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TrackForge en The Crew Motorfest: el editor de pistas se luce en un nuevo deep dive

The Crew Motorfest Temporada 9 llega el 4 de marzo de 2026: nueva isla, Track Forge y NASCAR 09

TrackForge ya es ya una realidad en The Crew Motorfest: un nuevo vídeo “deep dive” ha enseñado con bastante detalle cómo funcionará el editor de circuitos que llegará con la Season 9. La idea es clara: crear, probar y compartir trazados sin salir del juego, con herramientas que van desde lo más “de circuito” hasta el puro parque de atracciones.

TrackForge en The Crew Motorfest: tres estilos para construir

El modo se organiza en tres grandes enfoques, accesibles desde el menú principal:

  • Authentic Motorsports: orientado a trazados realistas, estilo circuito tradicional.
  • Unleashed Motorsports: más “show”, con saltos y elementos pensados para el espectáculo.
  • Coaster Tracks: el lado más exagerado, con giros, loops y sensaciones tipo Hot Wheels.

Una vez elegido el “kit”, el editor permite montar eventos de contrarreloj o de carrera y definir reglas básicas antes de colocar la salida y empezar a encajar piezas. A partir de ahí entra el juego de los “módulos”: tramos de pista, checkpoints y elementos de entorno (además de algunos extras como pit lane o decoración) para que el circuito no sea solo una línea sobre el mapa.

En cuanto al flujo de trabajo, TrackForge propone tres formas de construir (rápida, por biblioteca o con selección avanzada) para que tanto el jugador que quiere “una pista en cinco minutos” como el que disfruta afinando peraltes y secciones puedan encontrar su sitio.

TrackForge en The Crew Motorfest: el editor de pistas se luce en un nuevo deep dive 03

Entre los ajustes que se han mostrado para personalizar cada creación, destacan:

  • límite de tiempo del evento (si aplica),
  • dificultad,
  • número de oponentes,
  • tipo de vehículo permitido,
  • hora del día,
  • clima, tema y música.

El bucle está pensado para cerrar el círculo: pruebas el trazado y lo publicas para que otros lo jueguen. Y si hoy no te apetece construir, TrackForge también permitirá buscar y ejecutar pistas de la comunidad desde el menú, filtrarlas por categorías o acceder a ellas mediante códigos/ID.

TrackForge en The Crew Motorfest: el editor de pistas se luce en un nuevo deep dive 09

Beta gratuita en breve

La beta gratuita de TrackForge se ha fechado para el 4 de marzo de 2026, coincidiendo con la Season 9. Esa temporada también traerá contenido adicional como una nueva isla de juego y una playlist temática de NASCAR, con más sorpresas previstas durante el ciclo. Para una visión general del título, puedes consultar la web oficial de The Crew Motorfest.

Modding en Assetto Corsa EVO: Kunos promete herramientas sin limitaciones y las adelanta al Early Access

Modding en Assetto Corsa EVO: Kunos promete herramientas sin limitaciones y las adelanta al Early Access 04

El modding en Assetto Corsa EVO vuelve a estar en el centro del proyecto: Kunos Simulazioni ha dejado claro que su objetivo pasa por abrir la puerta a la comunidad con un enfoque más amplio de lo previsto y, además, adelantar la llegada de las herramientas a la propia fase de acceso anticipado.

Este giro de guion llega en paralelo a la reorientación de la progresión del juego, que ya vimos tras la decisión de dejar atrás el modo carrera ligado a economía, XP y moneda virtual. Y, precisamente, esa simplificación de sistemas “sensibles” es la que facilitaría un ecosistema de mods con menos ataduras.

Modding en Assetto Corsa EVO: Kunos promete herramientas sin limitaciones y las adelanta al Early Access 05

Cambio de paso

Esa «simplificación» tiene un coste reputacional para Kunos: Assetto Corsa EVO está en fase de acceso anticipados y los que han comprado el juego en esta fase lo han hecho con el convencimiento de que estaban financiando un proyecto concreto con un roadmap que se les había comunicado con anterioridad.

Este cambio de Kunos desde luego ha cabreado a muchísimos simRacers hasta el punto que ahora en Steam las valoraciones recientes del juego (2.242 en todos los idiomas) son
mayormente negativas.

En Kunos lo saben y han intentado dar la cara ofreciendo otras cosas… pero no lo que se vendió al inicio del proyecto. En compensación, ahora sacan a relucir y a darle más brillo a otros aspectos del juego como el modding.

Modding en Assetto Corsa EVO: herramientas para coches, circuitos y terreno

La idea que se traslada desde el estudio es ambiciosa: no se trataría de un simple flujo de importación, sino de un editor más completo, con funciones similares a las que usa el propio equipo para producir contenido. En la práctica, esto apunta a un salto importante respecto a lo que muchos recordamos del Assetto Corsa original.

Esto es lo que Kunos quiere poner sobre la mesa para los creadores:

  • Herramientas de creación sin limitaciones (con una filosofía más abierta que la planeada inicialmente).
  • Editor para coches, con opciones de ajuste y personalización pensadas para trabajar “en serio”, no solo para empaquetar archivos.
  • Soporte para pistas, con acceso a utilidades equivalentes a las internas para desarrollar circuitos.
  • Editor de terreno asociado al free roam, con la posibilidad de generar mallas a partir de datos LiDAR y después enriquecer el entorno (vegetación, edificios y detalles).
  • Disponibilidad durante el Early Access, en lugar de esperar a una hipotética versión 1.0.

Stefano Casillo explica su salida de Kunos Simulazioni tras su regreso a Assetto Corsa EVO 02Vuelta a la senda del Assetto Corsa original…

Si esta estrategia cuaja, el premio es evidente: Assetto Corsa EVO podría volver a ser un “parque de atracciones” para la comunidad, con carreteras, puertos de montaña o trazados locales construidos con más rapidez (y, sobre todo, con mejores bases técnicas) gracias al uso de datos escaneados.

Eso sí: para que el plan funcione, hará falta que las herramientas lleguen con documentación, un pipeline razonable y una forma clara de distribuir contenido. Y aquí también entra el debate de siempre: licencias, control de conversiones y estándares mínimos de calidad. Kunos ha insinuado que quiere colaborar con equipos de modding destacados para impulsar contenido original y evitar “refritos” de otras producciones.

En el corto plazo, el foco del estudio sigue siendo estabilizar y ampliar el propio acceso anticipado, con parches y contenido. De hecho, en simRacer.es hemos ido siguiendo de cerca los últimos pasos, desde el contexto del equipo y su reorganización (por ejemplo, con las explicaciones de Stefano Casillo) hasta las actualizaciones de contenido como la v0.5 y sus novedades.

Si quieres la versión oficial de Kunos sobre lo que viene después mírate el comunicado oficial “What’s Next”.

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Fanatec ClubSport Wheel Rim GT3: nuevo aro GT3 de 318 mm

Fanatec ClubSport Wheel Rim GT3 03

Fanatec ClubSport Wheel Rim GT3 ya está disponible como nueva opción “modular” dentro del ecosistema de la marca: un aro estilo GT3 de 318 mm pensado para montarlo sobre hubs existentes, y con un precio de entrada especialmente agresivo (desde 99,95 euros más envío, según región).

La idea es clara: si ya tienes un Universal Hub o un Podium Hub, puedes complementar el aro que ya tengas con este de GT3; pero si no tienes un Hub de Fanatec no te recomendamos explorar esta vía pues es más barato hacerte con un volante completo de Fanatec que comprar aro, hub y QR2.

Fanatec ClubSport Wheel Rim GT3: nuevo aro GT3 de 318 mm por 99,95 € 05

Fanatec ClubSport Wheel Rim GT3: qué incluye y qué lo hace diferente

Este aro mantiene el enfoque “GT3 para tandas largas” con materiales y ergonomía, pero añade un punto clave: un bracket reforzado para recolocar los Button Clusters del ClubSport Universal Hub de forma más natural y rígida.

  • Diámetro: 318 mm (formato GT3).
  • Peso: 700 g (incluyendo el bracket).
  • Estructura: aluminio CNC mecanizado y anodizado en negro.
  • Empuñaduras: goma sobremoldeada (50 Shore A) muy suave y de buen tacto para mantener agarre y comodidad en stints largos.
  • Taladros y recortes: alineados para encajar con toggles y encoders de los addons de botones.
  • Personalización: incluye 10 hojas de pegatinas imprimibles para crear tus propias placas/frontales.

Fanatec ClubSport Wheel Rim GT3 02Compatibilidad y montaje: puntos a tener en cuenta

Importante: este producto no tiene electrónica. Para que el aro funcione en una base Fanatec necesitas montarlo como te decíamos al principio de este artículo sobre un hub compatible (que es quien aporta electrónica, conexión y, según el caso, levas y botones).

  • ClubSport Universal Hub (V1) y versiones para Xbox.
  • ClubSport Universal Hub V2 y versiones para Xbox.
  • Podium Hub (con dos Button Clusters).
  • Podium Button Module Rally (según configuración).

Ojo también con un detalle práctico: si instalas el bracket de los Button Clusters en un Universal Hub, hay configuraciones de levas avanzadas que pueden quedar comprometidas por el paso de cables. Antes de comprar, revisa tu “puzzle” completo (hub + módulos + levas + quick release) y el espacio real que deja cada combinación.

Fanatec ClubSport Wheel Rim GT3 01

Para consultar disponibilidad por región y ver el catálogo actualizado, la referencia más directa sigue siendo la tienda oficial de Fanatec.

The Crew Motorfest Temporada 9 llega el 4 de marzo de 2026: nueva isla, Track Forge y NASCAR

The Crew Motorfest Temporada 9 llega el 4 de marzo de 2026: nueva isla, Track Forge y NASCAR 08

The Crew Motorfest Temporada 9 ya tiene fecha y viene con un giro muy claro hacia el “más y más grande”: Ubisoft arrancará la nueva temporada el 4 de marzo de 2026 con una isla adicional para el mundo abierto, una herramienta de creación de circuitos y, además, el estreno de NASCAR como disciplina jugable.

The Crew Motorfest Temporada 9: todo lo que llega el 4 de marzo

El gran titular es Playground Island, una nueva zona conectada mediante un puente, pensada para dos estilos muy distintos: por un lado, tramos de pura fantasía con secciones elevadas; por otro, un enfoque más “circuitero” para el contenido de NASCAR. Será, además, la segunda ampliación del mapa tras la llegada de Maui en el ciclo anterior.

En resumen, los pilares de la temporada quedan así:

  • Playground Island: nueva isla con trazados de altura, loopings y carreteras magnéticas al estilo “parque de atracciones”.
  • Track Forge: modo de creación de circuitos para diseñar recorridos uniendo piezas, colocando checkpoints y añadiendo props.
  • NASCAR: nueva playlist con coches licenciados y libreas reales, además de cambios específicos en el comportamiento en pista.
  • Paradas en boxes y más protagonismo del slipstreaming: la temporada añade estrategia y rebufo como parte del paquete NASCAR.
  • RC Cars: nueva categoría de vehículos prevista para una actualización de mitad de temporada.

Si vienes siguiendo el juego, merece la pena echar un ojo también a cómo está cuidando su “semana a semana” con coches destacados y eventos puntuales, como ya vimos con el Aston Martin Valhalla en The Crew Motorfest.

The Crew Motorfest Temporada 9 llega el 4 de marzo de 2026: nueva isla, Track Forge y NASCAR 05

Temporada 10

La planificación conocida sitúa a la Temporada 9 con una duración aproximada de cuatro meses. Si se cumple el calendario anunciado, la Temporada 10 arrancaría el 1 de julio de 2026. Hasta entonces, lo lógico es que Track Forge y las playlists nuevas se conviertan en el “motor” de comunidad: más carreras creadas por jugadores suelen equivaler a más vida útil, más retos y (sí) más motivos para volver.

Lancia Fulvia Coupé HF 1600 en Assetto Corsa Rally: debut en la v0.3 y nieve dinámica en Monte Carlo

Lancia Fulvia Coupe HF1600 01

El Lancia Fulvia Coupé HF 1600 será una de las incorporaciones destacadas de la próxima actualización v0.3 de Assetto Corsa Rally y no llegará solo: el paquete apunta a estrenar una capa extra de tensión táctica gracias a un clima invernal dinámico en los nuevos tramos de Monte Carlo.

Lancia Fulvia Coupé HF 1600 en Assetto Corsa Rally: un clásico que pide manos finas

Supernova Games Studios prepara un salto muy interesante en el garaje con la llegada del Fulvia HF 1600, un icono de principios de los 70 que encaja como un guante en el planteamiento de AC Rally: coches con personalidad, notas de copiloto y tramos en los que leer el firme es casi tan importante como el cronómetro.

En lo puramente mecánico, hablamos de un clásico ligero y ágil, con motor V4 y tracción delantera, pensado para mantener velocidad en zonas reviradas y, sobre todo, para sacar partido cuando el agarre se complica. La v0.3 también incluirá el Rally2 moderno que ya te contamos en simRacer.es con el Škoda Fabia RS Rally2, así que el contraste generacional será brutal (y muy divertido).

Lancia Fulvia Coupe HF1600 02

El otro gran foco de la actualización está en los tramos: La Bollène‑Vésubie y Sisteron, confirmados para v0.3, llevarán la esencia de Monte Carlo a un terreno donde cada curva puede ser una trampa.

Lo realmente nuevo es que el juego busca simular condiciones mixtas (asfalto frío, placas de hielo, nieve y zonas húmedas) de forma más viva cuando se selecciona el tiempo dinámico. En la práctica, el riesgo no estará “pintado” en el escenario: puede aparecer o intensificarse según variables del propio tramo.

  • Ubicación (temperatura ambiente esperable según la zona).
  • Hora del día (tras la puesta de sol, el termómetro cae).
  • Altitud (a mayor altura, más opciones de hielo y nieve).
  • Transición lluvia a nieve si la precipitación coincide con temperaturas bajo cero.

Además, se prepara un enfoque muy “Monte”: neumáticos de clavos y la posibilidad de combinarlos con gomas de asfalto para afinar la apuesta. Si la previsión falla, tocará sobrevivir; si aciertas, puedes arañar segundos donde otros se quedan sin tracción.

La actualización 0.3 de Assetto Corsa Rally traerá clima dinámico de nieve, dos tramos de Monte-Carlo y dos coches nuevos 10

Todavía sin fecha… pero parece que pronto…

Por ahora no hay una fecha cerrada para la v0.3, pero el objetivo que se maneja es finales de febrero de 2026. En cuanto haya confirmación oficial, actualizaremos con el día exacto y el changelog completo.

También conviene remarcar que, de inicio, el sistema de nieve/hielo “de tramo” se centrará en Monte Carlo (más allá del uso del hielo/nieve en el área ya conocida), así que el siguiente paso lógico sería ver cómo lo amplían a más ubicaciones cuando el acceso anticipado avance.

Assetto Corsa Rally sigue creciendo a base de actualizaciones y, a día de hoy, el acceso anticipado ya cuenta con cinco tramos disponibles entre Alsace, Gales y el Ice Circuit. Si quieres tener el mapa claro antes de arrancar el motor, aquí tienes nuestra lista de tramos de Assetto Corsa Rally con todas las ubicaciones confirmadas.

Puedes comprar Assetto Corsa Rally con descuento aquí.

La British Sim Racing Cup de Motorsport UK Esports en iRacing llega en marzo con ocho disciplinas

La British Sim Racing Cup de Motorsport UK Esports en iRacing llega en marzo con ocho disciplinas 08

La British Sim Racing Cup de Motorsport UK Esports en iRacing ya es oficial y propone una idea tan simple como exigente: ocho circuitos británicos disponibles en iRacing, ocho clases de coche distintas y un único objetivo, premiar al piloto más completo. El campeonato arranca el 17 de marzo de 2026 y contará con 30 plazas, con stewarding posterior a carrera y retransmisión en directo.

British Sim Racing Cup de Motorsport UK Esports en iRacing: calendario y formato

El atractivo principal está en la variedad. No basta con ser rápido en GT3 o fino en fórmulas: aquí toca adaptarse cada martes a un coche y un ritmo de carrera diferente. Este es el calendario publicado por la organización:

  • 17/03/2026 – Donington Park GP – GT3 – 1 carrera de 60 min.
  • 24/03/2026 – Snetterton 300 – FIA F4 – 2 carreras de 20 min.
  • 31/03/2026 – Cadwell Park – MX-5 – 2 carreras de 20 min.
  • 07/04/2026 – Knockhill – FF1600 – 2 carreras de 20 min.
  • 14/04/2026 – Oulton Park International – GT4 – 1 carrera de 45 min.
  • 21/04/2026 – Silverstone GP – Super Formula – 1 carrera de 90 min.
  • 28/04/2026 – Thruxton – TCR – 2 carreras de 20 min.
  • 05/05/2026 – Brands Hatch GP – Porsche 911 GT3 Cup – 2 carreras de 20 min.

En lo práctico, el campeonato se disputa con setups fijos y un horario tipo (práctica a las 19:00, qualy a las 20:00 y salida a las 20:15, hora británica). Además, el reglamento contempla una ronda de descarte (salvo la final), posibilidad de lluvia y revisión estricta de la clasificación.

La British Sim Racing Cup de Motorsport UK Esports en iRacing llega en marzo con ocho disciplinas 01

Cómo participar y qué puedes ganar

Si te atrae la idea de un campeonato donde la consistencia vale tanto como la velocidad pura, este formato “multidisciplina” es un termómetro muy realista. También es una forma elegante de poner en valor el contenido británico de iRacing y su variedad de licencias, sin obligarte a encadenarte a una sola categoría durante meses.

En cuanto a participación, se exige tener 16 años o más, una licencia mínima D 2.0 en iRacing y una membresía de pago anual de Motorsport UK Esports (£27.99). Como detalle interesante, dicha membresía incluye 12 meses de suscripción a iRacing y acceso al FIA F4, lo que reduce bastante la barrera de entrada si estás empezando.

Los premios para los tres primeros recibirán un pack de gafas y accesorios de Regen Optics, y además habrá sorteos para quienes completen las ocho rondas y para la audiencia de las retransmisiones.

KTM X-Bow GT2 y Laguna Seca en Rennsport: más coches y circuito para 2026

KTM X-Bow GT2 y Laguna Seca en Rennsport: más coches y circuito para 2026 01

KTM X-Bow GT2 y Laguna Seca en Rennsport ya asoman como parte del contenido que el simulador prepara para 2026. En una presentación reciente en Múnich se han visto materiales in-game que apuntan tanto a un nuevo GT2 como a la llegada del mítico trazado californiano, además de más señales sobre el futuro pack de turismos clásicos.

Por ahora no hay fecha concreta para estas incorporaciones ni confirmación sobre si llegarán como contenido base o ligado a packs. Eso sí, el calendario de 2026 ya tiene una referencia clara: el estudio mantiene el objetivo de estrenar el primer DLC histórico de resistencia a principios de marzo.

KTM X-Bow GT2 y Laguna Seca en Rennsport: más coches y circuito para 2026 02

KTM X-Bow GT2 y Laguna Seca en Rennsport: lo que se ha visto

El gran titular es doble. Por un lado, el KTM X-Bow GT2 aparece como próximo coche jugable, abriendo la puerta a que Rennsport empiece a dar forma a una clase GT2 propia, algo que encaja con la idea de “rellenar” categorías para que el online tenga más variedad real de modelos y rivales directos.

Por el otro, el circuito mostrado es WeatherTech Raceway Laguna Seca, un clásico absoluto por su carácter técnico y, sobre todo, por el tramo final del famoso Corkscrew. Si acaba entrando en la rotación de oficiales, será un empujón importante para el paquete de circuitos modernos del juego.

Junto a estos dos protagonistas, también se han dejado ver más piezas del “puzle” 2026:

  • KTM X-Bow GT2 (nuevo modelo de competición y posible inicio de una clase GT2).
  • Laguna Seca (nuevo circuito en camino).
  • Mercedes-Benz 190E Evo II (turismo clásico de la era dorada de DTM).
  • Mercedes CLK DTM (otro guiño claro a la vertiente de turismos clásicos).

KTM X-Bow GT2 y Laguna Seca en Rennsport: más coches y circuito para 2026 06

Crece el garaje

La lectura es bastante clara: Rennsport quiere acelerar el goteo de coches por clases, en lugar de sumar “modelos sueltos” sin rivales naturales. Con un GT2 en la rampa, el siguiente paso lógico sería construir una parrilla mínima que tenga sentido en carreras oficiales, campeonatos privados y eventos especiales.

Además, la aparición de turismos históricos refuerza la idea de que 2026 será el año en el que el juego empiece a convivir con dos líneas de contenido: actualidad (GT3/GT4/TCR/LMDh) y clásicos (DTM, GT1 y prototipos de otras épocas).

En paralelo, el estudio también tiene frentes abiertos en el contenido “para todos” dentro de 2026. Sin ir más lejos, ya está confirmada la llegada de propuestas fuera de lo habitual, como el Hyundai N Vision 74, mientras el roster actual sigue creciendo y reorganizándose (si quieres ubicarte rápido, aquí tienes la lista completa de coches de Rennsport).

Si quiere fuentes oficiales visita la web oficial de Rennsport.

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Peugeot 9X8 en Rennsport: el Hypercar de Le Mans se deja ver para ampliar la parrilla

Peugeot 9X8 en Rennsport: el Hypercar de Le Mans se deja ver para ampliar la parrilla 07

El Peugeot 9X8 en Rennsport ya está al llegar: el simulador ha dejado caer su llegada para reforzar una de las clases más atractivas del automovilismo actual. No hablamos solo de “otro prototipo” para coleccionar, sino de un Hypercar con identidad propia, muy reconocible por su evolución aerodinámica y por su papel en el WEC.

Peugeot 9X8 en Rennsport: qué llega a la clase Hypercar

De momento, la información oficial es limitada y apunta a un teaser más que a un anuncio completo. Aun así, el mensaje es claro: Rennsport quiere seguir engordando su categoría Hypercar, donde ya conviven prototipos de referencia dentro del reglamento moderno.

Lo más interesante es que todo indica que el 9X8 que veremos en el juego será la especificación más reciente, la que deja atrás el concepto inicial “sin alerón trasero” y adopta una configuración más convencional. En la práctica, esto debería traducirse en un coche más alineado con lo que hemos visto en pista en las últimas temporadas, y por tanto más fácil de ubicar (y de entender) para quienes sigan Le Mans y el WEC.

  • Qué está claro: el Peugeot 9X8 está previsto para llegar a Rennsport como parte del impulso a la clase Hypercar.
  • Qué versión parece la elegida: la evolución con alerón trasero (la etapa más moderna del proyecto).
  • Qué no se ha concretado: fecha exacta de lanzamiento.
  • Qué sigue en el aire: si será contenido gratuito o si irá asociado a algún paquete/DLC.

Si quieres repasar cómo está quedando el garaje del simulador, te dejamos nuestra lista completa de coches de Rennsport, que actualizamos con cada incorporación relevante.

Completar garaje.

La llegada del 9X8 encaja con la idea de ir completando clases existentes, algo especialmente importante en un título que ha estado bajo lupa por la cantidad de contenido disponible. Para el jugador, el valor añadido no es solo sumar “un coche más”, sino hacerlo en una categoría que gana mucho cuando hay variedad real: estilos de conducción distintos, referencias claras y, si el matchmaking acompaña, carreras con más interés.

Además, este tipo de prototipos suele ser terreno fértil para eventos y competiciones: más visibilidad, más comunidad probándolo y, con suerte, más carreras oficiales con sentido. Si el plan del estudio se mantiene, 2026 debería ser el año de consolidar ritmo y calendario de lanzamientos.

Rennsport suma el Hyundai N Vision 74: el concepto de hidrógeno llega al simulador 10

Más contenido

El teaser del Peugeot llega en un momento en el que Rennsport también mira a su próximo gran bloque de contenidos. Sobre la mesa hay una actualización gratuita que apunta a principios de marzo con incorporaciones ya conocidas, como el Hyundai N Vision 74 y el circuito urbano de Kuala Lumpur, además de movimientos que deberían mejorar la “usabilidad” general.

En paralelo, el simulador sigue preparando su primer paquete de pago orientado a la resistencia, con un enfoque claro en coches icónicos. Si quieres situarte, aquí tienes nuestro artículo sobre el Porsche 911 GT1 ’98 en Rennsport, una de las piezas más llamativas de ese bloque.

Para información general del juego y sus comunicaciones, la referencia más directa es la web oficial de RENNSPORT. En simRacer.es seguiremos atentos a la confirmación de fecha, modelo exacto y condiciones de acceso del Peugeot 9X8.

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La actualización 1.6.0.1 de Project Motor Racing da un salto con el nuevo modelo de neumáticos GT3

Project Motor Racing v1.5.0.5 ya disponible: radar afinado, límites de pista revisados y mejores FPS en PC, PS5 y Xbox 1

La actualización 1.6.0.1 de Project Motor Racing, disponible desde el 19 de febrero de 2026, pone el foco en un punto muy sensible para cualquier simRacer: el modelo de neumáticos GT3. Straight4 Studios habla de una evolución “sustancial” que busca acercar el comportamiento de estos coches a lo que se espera de ellos cuando rodamos al límite.

Además, el parche no se queda solo en las gomas. También llegan ajustes de Force Feedback, electrónica y varios arreglos que tocan el online, la IA y algunos detalles de interfaz. Vamos por partes.

Actualización 1.6.0.0 de Project Motor Racing: LMDh revisado, clima en Carrera y mejor online 2

Actualización 1.6.0.1 de Project Motor Racing: el GT3 cambia de piel

El núcleo del parche es la revisión de ángulos de deslizamiento y agarre en la categoría GT3. Traducido a sensaciones: el objetivo es que el coche sea más coherente cuando te acercas al límite de adherencia y, sobre todo, que el paso de “tengo grip” a “me voy” resulte más natural y legible.

  • Nuevo modelo de neumáticos GT3 con una representación más realista de slip y grip.
  • Mejor feedback al límite y transición más progresiva entre agarre y pérdida de tracción.
  • Revisión de TC y ABS para permitir más deslizamiento lateral “natural” y reducir el exceso de deslizamiento longitudinal, buscando un conjunto más equilibrado.
  • FFB más consistente en GT3, con un balanceo de fuerza entre coches para partir de una base más uniforme.

Ojo, porque como ya ha ocurrido en otras revisiones de físicas, el estudio avisa de que los setups guardados pueden necesitar ajustes. En cristiano: toca desempolvar el garaje y revisar reglajes si tu GT3 “de siempre” ya no se comporta igual.

Si quieres leer el listado completo de ajustes, la nota oficial del parche está disponible en Project Motor Racing – Update 1.6.0.1.

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«Seguimos trabajando en ello…»

Esta 1.6.0.1 llega apenas unos días después de la actualización 1.6.0.0, que se centró en la clase LMDh. Si el objetivo es estabilizar sensaciones coche a coche, tiene sentido que ahora le toque al GT3, una de las categorías más populares para correr en ligas y en carreras rápidas.

El estudio sigue trabajando en arreglar muchos detalles que se parieron mal en el lanzamiento. Les queda todavía un camino larguísimo por recorrer, prueba de que el producto salió a la venta 1 ó 2 años incluso antes de lo que se podían permitir.

Como decíamos en anteriores posts este juego tiene muchos problemas estructurales serios (como el FFB, uno de los peores que hay) y hasta que no los arreglen seguiremos en las mismas.

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La Esports Team Competition de Gran Turismo 7 se estrena este domingo con 12 equipos en retransmisión oficial

La Esports Team Competition de Gran Turismo 7 se estrena este domingo con 12 equipos en retransmisión oficial 02

La Esports Team Competition de Gran Turismo 7 da un paso adelante en su formato de retransmisión: este domingo se publicará, en los canales oficiales, una carrera especial en la que los pilotos no compiten por país o fabricante, sino por equipos de eSports con sus liveries completas.

Esports Team Competition de Gran Turismo 7

El evento se emitirá en formato premiere el domingo 22 de febrero de 2026 a las 14:00 (hora peninsular española) (13:00 UTC). La retransmisión contará con audio seleccionable, incluido español, desde el propio reproductor.

En pista veremos 12 pilotos habituales de la escena competitiva, cada uno defendiendo los colores de su organización. Además, la carrera se disputará con coches Gr.3 y un formato pensado para el espectador: 12 vueltas en el Circuit Gilles-Villeneuve (Montreal), un trazado que castiga cualquier error por sus muros cercanos y zonas de frenada muy comprometidas.

La Esports Team Competition de Gran Turismo 7 se estrena este domingo con 12 equipos en retransmisión oficial 10

Participantes confirmados (equipo y piloto):

  • ARTA — Ryosuke Tsujimura
  • BS+COMPETITION — Thomas Labouteley
  • Galorys — Adriano Carrazza
  • Mobil Esports Copec — Angel Inostroza
  • QT DIG∞ — Kanata Kawakami
  • R8G E-Sport — Kylian Drumont
  • SCARZ — Takuma Sasaki
  • TC Esports — Coque López
  • Team Falcons — Jose Serrano
  • Vanquish eSports — Mikołaj Sedziak
  • Williams Sim Racing — Noah Lanuza
  • ZETA DIVISION — Seiya Suzuki

Si quieres ampliar detalles (horario en distintas zonas, lista completa y acceso directo a la emisión), el anuncio oficial de Gran Turismo incluye toda la información.