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El asiento Elite Formula de Next Level Racing (EFS) llega para clavar la postura de monoplaza

El asiento Elite Formula de Next Level Racing (EFS) llega para clavar la postura de monoplaza 01

Next Level Racing amplía su catálogo con el asiento Elite Formula de Next Level Racing, un modelo específico para quienes buscan una postura de conducción tipo monoplaza: baja, reclinada y con las piernas más elevadas de lo habitual. La idea es clara: dejar de “adaptar” asientos GT a un cockpit de fórmula y ofrecer una base pensada desde el minuto uno para ese estilo de conducción.

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El asiento Elite Formula de Next Level Racing y la postura de monoplaza

El nuevo Elite Formula Sim Racing Seat (EFS) nace con una misión muy concreta: replicar la ergonomía que exige un coche de fórmula. Eso significa un apoyo más envolvente, una inclinación marcada y un ángulo que, bien combinado con una pedalera alta, permite acercarse a la sensación de ir “encajado” en el chasis.

La presentación del EFS llega además acompañada de otro asiento orientado a un uso muy distinto (simulación aérea). Con ello, la marca refuerza su apuesta por soluciones por disciplina, algo que en simracing se nota especialmente cuando hablamos de postura y fatiga en tandas largas.

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Materiales, anclajes y ajuste: pensado para frenadas serias

En un entorno donde ya es habitual encontrar pedales de alta resistencia el asiento no puede ser el eslabón débil. Next Level Racing enfoca el EFS a la rigidez y a la durabilidad, con una estructura pensada para aguantar sesiones intensas sin “ceder” en el apoyo.

Entre los puntos clave del EFS, destacan:

  • Carcasa fabricada en material plástico moldeado (LLDPE) para combinar ligereza y resistencia.
  • Inserciones reforzadas para el montaje, orientadas a soportar esfuerzos repetidos con pedales duros.
  • Espuma moldeada con acabado tipo ante para mejorar el confort y el tacto.
  • Soportes laterales específicos para fórmula y un sistema de ajuste que permite múltiples posiciones (la marca habla de hasta 73 configuraciones).

En cuanto a cifras, el EFS se mueve en parámetros “de producto serio”: la capacidad máxima anunciada llega a 250 kg, y el conjunto (asiento) ronda los 14,3 kg. Sus dimensiones aproximadas son 87,3 × 50 × 75,4 cm, lo que conviene tener en cuenta si tu cockpit va muy justo de espacio o si estás ajustando distancias con triple monitor o VR.

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Precio, disponibilidad y a quién le encaja

El precio recomendado para Europa es de 499 euros. Como es habitual en hardware, la disponibilidad real dependerá del stock de distribuidores.

¿Para quién tiene sentido? Si conduces sobre todo monoplazas (F1, F2, Fórmula Renault, IndyCar…) y te has montado un cockpit con pedalera alta o ajustes tipo fórmula, este asiento puede ser un salto de coherencia en el puesto. Y si además tienes movimiento, la elección del asiento se vuelve todavía más importante por seguridad y sensaciones; en ese contexto, propuestas como el Moza HMA150 dejan claro por qué interesa un asiento que aguante bien la exigencia.

Para más detalles del producto, puedes consultar la ficha oficial del Elite Formula Sim Racing Seat (EFS).

URL sugerida: asiento-elite-formula-next-level-racing-efs

Rebajas Asetek La Prima: hasta un 47% en Direct Drive, volantes y pedales hasta el 12 de abril

Rebajas Asetek La Prima: hasta un 47% en Direct Drive, volantes y pedales hasta el 12 de abril 04

Las rebajas Asetek La Prima ya están activas, con una campaña de descuentos que (según región) llega a incluir bundles, bases Direct Drive, volantes, pedales y kits de mejora. La promoción está prevista hasta el 12 de abril de 2026, así que si estabas esperando una excusa para dar el salto al ecosistema de Asetek, este es el momento de mirar precios con calma y, sobre todo, con la calculadora de compatibilidades en la mano.

Rebajas Asetek La Prima: hasta un 47% en Direct Drive, volantes y pedales hasta el 12 de abril 03

Rebajas Asetek La Prima: qué entra en la promoción

La clave de esta campaña es que no se limita a un único producto “gancho”. En la sección oficial de la promoción puedes encontrar, dependiendo de la región, descuentos en:

  • Bases Direct Drive La Prima (12 Nm) y algunos packs con volante.
  • Volantes y botoneras La Prima (configuraciones tipo Fórmula y GT).
  • Pedales La Prima (freno y acelerador) y sistema de embrague.
  • Upgrade kits para mejorar componentes sin cambiar todo el conjunto.

En simRacer.es ya hemos visto este patrón en otras campañas de la industria: cuando hay descuentos en packs y piezas sueltas a la vez, suelen volar las referencias más “redondas” en relación precio/prestaciones (pasa también con las ofertas recientes de volantes Fanatec).

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Diferencias por región: no todo el mundo ve lo mismo

Asetek ha planteado la promoción como una campaña global, pero con un matiz importante: el alcance cambia según el país. En algunas regiones la selección se centra más en volantes, pedales y kits de mejora, mientras que en otras se amplía con bundles completos y la base Direct Drive dentro del descuento.

Rebajas Asetek La Prima: hasta un 47% en Direct Drive, volantes y pedales hasta el 12 de abril 01

Antes de comprar: compatibilidad, cockpit y letra pequeña

Para evitar compras por impulso (y devoluciones con cara de “yo juraría que esto encajaba”), aquí van cinco comprobaciones rápidas:

  • Región y moneda: entra en la tienda correcta y revisa impuestos, envío y disponibilidad real.
  • Stock: en este tipo de campañas, lo más atractivo suele agotarse primero.
  • Compatibilidad del ecosistema: revisa adaptadores/quick release si planeas mezclar con aros o accesorios de otras marcas.
  • Montaje: con Direct Drive, un cockpit sólido deja de ser opcional si quieres mantener precisión y usabilidad.
  • Hoja de ruta de upgrades: si hoy compras “entrada”, comprueba qué kits de mejora te interesan para mañana.

Si quieres encontrar las mejores ofertas de Asetek busca en Simufy, donde obtendrás además un descuento de hasta el 3% en tu compra.

El parche V1.3.1.0 de Le Mans Ultimate añade el Genesis #19 y corrige varios fallos

El parche V1.3.1.0 de Le Mans Ultimate añade el Genesis #19 y corrige varios fallos 06

El parche V1.3.1.0 de Le Mans Ultimate ya está disponible y llega en forma de hotfix con una novedad muy visible: una segunda decoración para el Genesis GMR-001 LMDh, que ahora incorpora el #19 junto al #17 que debutó con la 1.3.

Esta actualización menor aterriza apenas unos días después de la v1.3 de Le Mans Ultimate (publicada el 31 de marzo de 2026), que trajo mejoras de rendimiento, soporte Logitech TrueForce y el cierre del contenido ELMS previsto para el Season Pass, además de la llegada del Genesis GMR-001 gratis.

El parche V1.3.1.0 de Le Mans Ultimate añade el Genesis #19 y corrige varios fallos 03

Qué cambia el parche V1.3.1.0 de Le Mans Ultimate

En lo jugable, el protagonista es el nuevo coche #19, con una estética más oscura y contrastada. Pero el objetivo del hotfix es, sobre todo, pulir varios problemas detectados tras el salto a 1.3, con correcciones que afectan a frontend, circuitos y consistencia de reglajes.

  • Genesis GMR-001: se añade el #19 como segunda decoración disponible.
  • Haptics: se corrige un fallo que podía provocar cierres y, además, casos en los que la vibración/haptics dejaba de funcionar.
  • UI y menús: arreglos de nombres de servidores que no aparecían, textos desalineados, traducciones que solapaban elementos, detalles en la pantalla de “Race Watch” y en la selección de coche.
  • BoP: ajustes para eliminar inconsistencias relacionadas con el ballast de Balance of Performance.

Lista completa de circuitos de Le Mans Ultimate en 2026: 14 trazados y qué DLC necesitas 04

Ajustes en Barcelona y Paul Ricard: pequeños cambios, impacto real

Como suele ocurrir, los “detalles” en circuitos son los que más se notan cuando compites online. En esta V1.3.1.0 hay cambios concretos en Circuit de Barcelona-Catalunya para revisar límites en la entrada del pit (permitiendo el uso de una zona de asfalto verde), además de correcciones puntuales de colisiones y elementos visuales. En Paul Ricard, el foco está en resolver problemas de límites en la zona posterior a Signes (layout 1A).

Dónde consultar las notas oficiales y qué esperar a corto plazo

Las notas completas del hotfix están publicadas por el equipo del juego en su soporte oficial, y puedes revisarlas aquí: notas oficiales de la V1.3.1.0. La actualización se descarga automáticamente al arrancar el simulador desde Steam, así que no hay que hacer nada especial (más allá de lo típico: reiniciar el cliente si no aparece).

Si vienes de la 1.3, este hotfix es exactamente lo que se espera en estos días: menos fuegos en el frontend, más consistencia en pista y, de paso, un extra estético para el Hypercar de Genesis.

Puedes adquirir Le Mans Ultimate con descuento desde estos enlaces:

Nuevos eventos semanales de Gran Turismo 7: Weekly Challenges con Xiaomi SU7 Ultra y contrarreloj con Toyota Crown

Nuevos eventos semanales de Gran Turismo 7: Weekly Challenges con Xiaomi SU7 Ultra y contrarreloj con Toyota Crown 02

Los nuevos eventos semanales de Gran Turismo 7 ya están aquí con dos frentes bien distintos: por un lado, una tanda de Weekly Challenges con protagonismo inesperado para el Xiaomi SU7 Ultra en Barcelona; por otro, una nueva contrarreloj online que te pide domar una berlina de lujo en Trial Mountain. Sí, has leído bien.

Nuevos eventos semanales de Gran Turismo 7: Weekly Challenges con Xiaomi SU7 Ultra y contrarreloj con Toyota Crown 04

Nuevos eventos semanales de Gran Turismo 7: Weekly Challenges “Xiaomi, the Way to Barcelona”

Los retos semanales de esta rotación se activan al pasar a viernes según el reloj de la consola y están disponibles hasta el 10 de abril de 2026. La gran novedad es el evento especial monomarca con el SU7 Ultra en el trazado GP de Barcelona-Catalunya sin chicane final, un guiño claro a la llegada de Xiaomi al ecosistema de Gran Turismo, que ya se había oficializado en el anuncio oficial de la colaboración Xiaomi × Gran Turismo.

  • Autopolis (Short Course) — Japanese FF Challenge (2 vueltas). Restricciones: coche japonés de calle, tracción delantera. Premio: 25.000 créditos.
  • Blue Moon Bay (Infield A Reverse) — Nissan GT-R Cup (5 vueltas). Restricciones: Nissan GT-R, ≤700PP, neumáticos Sport. Premio: 70.000 créditos.
  • Circuit de Barcelona-Catalunya (GP sin chicane) — Special Event monomarca (5 vueltas). Restricción: Xiaomi SU7 Ultra ’25. Premio: 90.000 créditos.
  • Circuit Gilles-Villeneuve — World Touring Car 800 (12 vueltas). Restricciones: ≤800PP, neumáticos de competición. Premio: 170.000 créditos.
  • Willow Springs (Big Willow) — Pick-up Truck Race (3 vueltas). Coches: Toyota Tundra TRD Pro ’19 o Ford F-150 SVT Raptor ’11. Premio: 30.000 créditos.

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Recompensas y requisitos para completar los retos

Como de costumbre, el extra de los Weekly Challenges llega con los tickets por hitos de progreso (van al apartado de regalos y conviene canjearlos antes de que caduquen). Además, para tener acceso a este modo necesitas haber completado el GT Café hasta el final del hilo principal (Menú 39 y película de cierre).

  • Completar 1 evento: ticket de 100.000 créditos.
  • Completar 3 eventos: ticket de 200.000 créditos.
  • Completar 5 eventos: ticket de 500.000 créditos.

En conjunto, si haces pleno, el botín total (premios de carrera + tickets) ronda el millón largo, con la prueba de Gilles-Villeneuve como gran “granero” de créditos esta semana. Si quieres más contexto de cómo está rotando el contenido reciente en el juego, te dejamos también nuestra cobertura de la actualización 1.68 de Gran Turismo 7.

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La contrarreloj online: Toyota Crown en Trial Mountain Reverse (y la otra prueba de la semana)

En paralelo, la contrarreloj online de la semana cambia totalmente de registro: toca llevar al límite el Toyota Crown Athlete G ’13 en Trial Mountain Reverse, con BoP (M), neumáticos Sport Hard y ajustes fijos. Es una combinación que castiga la brusquedad y premia la finura: frena recto, suelta con cariño y deja que el coche apoye, porque el peso se nota.

  • Trial Mountain Circuit Reverse — Toyota Crown Athlete G ’13 (incluida variante Safety Car) — BoP (M), Sport Hard, ajustes fijos. Vigente del 2 al 16 de abril de 2026.
  • Michelin Raceway Road Atlanta — Mazda Roadster Touring Car — Sport Soft. Vigente del 26 de marzo al 9 de abril de 2026.

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Recuerda que estas pruebas se juegan desde Modo Sport (se desbloquea avanzando en el GT Café) y, en general, no te piden PlayStation Plus para participar. Y si lo tuyo es la actualidad “corporativa” alrededor del juego, ojo a cómo se está moviendo el tablero: en simRacer.es hemos hablado del creciente foco de Polyphony Digital en China y de cómo esa tendencia empieza a notarse también en pista.

Pedales Simagic P700: freno load cell de 150 kg y enfoque asequible para PC

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Los pedales Simagic P700 se estrenan como una nueva opción dentro del catálogo de la marca para quienes quieren dar el salto a un freno serio (con load cell) sin irse a gamas y precios más “de competición”. La idea es clara: una pedalera pensada para PC, ajustable, robusta y con un punto extra en sensaciones gracias a la compatibilidad con módulos hápticos.

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Qué son los P700 y cómo encajan en el catálogo de Simagic

Simagic viene reforzando su ecosistema a base de productos muy redondos, desde bases direct drive hasta periféricos. En las pedaleras, el movimiento más interesante del P700 es el posicionamiento: un escalón intermedio para cubrir al simRacer que se queda corto con gamas de iniciación, pero que no necesita (o no quiere pagar) una solución más “industrial”.

Este lanzamiento también llega en un momento con mucho ruido en hardware: bases nuevas, accesorios y ecosistemas que crecen rápido. Si estás siguiendo las últimas novedades, te sonará el contexto por lo que hemos contado sobre la Simagic Alpha EVO Ultra.

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Pedales Simagic P700: freno load cell y ajustes clave

El corazón del conjunto es el freno, con un load cell de 150 kg, una cifra llamativa para un producto de enfoque asequible. A esto se suman sensores sin contacto (Hall) para el acelerador y, si lo añades, para el embrague. En la práctica, el objetivo es mejorar consistencia, durabilidad y precisión en sesiones largas.

En cuanto a ajustes y usabilidad, Simagic apuesta por una pedalera que puedas adaptar sin complicarte. Entre lo más destacable:

  • Ajuste de posición en las caras de los pedales (altura, ángulo y separación).
  • Kit de elastómeros y muelles para modificar el tacto del freno y su “mordida”.
  • Resolución de 12 bits (4096 pasos) para lectura de señal más fina.
  • Compatibilidad con módulos hápticos P-HPR para añadir vibración (ABS/TC y otros efectos según configuración).
  • Placa/soporte con acabado de silicona orientado a mejorar el apoyo del pie (y la comodidad, incluso si conduces en calcetines).

Todo se gestiona desde SimPro Manager, con opciones de calibración, curvas, zonas muertas, perfiles y actualizaciones. De hecho, la propia marca ya refleja soporte para P700 en su software actual: puedes verlo en el centro de descargas de SIMAGIC.

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Conectividad, montaje y precios orientativos

Los P700 se pueden usar en PC por USB en modo independiente, algo clave si tu cockpit mezcla marcas. Además, dentro del ecosistema Simagic también contemplan conexión por bus (según base), lo que permite un cableado más “limpio” cuando lo integras con una base compatible.

En el apartado físico, la pedalera está preparada para distintos escenarios de montaje: desde suelo/alfombra hasta instalación fija, con la posibilidad de añadir accesorios específicos para mejorar el apoyo si te falta un tope sólido en casa.

En cuanto a precios, Simagic maneja tarifas orientativas que pueden variar por región e impuestos: el set de dos pedales los puedes encontrar desde 229,99 euros en Simufy (recuerda que tienes un descuento del 3% adicional por comprar desde nuestro enlace). El embrague se plantea como módulo opcional para completar el conjunto a tres pedales.

Actualización 1.0.a2 de iRacing Arcade: llega el Caterham Seven y cinco trazados alternativos

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La actualización 1.0.a2 de iRacing Arcade ya está disponible desde principios de este mes de abril de 2026 y lo hace con una combinación muy apetecible: un coche nuevo, más variedad de configuraciones en pista y algunos extras para el modo de gestión. Si te quedaste con ganas de más tras el debut del juego en Steam, este parche va justo a esa diana.

En resumen, esto es lo más importante que trae la actualización 1.0.a2 de iRacing Arcade:

  • Caterham Seven como nuevo coche jugable.
  • Caterham Academy Championship añadido al calendario de Carrera, con trofeos y 10 libreas específicas.
  • Cinco layouts alternativos para ampliar la rejugabilidad (incluye configuraciones “reverse”).
  • Nuevos elementos para mejorar el Campus, como una pista de baloncesto y un puesto de comida.

iracing arcade caterham 01Qué aporta el Caterham a la actualización 1.0.a2 de iRacing Arcade

El Caterham Seven encaja como un guante en el enfoque del juego: ligero, ágil y muy “de manos”, perfecto para carreras cortas en las que cada error se paga y cada adelantamiento se gana. Además, su llegada no viene sola: el parche introduce un campeonato Academy dentro del modo Carrera, con progresión, trofeos y una colección de libreas propias.

Si ya venías siguiendo las novedades de este spin-off, te interesará echar un vistazo a nuestro artículo sobre la llegada del Caterham Seven a iRacing Arcade, donde repasamos por qué este tipo de contenidos tiene tanto sentido como puerta de entrada a la simulación.

Cinco layouts alternativos: más variedad sin cambiar de circuito

El otro gran bloque de la actualización 1.0.a2 de iRacing Arcade está en los circuitos. El parche añade cinco configuraciones alternativas, incluyendo varios trazados en sentido inverso. En la práctica, esto significa más combinaciones para Carrera y para ir a por el crono en Time Attack, sin necesidad de esperar a un circuito completamente nuevo.

  • Sugar Hill Reverse
  • Aragon Reverse
  • Bahrain Alternative
  • Knockhill Reverse
  • Tsukuba Reverse

Actualización 1.0.a2 de iRacing Arcade: llega el Caterham Seven y cinco trazados alternativos 06Mejoras de “vida en el paddock”: Campus, libreas y próximos pasos

Más allá de lo que ocurre en pista, el parche también toca la parte más “manager”: el Campus recibe nuevos objetos decorativos/funcionales, como una pista de baloncesto y el puesto de comida Coach Tacos. Son añadidos pequeños, sí, pero ayudan a que el bucle de progresión se sienta más vivo entre carrera y carrera.

Y si te estás preguntando si esto es solo el principio, tiene buena pinta: en simRacer.es ya hemos hablado de que hay más contenido gratuito en camino para iRacing Arcade. Con el Caterham y los layouts alternativos, el juego empieza a construir una base interesante para quien busca algo accesible, pero con cierta chicha en conducción y progresión.

Para más información del juego y sus plataformas, puedes consultar la web oficial de iRacing Arcade.

Polyphony Digital añade el idioma chino a su web corporativa y refuerza su foco en China

Polyphony Digital añade chino a su web corporativa y refuerza su foco en China 06

Polyphony Digital añade el idioma chino a su web corporativa y, aunque pueda parecer un detalle menor, es un movimiento con bastante lectura: hablamos de la página “de empresa”, la que usan para presentarse al mundo, publicar documentos técnicos y, sobre todo, captar talento.

Polyphony Digital añade chino a su web corporativa y refuerza su foco en China 08

Por qué importa

La diferencia es clave. La web de Gran Turismo se dirige a jugadores y lleva años pensada para una audiencia global. En cambio, el portal corporativo de Polyphony Digital funciona como escaparate institucional: explica quiénes son, cómo trabajan y qué perfiles buscan para su equipo.

Por eso, que a finales de marzo de 2026 hayan incorporado el chino (como tercer idioma junto a japonés e inglés) no suena a “traducción por completar”. Suena a intención: abrir la puerta a candidatos, colaboradores e incluso socios industriales que prefieren informarse y comunicarse en chino.

El cambio se puede ver ya en secciones como “Company”, donde el selector de idioma incluye CN junto a EN y JA en la web corporativa de Polyphony Digital.

Polyphony Digital añade chino a su web corporativa y refuerza su foco en China 05

El contexto: cada vez más señales alrededor de China

En simRacer.es llevamos meses siguiendo cómo crece la presencia de China en el ecosistema de Gran Turismo. Y no hablamos solo de un coche suelto en el garaje: se ve una línea clara, tanto en contenido como en comunicación.

  • Colaboraciones con marcas tecnológicas y automotrices chinas, con proyectos que ya asoman en GT7, como contamos con el Xiaomi Vision Gran Turismo.
  • Interés por ampliar alianzas y presencia en el mercado asiático, donde el automóvil y la tecnología van de la mano.
  • Más peso del público chino en la conversación de la competición, especialmente en torno a la Gran Turismo World Series.
  • El propio perfil “ingenieril” del estudio gana protagonismo con líneas de trabajo como NeuralPVS, que analizamos en nuestro artículo sobre renderizado con IA.
  • Y, por supuesto, el apartado de empleo: si el estudio quiere crecer (o preparar el siguiente Gran Turismo), la captación de perfiles especializados resulta decisiva, como ya sugerían las vacantes recientes en Polyphony Digital.

Qué puede venir después: talento, acuerdos y contenido

Ojo: una web en chino no confirma, por sí sola, un anuncio inminente. Pero sí marca una dirección. En un estudio tan metódico como Polyphony Digital, los cambios “corporativos” suelen acompañar decisiones estratégicas.

Si este paso busca atraer perfiles y socios, lo lógico sería ver más comunicaciones orientadas a esa región: ofertas de trabajo adaptadas, colaboraciones técnicas y, en paralelo, más contenido y presencia de marcas chinas dentro y fuera de GT7.

Por ahora, nos quedamos con lo factual: el chino ya forma parte del portal corporativo. Y cuando el estudio abre ese canal, normalmente es porque quiere que alguien al otro lado lo use.

Soltar el freno hace girar más: por qué y cómo controlarlo

Team Redline se renombra a Verstappen Sim Racing: mismo núcleo, nueva identidad 02

Una de las peores sensaciones que puede sentir en simRacing es entrar a una curva, soltar el freno y que el coche se te gire. Lo normal sería pensar: “si suelto freno, el coche se estabiliza y debería girar menos”. Pero a veces ocurre justo lo contrario: sueltas un poco… y el coche pega un latigazo de rotación.

La buena noticia es que no es magia ni “capricho” del simulador. La mala, si se puede llamar así, es que suele ser un síntoma de que ya ibas pasado antes de levantar el pedal.

Autódromo Vallelunga en RaceRoom: teaser de un nuevo circuito y del eléctrico NXT1 02

Soltar el freno hace girar más: cuando el delantero recupera agarre de golpe

En la entrada combinamos frenada y giro. Ahí manda el límite del neumático: si pides demasiado a la rueda delantera (frenar fuerte y girar mucho), deja de “morder” y empieza a deslizar. El coche, por dentro, ya te está avisando con una subvirada sutil.

El problema llega cuando sueltas freno para “hacer lo correcto”. Al liberar presión, reduces parte de la demanda longitudinal. Si antes ibas saturando el neumático delantero, de repente vuelve a entrar en su ventana de agarre y recupera tracción lateral con rapidez. Resultado: el morro se agarra, el coche rota más de lo esperado y el eje trasero puede pasarse de su propio límite.

  • Entrada con exceso de combinación (mucha dirección con demasiada frenada).
  • Delantero saturado: el coche “empuja” y parece que no gira.
  • Sueltas freno: baja la demanda longitudinal.
  • El delantero recupera agarre de forma brusca y aparece la rotación.
  • El trasero se queda sin margen y llega el sobreviraje repentino.

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Cómo evitar el latigazo: técnica antes que valentía

La solución no empieza en el momento de levantar el freno, sino unos metros antes. Si quieres hilar fino, repasa conceptos de base como frenar en un circuito y la diferencia entre subviraje y sobreviraje.

En la práctica, busca esto:

  • Más recto al frenar fuerte: deja el giro grande para cuando ya has descargado parte de la frenada.
  • Soltada progresiva: que el pedal baje a ritmo constante, no a “escalones”.
  • Dirección y freno se compensan: a más ángulo, menos presión de freno.
  • Detecta el “silencio” del morro: si el coche deja de responder al giro, has pedido demasiado delante.

Setup y hábitos que ayudan (sin tapar el problema)

Un ajuste puede darte margen, pero no sustituye la técnica. Aun así, en simuladores como iRacing conviene revisar dos cosas: tu consistencia de pedal y el reparto de frenada. Si el coche entra demasiado vivo, mover un poco el balance hacia delante puede estabilizar la fase inicial. Si, al contrario, nunca consigues rotación, quizá vas demasiado conservador.

Además, tu estilo también manda: un mismo setup se comporta diferente según cómo “mezcles” freno y dirección. Si quieres profundizar, te interesa este enfoque sobre setups y el estilo de conducción.

Cierra con una rutina simple: elige una curva, repítela 15 minutos, y cambia solo una variable (punto de frenada, ritmo de soltada o ángulo inicial). Cuando el coche deje de “morderte” al soltar, habrás encontrado el equilibrio.

Genesis GMR-001 en Le Mans Ultimate: el Hypercar 2026 llega gratis con la v1.3

Genesis GMR-001 en Le Mans Ultimate: el Hypercar 2026 llega gratis con la v1.3 08

Buenas noticias para los fans de la resistencia: el Genesis GMR-001 para Le Mans Ultimate ya es una realidad y, además, llega gratis para todos los jugadores como parte de la actualización v1.3. Un “regalo” especialmente jugoso porque hablamos del Hypercar con el que Genesis debutará en el WEC 2026, y que podremos pilotar en el simulador incluso antes de verlo competir de forma oficial en pista.

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Genesis GMR-001 en Le Mans Ultimate: un Hypercar 2026 gratuito para todos

La incorporación del GMR-001 se ha confirmado como contenido gratuito dentro del parche, tal y como detalla el comunicado oficial de Motorsport Games. En otras palabras: no es un DLC aparte ni una compra adicional, sino un coche que se suma al garaje base.

En el plano deportivo, el proyecto de Genesis (marca premium de Hyundai) se estrenará en el Mundial con dos unidades. En Le Mans Ultimate, eso sí, el primer lanzamiento llega con el #17 y el #19 se añadirá más adelante. Si estás siguiendo la actualidad del título, este movimiento encaja bien con el enfoque de “temporada viva” que ya venimos comentando en simRacer.es, por ejemplo con el desarrollo del modo carrera y su reajuste de calendario.

Genesis GMR-001 en Le Mans Ultimate: el Hypercar 2026 llega gratis con la v1.3 01

El GMR-001 y por qué es importante para el WEC (y para LMU)

El Genesis GMR-001 compite bajo normativa LMDh, con una base común (chasis Oreca) que comparte filosofía con otros Hypercar de la categoría. En lo técnico, destaca por su planteamiento mecánico con un V8 3.2 turbo, un detalle que refuerza la idea de que Le Mans Ultimate no solo “copia” el WEC: también sirve como escaparate para estrenar contenido de manera muy rápida.

Y ojo al contexto: con los cambios en el inicio de temporada y el foco puesto en Imola como siguiente gran cita del campeonato, tener el coche ya disponible en el simulador es una forma excelente de arrancar el motor (virtual) y llegar con los deberes hechos. De hecho, en Le Mans Ultimate ya hemos tenido eventos temáticos que van en esa dirección, como el especial de Qatar 1812 km.

Genesis GMR-001 en Le Mans Ultimate: el Hypercar 2026 llega gratis con la v1.3 06

Lo más destacado de la v1.3 más allá del Hypercar gratis

La v1.3 no se queda en el coche. También es una actualización de “base” con mejoras de usabilidad, rendimiento y contenido extra ligado al ELMS. Resumimos lo principal:

  • Contenido ELMS Pack 3: Circuit de Barcelona-Catalunya y el Duqueine D09 LMP3 (para completar el trío de chasis LMP3).
  • Nuevos layouts para circuitos ya existentes (especialmente Silverstone y Paul Ricard).
  • Parrillas ampliadas a configuración de 44 coches en trazados concretos, para acercarse más al formato ELMS.
  • Compatibilidad nativa con Logitech TRUEFORCE y salida háptica dedicada para periféricos (por ejemplo, bass shakers).
  • Mejoras de rendimiento: cambios internos en la interfaz, reducción aproximada del 20% en tiempos de carga y optimizaciones de renderizado para ganar fluidez, especialmente en zonas como el pitlane.

En conjunto, es una de esas versiones que, además de añadir contenido, consolida el simulador. Si vienes de parches anteriores, conviene repasar también lo que trajo el camino hasta aquí, como la v1.2.4 y sus ajustes online y de BoP.

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Actualización de Automobilista 2 v1.6.9.5: Formula Edge sustituye a la F-V12 y llega F-Hybrid Gen1

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La actualización de Automobilista 2 v1.6.9.5, publicada recientemente refuerza el apartado de monoplazas con dos incorporaciones clave: Formula Edge (que sustituye a la antigua clase F-V12) y la nueva F-Hybrid Gen1. Además, el parche suma ajustes que miran directamente a la futura v1.7, con cambios en físicas, IA, multijugador y efectos visuales.

Actualización de Automobilista 2 v1.6.9.5: Formula Edge sustituye a la F-V12 y llega F-Hybrid Gen1 05

En simRacer.es ya veníamos siguiendo de cerca el tramo final de la serie 1.6.9, con los últimos movimientos en la versión 1.6.9.3 y los retoques de la 1.6.9.2, mientras Reiza sigue perfilando su hoja de ruta de contenido y mejoras para 2026.

Actualización de Automobilista 2 v1.6.9.5: dos clases nuevas de Fórmula

El gran titular es el cambio de enfoque en los Fórmula “sin licencia”. Por un lado, Formula Edge reemplaza a la F-V12 como clase principal de principios de los 90, pasando a ofrecer tres modelos distintos con diferentes filosofías de motor. Por otro, F-Hybrid Gen1 llega como representación de la primera hornada de monoplazas híbridos modernos, con una entrega de potencia cercana a los 1.000 CV y una conducción que exige respeto con el acelerador.

Actualización de Automobilista 2 v1.6.9.5: Formula Edge sustituye a la F-V12 y llega F-Hybrid Gen1 10

  • Formula Edge: el antiguo F-V12 pasa a ser F-Edge Model 1, y se incorporan variantes V10 y V8 como modelos adicionales.
  • F-Hybrid Gen1: nueva clase híbrida “Gen1”, planteada como una era de menor carga aerodinámica relativa frente a lo que vino antes y después.
  • Contenido gratuito: ambas clases se añaden sin coste al juego base.

Ojo, además, si usabas libreas personalizadas: el Model 1 recibe ajustes en la carrocería y el mapeado, así que los skins creados para la antigua F-V12 pueden necesitar actualización.

Actualización de Automobilista 2 v1.6.9.5: Formula Edge sustituye a la F-V12 y llega F-Hybrid Gen1 03

Más carga aerodinámica y física “en transición” hacia la v1.7

Reiza continúa introduciendo piezas del futuro gran salto de versión. En v1.6.9.5 se despliegan revisiones iniciales de físicas para un buen puñado de categorías (no solo Fórmula), con la idea de sumar pequeñas mejoras acumulativas en aerodinámica, chasis, suspensión, transmisión, neumáticos, set base y force feedback.

Otra novedad práctica es la llegada de configuraciones de alta carga aerodinámica para monoplazas “top”, que se aplican automáticamente en circuitos asignados como high-downforce.

  • Clases con alta carga:
    • F-USA
    • F-Retro Gen3
    • F-Classic
    • F-HiTech
    • F-Edge
    • F-V10
    • F-V8
    • F-Hybrid

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  • Circuitos asignados:
    • Azure
    • Adelaide (ambas variantes)
    • Buenos Aires 6 y 6S
    • Cadwell
    • Curvelo
    • Laguna Seca
    • Long Beach
    • Jerez
    • Oulton Park
    • Salvador
    • Velocittá

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IA, multijugador y mejoras visuales: el “pack” que se nota en carrera

Más allá del contenido, la actualización incluye correcciones para multijugador (resultados y vueltas mostradas), ajustes en el sistema de sanciones y varias mejoras en IA (salidas en parrillas curvas, comportamiento con banderas azules y lógica de errores). También hay avances en el frente visual: humo de neumáticos, spray en lluvia y su rendimiento, sombras bajo el coche y movimiento de la vegetación con el viento.

Si quieres revisar el changelog completo con todo el detalle, Reiza mantiene el desglose oficial en las notas de la versión v1.6.9.5. Y si tienes una carrera de liga inminente, la propia Reiza recuerda que se puede permanecer temporalmente en la build anterior desde las betas de Steam.