. La base técnica combina física propia de la saga con shaders y efectos de UE5 pensados para rally.

505 Games y Kunos

El acceso anticipado de Assetto Corsa Rally comienza el 13 de noviembre de 2025. El desarrollo corre a cargo de Supernova en «colaboración técnica» con Kunos Simulazioni. El simulador utiliza una versión refinada del motor físico de Assetto Corsa con una implementación personalizada de Unreal Engine 5, soporte para triple pantalla y perfiles de periféricos.

Los 10 coches confirmados en el lanzamiento

  • Alfa Romeo GTA 1300 Junior Gr.2 (1972)
  • Hyundai i20N Rally2 (2021)
  • Mini Cooper S Gr.2 (1964)
  • Citroën Xsara WRC (2001)
  • Fiat 131 Abarth Gr.4 (1976)
  • Fiat 124 Sport Abarth Rally 16V Gr.4 (1973)
  • Lancia Delta HF integrale EVO Gr.A (1992)
  • Lancia Rally 037 EVO 2 Gr.B (1984)
  • Peugeot 208 Rally4 (2020)
  • Lancia Stratos Gr.4 (1976)

Un garaje que cubre de Gr.2 a Rally2 y que sirve para comparar eras en idénticas condiciones de pista.

Tramos y superficies en el debut de Assetto Corsa Rally

  • Rally Alsace – Munster (asfalto, variantes S1).
  • Rally Alsace – Saverne (asfalto, variantes S4).
  • Rally Wales – Hafren South (grava, variantes S4).
  • Rally Wales – Hafren North (grava, recorrido largo).

El juego arranca con más de 20 millas / 33 km de especiales reales láser‑escaneadas, con meteorología y ciclo día‑noche que afectan agarre y visibilidad. Si quieres un repaso ordenado por nombres y variantes, hemos preparado la lista de tramos iniciales de Assetto Corsa Rally.

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Project Motor Racing: 18 pistas y 28 trazados confirmados de salida

Project Motor Racing circuitos confirmados: 18 pistas y 28 trazados de salida 3

Se confirma la lista de pistas y trazados para el lanzamiento de Project Motor Racing: el nuevo simulador de Straight4 llega con 18 pistas y 28 trazados de salida, con lanzamiento fijado para el 25 de noviembre en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

A continuación repasamos el listado completo y aclaramos varios nombres curiosos que verás en el selector de circuitos.

Project Motor Racing circuitos confirmados: 18 pistas y 28 trazados de salida 9

Circuitos confirmados: los 18 elegidos

  • Mount Panorama (Bathurst)
  • Daytona Road Course
  • Derby (Donington Park): GP y National
  • San Marino (Imola)
  • São Paulo (Interlagos)
  • Kyalami
  • Lime Rock Park: Full, West Chicane, South Chicane
  • Brianza (Monza)
  • Mosport – Canadian Tire Motorsport Park
  • Lexington (Mid-Ohio): No Chicane, Chicane
  • Nürburgring Nordschleife
  • Nürburgring 24 Hours
  • Nürburgring GP: GP, Sprint
  • Spielberg (Red Bull Ring): GP, National
  • Sebring International Raceway: GP, Short, Club
  • Northampton (Silverstone): Full, Old Pit, International
  • Spa-Francorchamps
  • Zolder

¿“Brianza”, “Derby” o “San Marino”?

Algunos recintos figuran con alias (por ejemplo, Brianza para Monza o Northampton para Silverstone). Es una decisión habitual cuando las licencias comerciales del nombre exacto no se incluyen en el paquete base. La recreación del trazado y sus variantes, no obstante, sigue el diseño real confirmado para el lanzamiento, por lo que la experiencia y los layouts son los esperados por cualquier simRacer exigente. Además, el juego distribuye bien las localizaciones: Europa domina, con presencia también de Norteamérica, Sudamérica, África y Oceanía.

Project Motor Racing circuitos confirmados: 18 pistas y 28 trazados de salida 5

Calendario, extras y contexto

Con la lista ya cerrada, el estreno del 25 de noviembre llega con material suficiente para temporadas de GT3, hiperdeportivos y clásicos. Le Mans no forma parte del día 1: está previsto vía expansión de resistencia durante 2026. Por lo tanto, si planeas tus campeonatos caseros, ten en cuenta que el contenido de larga duración crecerá tras el lanzamiento.

La selección también encaja con lo que ya te contamos sobre el acuerdo con IMSA y los escenarios clásicos del campeonato: Daytona y Sebring estaban llamados a ser clave. Si aún no has reservado, aquí tienes un repaso a fecha y precio de Project Motor Racing para situarte.

Project Motor Racing circuitos confirmados: 18 pistas y 28 trazados de salida 8

En resumen: buenos layouts para competir desde el primer minuto y un mapa de contenidos que, si cumple plazos, completará el año 1 con resistencia de primer nivel. Ahora bien, la clave estará en cómo se comporten las parrillas online y en cómo evolucionen las físicas al volante.

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Descuentos iRacing Black Friday 2025: 25% en renovaciones y 50% para altas

Black Friday iRacing 2025: 25% en renovaciones, códigos y fecha límite 2

Descuentos para iRacing por el Black Friday 2025: la campaña de Black Friday ya está en marcha y trae rebajas para veteranos y nobeles. iRacing, referencia del simRacing competitivo en PC, vuelve a apostar por precios agresivos durante estas fechas con su habitual empuje en suscripciones y renovación anticipada. Haciendo caja.

25% renovaciones

Si ya eres miembro, puedes renovar hoy mismo con un 25% de descuento y sumar tiempo a tu suscripción actual.

  • Para 12 meses, el precio baja a 82,50 USD con el código PR-BFEM251Y.
  • Para 24 meses, queda en 149,25 USD con el código PR-BFEM252Y.

50% nuevas altas

Además, los nuevos miembros disfrutará de un 50% de descuento durante Black Friday. iRacing lo ha comunicado en sus piezas de campaña de 2025, con ejemplos regionales que dejan clara la rebaja a la hora de registrarse por primera vez. Por lo tanto, si estás pensando en entrar al servicio, este es el momento más barato del año.

Black Friday iRacing 2025: 25% en renovaciones, códigos y fecha límite 1

Cómo beneficiarte de la promoción

La promoción finaliza el 2 de diciembre de 2025, no se aplica a renovaciones automáticas y no es válida en cuentas de Steam. O sea que el primer paso es hacerlo antes de que acabe.

El proceso es directo: inicia sesión, elige 1 o 2 años y pega el código en el campo «Promotion / Gift Certificate Code», aplica y confirma.

Recuerda que renovar anticipadamente añade tiempo al final de tu periodo actual; no pierdes días. Si prefieres cambiar de duración o renovar antes, también puedes hacerlo desde tu cuenta siguiendo los pasos oficiales.

Quienes se den de alta por primera vez con un código promocional deben introducirlo durante el alta en la página de membresía y completar el registro con un método de pago válido, incluso si usan un cupón o tarjeta regalo.

Consejos

Importante: la oferta de renovación con código no se aplica si tienes auto-renew activo; desactívalo si quieres canjear el 25%. Y, como ya vimos el año pasado con el Black Friday 2024, la ampliación se suma a tu fecha de vencimiento actual, así que renovar pronto tiene sentido. Lo mismo aplica este año.

En contenido (coches y circuitos) no esperes rebajas de Black Friday: iRacing mantiene sus descuentos por volumen todo el año: 10% al comprar 3 o más, 15% con 6 o más y 20% si ya posees 40 licencias.

Buen recordatorio para planificar compras tras asegurar tu suscripción.

Black Friday iRacing 2025: 25% en renovaciones, códigos y fecha límite 3

Puedes emplear también créditos de iRacing en tu suscripción, lo que ayuda a rebajar aún más el coste final si has ido acumulando créditos por participación en temporadas oficiales.

¿Merece la pena renovar ahora?

Si compites con regularidad, sí. El 25% en 24 meses es el mejor valor a largo plazo y evita subidas futuras. En cambio, si estás aterrizando en el simulador, el 50% de alta te permite probar con coste mínimo. Por último, revisa la letra pequeña: cuentas de Steam quedan fuera de esta promo específica.

Prepárate para el Black Friday en Simufy

simufy blackfriday

El Black Friday está a la vuelta de la esquina y en Simufy ya calientan motores para una nueva edición de los Black SimuDays 2025.

Del 17 de noviembre al 1 de diciembre, la comunidad de simRacing podrán disfrutar de descuentos únicos y exclusivos en hardware de competición: desde volantes y bases direct drive hasta pedales, cockpits y mucho más. Es el momento perfecto para actualizar tu setup o dar el salto al siguiente nivel.

Black Friday

Nos vamos a poner didácticos. El Black Friday tiene su origen en Estados Unidos y su historia combina varios elementos —económicos, culturales y hasta policiales— que se fueron mezclando con el tiempo.

El término Black Friday empezó a usarse en Filadelfia en la década de 1950. Los policías de la ciudad lo utilizaban de forma despectiva para describir el caos que se formaba el día después del Día de Acción de Gracias (Thanksgiving day), cuando multitudes acudían al centro para aprovechar las rebajas y asistir al partido de fútbol americano del sábado. Era un día negro… para el tráfico y para los agentes.

En los años 80 los comerciantes decidieron darle un giro positivo: empezaron a decir que «negro» hacía referencia a los números en positivo en sus libros de contabilidad, ya que hasta entonces muchas tiendas operaban «en rojo» (pérdidas) durante el año y ese día comenzaban a tener beneficios gracias a las ventas navideñas.

Con el auge de internet y las plataformas de comercio electrónico (Amazon, eBay, etc.), el concepto se globalizó. En los años 2000 se extendió a Europa y Latinoamérica y hoy es un evento mundial de consumo, al que se suman campañas como el Cyber Monday (enfocado a ventas online) o incluso el Black Week/Month que algunas marcas estiran durante varios días.

Actualmente, el Black Friday se celebra el viernes siguiente al Día de Acción de Gracias, es decir, el cuarto viernes de noviembre.

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¿Qué son los Black SimuDays?

Los Black SimuDays 2025 son la versión simRacer del Black Friday: una período en el que Simufy ofrece ofertas exclusivas en productos de las principales marcas del sector.

Habrá descuentos que rara vez se repiten en el resto del año en categorías como:

  • Volantes y bases direct drive de última generación.
  • Pedales hidráulicos y load cell de precisión.
  • Cockpits, asientos y plataformas de movimiento.
  • Accesorios, PCs y periféricos optimizados para simulación.

Los descuentos serán aplicables solo durante los días indicados y muchas unidades estarán limitadas al stock disponible, así que conviene estar preparado.

Fanatec, la gran novedad de este año

La gran sorpresa del Black Friday 2025 llega con Fanatec que se une oficialmente a los Black SimuDays.

Por primera vez, los productos de esta marca estarán disponibles con descuentos exclusivos dentro del evento junto a otras firmas de referencia como MOZA Racing, Asetek SimSports, Simagic, Simucube y Sim-Lab.

Esto significa que podrás encontrar bases, volantes y pedales Fanatec con precios muy rebajados pero solo por tiempo y stock.

No es mala idea viendo el catálogo de Simufy e ir viendo dónde queremos poner el objetivo. Parece que queda mucho tiempo pero luego se nos pasa volando. No tendrás excusa para no mejorar tu setup al mejor precio.